แบนเนอร์จำกัดเวลาและการวางแผนพิตี้
ตัวละครที่คุณรักอยู่ในแบนเนอร์แค่สองสัปดาห์ คุณจึงต้องคำนวณจำนวนสุ่มที่เก็บไว้ล่วงหน้า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความสุ่ม · เศรษฐกิจ · การวางแผน
No.291Light and Night01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เห็นทีเซอร์การ์ดใหม่
- 02นับจำนวนสุ่มและพิตี้
- 03สุ่มหรือข้าม
- 04เก็บถาวรและเก็บเพิ่ม
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
การ์ดวันเกิดของเขามาสัปดาห์หน้า เธอมี 40 สุ่ม และต้องการอีก 30 สุ่มถึงพิตี้
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอข้ามแบนเนอร์ปัจจุบันและเก็บสุ่มจากภารกิจรายวัน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
การ์ดมาที่สุ่มครั้งที่ 62 ตอนเปิดตัว เหลือสุ่มอีกเล็กน้อย
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธอเริ่มเช็กวันเปิดซ้ำครั้งถัดไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การ์ดจำกัดเวลาเปิดเป็นช่วงเวลา สุ่มด้วยตั๋วฟรีหรือตั๋วที่ซื้อ ตัวนับพิตี้กำหนดเพดานแน่นอนให้ความสุ่ม และบางเกมเพิ่มการเลือกเป้าหมายหรือคืนส่วนลด ตัวอย่างล่วงหน้า ตัวนับ และประวัติให้ข้อมูลผู้เล่นใช้ตัดสินใจ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เพิ่มความหายากเพื่อรายได้ หรือเพิ่มการเปิดซ้ำและการเลือกเองเพื่อลดความกลัวพลาด
- ผูกแบนเนอร์กับวันเกิด หรือกระจายออกไปเพื่อไม่ให้แฟนตัวละครเดียวถูกบีบ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night
แบนเนอร์ถูกวางเป็นการรับจดหมาย มีชุดพรีเซลจำกัด การคืนส่วนลดการอัปเกรด และประวัติการสุ่ม

Tears of Themis
แบนเนอร์จำกัดเวลามาพร้อมร้านแลก การ์ดเก่ากลับมาเปิดซ้ำ และบางอีเวนต์ให้เลือกรางวัลเอง
ความต่างที่น่าสังเกต
Light and Night ซ้อนโปรโมชันรอบแบนเนอร์มากกว่า ส่วน Tears of Themis บรรเทาความกลัวพลาดด้วยการแลก การเปิดซ้ำ และการเลือกเอง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
สุ่มบัตรผ่านตอนโบนัสแทนการ์ดพลัง พิตี้รับประกันว่าผู้เล่นทุกคนดูเรื่องจบได้ จึงไม่มีใครจ่ายเงินเพื่อเข้าถึงพล็อตแบบสุ่ม
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ฉากเดตผูกกับการ์ด
สิ่งที่คุณจั่วได้ไม่ใช่แค่การ์ดพลัง แต่เป็นเรื่องราวที่เป็นของการ์ดใบนั้นใบเดียว
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้การ์ดตัวละคร
- 02อัปการ์ดถึงโหนดเนื้อเรื่อง
- 03ดูเดตเฉพาะของการ์ดนั้น
- 04เริ่มอยากได้การ์ดใบต่อไป
เนื้อเรื่องที่อยู่หลังด่านพลัง
เนื้อเรื่องถึงจุดไคลแม็กซ์พอดี แต่บทถัดไปให้คุณไปอัปการ์ดก่อน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ดันด่านเนื้อเรื่องหลัก
- 02ติดอยู่เพราะพลังไม่ถึง
- 03อัปเกรดหรือสุ่มการ์ด
- 04ผ่านแล้วอ่านต่อ
แต่งตัวให้เขาและถ่ายรูป
คุณเลือกชุดและท่าทางของเขา แล้วได้รูปที่เป็นของคุณคนเดียวกลับไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกชุดและฉาก
- 02ปรับท่าทางและฟิลเตอร์
- 03ถ่ายภาพ
- 04บันทึกและแชร์



