ทำเข็มกลัด สร้างผนังโชว์
เปลี่ยนเขาที่คุณรักให้เป็นเมอร์ชของคุณเอง แล้วเติมผนังที่เป็นของคุณคนเดียว
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความคิดสร้างสรรค์ · มิติพื้นที่ · ความก้าวหน้า
No.307Light and Night01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01รับวัสดุและเข็มกลัดเปล่า
- 02ออกแบบเข็มกลัด
- 03จัดเรียงบนผนัง
- 04โชว์และสะสมเพิ่ม
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
อีเวนต์ใหม่แจกเข็มกลัดเปล่าแบบโฮโลแกรม และเธอมีงานภาพรอยยิ้มของเขา
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอทำเข็มกลัดที่เข้าชุดสามอัน และจัดรูปหัวใจไว้กลางผนัง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เธอแชร์ภาพหน้าจอ และมีคนถามว่าส่งออกเทมเพลตได้ไหม
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธอเริ่มวางแผนรอบเข็มกลัดเปล่าของอีเวนต์ถัดไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นรวมรูปทรง พื้นผิว ขอบ และงานภาพเป็นเข็มกลัดเสมือน แล้วจัดเรียงบนผนังโชว์ที่เปลี่ยนวอลเปเปอร์และเทมเพลตได้ มันนำวัฒนธรรมสะสมเมอร์ชในโลกจริงเข้ามาในเกม ใช้เนื้อหาช้า และเป็นช่องทางให้ใช้จ่ายกับของตกแต่งและแชร์กันในหมู่แฟน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เปิดให้อัปโหลดรูปอิสระเพื่อความสร้างสรรค์ หรือใช้งานภาพทางการเท่านั้นเพื่อเลี่ยงปัญหาการตรวจสอบและลิขสิทธิ์
- วางวัสดุหายากไว้หลังการจ่ายเงิน หรือแจกผ่านอีเวนต์เพื่อให้ทุกคนทำผนังสวยได้
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night
ฟีเจอร์ของที่ระลึกเปลี่ยนงานภาพการ์ดเป็นเข็มกลัดทำเองที่มีรูปทรง พื้นผิวโฮโล เส้นขอบ และชาร์ม โชว์บนผนังพร้อมเทมเพลตและวอลเปเปอร์

Lovebrush Chronicles
ผู้เล่นโพสต์ภาพสเก็ตช์ลงแพลตฟอร์มโซเชียลในเกมและแสดงในนิทรรศการได้ (ต้องยืนยันในเกม)
ความต่างที่น่าสังเกต
Light and Night ลงลึกเรื่องการทำของ ส่วน Lovebrush Chronicles ใส่ใจการโชว์ผลงานให้ผู้อื่นดูมากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
หลังเคลียร์ ผู้เล่นเปลี่ยนภาพนิ่งจากภาพยนตร์เป็นเข็มกลัด ลิงก์ที่แชร์พาไปถึงฉากนั้น ทำให้เมอร์ชเป็นประตูสู่การแชร์
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
แต่งตัวให้เขาและถ่ายรูป
คุณเลือกชุดและท่าทางของเขา แล้วได้รูปที่เป็นของคุณคนเดียวกลับไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกชุดและฉาก
- 02ปรับท่าทางและฟิลเตอร์
- 03ถ่ายภาพ
- 04บันทึกและแชร์
บ้านสำหรับสองคน
การตกแต่ง การทำสวน และการมาเยี่ยม ล้วนกลายเป็นหลักฐานของชีวิตที่อยู่ด้วยกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตกแต่งหรือทำฟาร์ม
- 02เขาย้ายเข้ามาและโต้ตอบ
- 03เพิ่มความสนิทหรือเลเวล
- 04ปลดล็อกเฟอร์นิเจอร์และอีเวนต์
แบนเนอร์จำกัดเวลาและการวางแผนพิตี้
ตัวละครที่คุณรักอยู่ในแบนเนอร์แค่สองสัปดาห์ คุณจึงต้องคำนวณจำนวนสุ่มที่เก็บไว้ล่วงหน้า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เห็นทีเซอร์การ์ดใหม่
- 02นับจำนวนสุ่มและพิตี้
- 03สุ่มหรือข้าม
- 04เก็บถาวรและเก็บเพิ่ม



