No.307 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

ทำเข็มกลัด สร้างผนังโชว์

เปลี่ยนเขาที่คุณรักให้เป็นเมอร์ชของคุณเอง แล้วเติมผนังที่เป็นของคุณคนเดียว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความคิดสร้างสรรค์ · มิติพื้นที่ · ความก้าวหน้า
Light and NightNo.307Light and Night

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01รับวัสดุและเข็มกลัดเปล่า
  2. 02ออกแบบเข็มกลัด
  3. 03จัดเรียงบนผนัง
  4. 04โชว์และสะสมเพิ่ม

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    อีเวนต์ใหม่แจกเข็มกลัดเปล่าแบบโฮโลแกรม และเธอมีงานภาพรอยยิ้มของเขา

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอทำเข็มกลัดที่เข้าชุดสามอัน และจัดรูปหัวใจไว้กลางผนัง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เธอแชร์ภาพหน้าจอ และมีคนถามว่าส่งออกเทมเพลตได้ไหม

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอเริ่มวางแผนรอบเข็มกลัดเปล่าของอีเวนต์ถัดไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นรวมรูปทรง พื้นผิว ขอบ และงานภาพเป็นเข็มกลัดเสมือน แล้วจัดเรียงบนผนังโชว์ที่เปลี่ยนวอลเปเปอร์และเทมเพลตได้ มันนำวัฒนธรรมสะสมเมอร์ชในโลกจริงเข้ามาในเกม ใช้เนื้อหาช้า และเป็นช่องทางให้ใช้จ่ายกับของตกแต่งและแชร์กันในหมู่แฟน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เปิดให้อัปโหลดรูปอิสระเพื่อความสร้างสรรค์ หรือใช้งานภาพทางการเท่านั้นเพื่อเลี่ยงปัญหาการตรวจสอบและลิขสิทธิ์
  • วางวัสดุหายากไว้หลังการจ่ายเงิน หรือแจกผ่านอีเวนต์เพื่อให้ทุกคนทำผนังสวยได้

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night

Light and Night

P1

ฟีเจอร์ของที่ระลึกเปลี่ยนงานภาพการ์ดเป็นเข็มกลัดทำเองที่มีรูปทรง พื้นผิวโฮโล เส้นขอบ และชาร์ม โชว์บนผนังพร้อมเทมเพลตและวอลเปเปอร์

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P2

ผู้เล่นโพสต์ภาพสเก็ตช์ลงแพลตฟอร์มโซเชียลในเกมและแสดงในนิทรรศการได้ (ต้องยืนยันในเกม)

ความต่างที่น่าสังเกต

Light and Night ลงลึกเรื่องการทำของ ส่วน Lovebrush Chronicles ใส่ใจการโชว์ผลงานให้ผู้อื่นดูมากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ทำเข็มกลัด สร้างผนังโชว์โอโตเมะและความรัก+

หลังเคลียร์ ผู้เล่นเปลี่ยนภาพนิ่งจากภาพยนตร์เป็นเข็มกลัด ลิงก์ที่แชร์พาไปถึงฉากนั้น ทำให้เมอร์ชเป็นประตูสู่การแชร์

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

แต่งตัวให้เขาและถ่ายรูป

คุณเลือกชุดและท่าทางของเขา แล้วได้รูปที่เป็นของคุณคนเดียวกลับไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกชุดและฉาก
  2. 02ปรับท่าทางและฟิลเตอร์
  3. 03ถ่ายภาพ
  4. 04บันทึกและแชร์
Love and Deepspace · Light and Night
โอโตเมะและความรักใหม่

บ้านสำหรับสองคน

การตกแต่ง การทำสวน และการมาเยี่ยม ล้วนกลายเป็นหลักฐานของชีวิตที่อยู่ด้วยกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตกแต่งหรือทำฟาร์ม
  2. 02เขาย้ายเข้ามาและโต้ตอบ
  3. 03เพิ่มความสนิทหรือเลเวล
  4. 04ปลดล็อกเฟอร์นิเจอร์และอีเวนต์
Light and Night · Tears of Themis
โอโตเมะและความรักใหม่

แบนเนอร์จำกัดเวลาและการวางแผนพิตี้

ตัวละครที่คุณรักอยู่ในแบนเนอร์แค่สองสัปดาห์ คุณจึงต้องคำนวณจำนวนสุ่มที่เก็บไว้ล่วงหน้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เห็นทีเซอร์การ์ดใหม่
  2. 02นับจำนวนสุ่มและพิตี้
  3. 03สุ่มหรือข้าม
  4. 04เก็บถาวรและเก็บเพิ่ม
Light and Night · Tears of Themis
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย