No.291 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

แบนเนอร์จำกัดเวลาและการวางแผนพิตี้

ตัวละครที่คุณรักอยู่ในแบนเนอร์แค่สองสัปดาห์ คุณจึงต้องคำนวณจำนวนสุ่มที่เก็บไว้ล่วงหน้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความสุ่ม · เศรษฐกิจ · การวางแผน
Light and NightNo.291Light and Night

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เห็นทีเซอร์การ์ดใหม่
  2. 02นับจำนวนสุ่มและพิตี้
  3. 03สุ่มหรือข้าม
  4. 04เก็บถาวรและเก็บเพิ่ม

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    การ์ดวันเกิดของเขามาสัปดาห์หน้า เธอมี 40 สุ่ม และต้องการอีก 30 สุ่มถึงพิตี้

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอข้ามแบนเนอร์ปัจจุบันและเก็บสุ่มจากภารกิจรายวัน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    การ์ดมาที่สุ่มครั้งที่ 62 ตอนเปิดตัว เหลือสุ่มอีกเล็กน้อย

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอเริ่มเช็กวันเปิดซ้ำครั้งถัดไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การ์ดจำกัดเวลาเปิดเป็นช่วงเวลา สุ่มด้วยตั๋วฟรีหรือตั๋วที่ซื้อ ตัวนับพิตี้กำหนดเพดานแน่นอนให้ความสุ่ม และบางเกมเพิ่มการเลือกเป้าหมายหรือคืนส่วนลด ตัวอย่างล่วงหน้า ตัวนับ และประวัติให้ข้อมูลผู้เล่นใช้ตัดสินใจ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เพิ่มความหายากเพื่อรายได้ หรือเพิ่มการเปิดซ้ำและการเลือกเองเพื่อลดความกลัวพลาด
  • ผูกแบนเนอร์กับวันเกิด หรือกระจายออกไปเพื่อไม่ให้แฟนตัวละครเดียวถูกบีบ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night

Light and Night

P1

แบนเนอร์ถูกวางเป็นการรับจดหมาย มีชุดพรีเซลจำกัด การคืนส่วนลดการอัปเกรด และประวัติการสุ่ม

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

แบนเนอร์จำกัดเวลามาพร้อมร้านแลก การ์ดเก่ากลับมาเปิดซ้ำ และบางอีเวนต์ให้เลือกรางวัลเอง

ความต่างที่น่าสังเกต

Light and Night ซ้อนโปรโมชันรอบแบนเนอร์มากกว่า ส่วน Tears of Themis บรรเทาความกลัวพลาดด้วยการแลก การเปิดซ้ำ และการเลือกเอง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
แบนเนอร์จำกัดเวลาและการวางแผนพิตี้โอโตเมะและความรัก+

สุ่มบัตรผ่านตอนโบนัสแทนการ์ดพลัง พิตี้รับประกันว่าผู้เล่นทุกคนดูเรื่องจบได้ จึงไม่มีใครจ่ายเงินเพื่อเข้าถึงพล็อตแบบสุ่ม

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

ฉากเดตผูกกับการ์ด

สิ่งที่คุณจั่วได้ไม่ใช่แค่การ์ดพลัง แต่เป็นเรื่องราวที่เป็นของการ์ดใบนั้นใบเดียว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้การ์ดตัวละคร
  2. 02อัปการ์ดถึงโหนดเนื้อเรื่อง
  3. 03ดูเดตเฉพาะของการ์ดนั้น
  4. 04เริ่มอยากได้การ์ดใบต่อไป
Light and Night · Tears of Themis
โอโตเมะและความรักใหม่

เนื้อเรื่องที่อยู่หลังด่านพลัง

เนื้อเรื่องถึงจุดไคลแม็กซ์พอดี แต่บทถัดไปให้คุณไปอัปการ์ดก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ดันด่านเนื้อเรื่องหลัก
  2. 02ติดอยู่เพราะพลังไม่ถึง
  3. 03อัปเกรดหรือสุ่มการ์ด
  4. 04ผ่านแล้วอ่านต่อ
Tears of Themis · Reign of Nightfall
โอโตเมะและความรักใหม่

แต่งตัวให้เขาและถ่ายรูป

คุณเลือกชุดและท่าทางของเขา แล้วได้รูปที่เป็นของคุณคนเดียวกลับไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกชุดและฉาก
  2. 02ปรับท่าทางและฟิลเตอร์
  3. 03ถ่ายภาพ
  4. 04บันทึกและแชร์
Love and Deepspace · Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย