No.290 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

แต่งตัวให้เขาและถ่ายรูป

คุณเลือกชุดและท่าทางของเขา แล้วได้รูปที่เป็นของคุณคนเดียวกลับไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความคิดสร้างสรรค์ · ความก้าวหน้า · มิติพื้นที่
Love and DeepspaceNo.290Love and Deepspace

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เลือกชุดและฉาก
  2. 02ปรับท่าทางและฟิลเตอร์
  3. 03ถ่ายภาพ
  4. 04บันทึกและแชร์

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ชุดสูทและฉากชายหาดใหม่เปิดตัวรับวันฉีซี่ ผู้เล่นอยากได้วอลเปเปอร์โทรศัพท์

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอซื้อชุดสูทและจัดท่าให้แขนเขาบังลมให้เธอ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เธอโพสต์ภาพและมีคนถามว่าทำท่านั้นได้ยังไง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอเก็บเงินสำหรับอีเวนต์ถัดไปและอยากลองฉากอื่น

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นแต่งตัวให้เขาและตัวเอง เลือกฉากหลัง แล้วตั้งท่าทาง กล้อง สติกเกอร์ และของตกแต่งในโหมดถ่ายภาพ ภาพถูกเก็บในอัลบั้มหรือบนผนังและมักถูกส่งต่อไปยังชุมชนแฟน จึงเป็นทั้งช่องทางใช้จ่ายกับของตกแต่งและสื่อโปรโมตฟรี

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เปิดอิสระเพื่อความสร้างสรรค์ หรือจำกัดเทมเพลตเพื่อป้องกันโมเดลทะลุกันและเนื้อหาไม่เหมาะสม
  • ให้ชุดเป็นแค่ของตกแต่งเพื่อไม่ให้แข่งกันที่ค่าสถานะ หรือเพิ่มโบนัสเพื่อกระตุ้นการซื้อ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

สตูดิโอถ่ายภาพให้เลือกฉาก ชุด และท่าทางสำหรับถ่ายภาพกับเขา และบางโหมดเพิ่มการควบคุมแสงและกล้อง

Light and Night

Light and Night

P2

ฟีเจอร์หนึ่งใช้แต่งตัวให้เขา อีกฟีเจอร์ถ่ายภาพและวิดีโอพร้อมสติกเกอร์และของตกแต่ง

ความต่างที่น่าสังเกต

Love and Deepspace เน้นฉาก 3D แสง และกล้อง ส่วน Light and Night เน้นการลองชุดและตกแต่งด้วยสติกเกอร์

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
แต่งตัวให้เขาและถ่ายรูปโอโตเมะและความรัก+

สร้างภาพนิ่งส่วนตัวตอนจบ ฉากและชุดขึ้นอยู่กับเส้นทางของคุณ พร้อมโพสต์ลงโซเชียลได้ทันที

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

งานชีวิตจริงที่มีเขาอยู่เคียงข้าง

เขาอยู่เคียงข้างตอนโฟกัส ออกกำลังกาย และกินข้าว งานเล็กๆ ในชีวิตจริงจึงเริ่มนับเป็นเวลาที่ได้ใช้ร่วมกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกงานในชีวิตจริง
  2. 02เริ่มตัวจับเวลา
  3. 03เขาตอบสนองตามความคืบหน้า
  4. 04บันทึกผลลัพธ์
Light and Night · Love and Deepspace
โอโตเมะและความรักใหม่

แบนเนอร์จำกัดเวลาและการวางแผนพิตี้

ตัวละครที่คุณรักอยู่ในแบนเนอร์แค่สองสัปดาห์ คุณจึงต้องคำนวณจำนวนสุ่มที่เก็บไว้ล่วงหน้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เห็นทีเซอร์การ์ดใหม่
  2. 02นับจำนวนสุ่มและพิตี้
  3. 03สุ่มหรือข้าม
  4. 04เก็บถาวรและเก็บเพิ่ม
Light and Night · Tears of Themis
โอโตเมะและความรักใหม่

บ้านสำหรับสองคน

การตกแต่ง การทำสวน และการมาเยี่ยม ล้วนกลายเป็นหลักฐานของชีวิตที่อยู่ด้วยกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตกแต่งหรือทำฟาร์ม
  2. 02เขาย้ายเข้ามาและโต้ตอบ
  3. 03เพิ่มความสนิทหรือเลเวล
  4. 04ปลดล็อกเฟอร์นิเจอร์และอีเวนต์
Light and Night · Tears of Themis
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย