คัดค้านด้วยหลักฐาน
หาบรรทัดที่ไม่สมเหตุสมผล แล้วเอาหลักฐานที่ถูกต้องมาแย้ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · เนื้อเรื่อง · การค้นพบ
No.188Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ฟังคำให้การทีละบรรทัด
- 02ซักถามบรรทัดที่น่าสงสัย
- 03ยื่นหลักฐานที่จุดขัดแย้ง
- 04คำให้การพังหรือคุณถูกลงโทษ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
พยานบอกว่า ‘ฉันอยู่บ้านดูทีวี’ เหลือความผิดพลาดได้สามครั้ง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
การซักถามเผยว่า ‘เป็นเกมเบสบอล’ ยื่นบันทึกไฟดับ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
พยานสะดุดและคำให้การพังทลาย ความผิดพลาดยังเหลือสามครั้ง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เรื่องราวที่แก้ไขแล้วเริ่มการซักค้านรอบถัดไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
คำให้การแตกเป็นข้อความที่เลือกได้ และผู้เล่นต้องยื่นหลักฐานที่ถูกต้องที่บรรทัดที่ถูกต้อง การลองผิดทำให้แถบบทลงโทษลดลงและจบคดีเมื่อหมด การซักถามเพิ่มบรรทัดใหม่ มักเป็นจุดที่เบาะแสจริงซ่อนอยู่
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ยื่นตามสัญชาตญาณ หรือซักถามต่อ
- ใช้หลักฐานที่ชัดเจน หรือตามหาหลักฐานที่ตรงเผง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
ในการซักค้าน คุณซักถามแต่ละข้อความหรือยื่นไอเทมจากบันทึกศาล และการยื่นผิดทำให้ความอดทนของผู้พิพากษาลดลง

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
ใน Nonstop Debates ข้อความเลื่อนผ่านหน้าจอ และผู้เล่นยิงบรรทัดที่ถูกไฮไลต์ซึ่งขัดแย้งด้วย Truth Bullet
ความต่างที่น่าสังเกต
Ace Attorney เป็นการให้เหตุผลแบบผลัดตาที่ใจเย็น ส่วน Danganronpa เพิ่มแรงกดดันของการเล็งและจังหวะ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
หลักฐานเริ่มต้นแบบยังไม่ระบุ (‘มีดเปื้อนเลือด’) และต้องตรวจสอบก่อนจึงจะรู้ว่าขัดแย้งกับข้อความไหน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
อดีตของคุณเปิดประตู
คุณเคยเป็นใครและเรียนรู้อะไรมา เป็นตัวกำหนดว่าผู้คนจะบอกอะไรคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกพื้นเพ
- 02ตัวเลือกพิเศษปรากฏ
- 03ใช้ประสบการณ์โน้มน้าวหรือมองทะลุ
- 04ได้สิ่งที่คนอื่นไม่ได้
แทรกกลางบทสนทนา
อย่ารอให้เขาพูดจบ แทรกในจังหวะที่ใช่แล้วฉากอาจพลิก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พวกเขากำลังพูดอยู่กลางประโยค
- 02พรอมต์แทรกกะพริบ
- 03ตัดสินใจแทรก
- 04ฉากเปลี่ยนไป
จงใจไม่พูดอะไร
การไม่พูดอะไรคือการเลือก และบางครั้งทำให้เขาพูดมากขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พวกเขาหยุดรอคำตอบ
- 02เลือกที่จะเงียบ
- 03พวกเขาเติมช่องว่างความเงียบ
- 04รู้เพิ่มขึ้นหรือถูกเข้าใจผิด



