No.298 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

บ้านสำหรับสองคน

การตกแต่ง การทำสวน และการมาเยี่ยม ล้วนกลายเป็นหลักฐานของชีวิตที่อยู่ด้วยกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · ความคิดสร้างสรรค์ · เวลา
Light and NightNo.298Light and Night

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ตกแต่งหรือทำฟาร์ม
  2. 02เขาย้ายเข้ามาและโต้ตอบ
  3. 03เพิ่มความสนิทหรือเลเวล
  4. 04ปลดล็อกเฟอร์นิเจอร์และอีเวนต์

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เครื่องเล่นแผ่นเสียงใหม่ต้องใช้ความสนิทสนมของบ้านเลเวลสาม

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอเข้าไปทุกวัน โต้ตอบกับเขา และตกแต่งระเบียง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เมื่อปลดล็อกแล้ว เขาไปเปิดแผ่นเสียงตอนพลบค่ำเพียงลำพัง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธออยากได้แผ่นเสียงเพิ่ม และอยากเห็นว่าเขาทำอะไรในเวลาอื่น

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นได้บ้านหรือฟาร์มไว้ตกแต่ง ปลูกพืช และต้อนรับแขก ขณะที่ตัวละครเดินไปมาและพูดคุย ความสนิทสนมหรือเลเวลปลดล็อกอีเวนต์และเฟอร์นิเจอร์ เพิ่มลูปรายวันกดดันต่ำนอกเหนือจากกาชา พร้อมที่ให้ใช้ของตกแต่งและเยี่ยมเยียนกันทางสังคม

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ทำระบบฟาร์มให้ลึกเพื่อความติดหนึบ หรือทำให้เบาเพื่อไม่ให้กลบโรแมนซ์
  • เปิดให้เพื่อนมาเยี่ยมและแลกเปลี่ยน หรือรักษาโลกส่วนตัวของสองคน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์เนื้อหาเยอะรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night

Light and Night

P1

บ้านสตูดิโอมีระดับความสนิทสนม เครื่องเล่นแผ่นเสียง และการคราฟต์เฟอร์นิเจอร์ และฟาร์มเพิ่มการปลูก การแปรรูป แขก และการเยี่ยมเพื่อน

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

ลาวน์จ์บ้านเล็กใช้คูปองแลกเฟอร์นิเจอร์เป็นชุดตามธีม และห้องต่างๆ ปลดล็อกตามเวลา

ความต่างที่น่าสังเกต

Light and Night สร้างทั้งบ้านและฟาร์ม ส่วน Tears of Themis จำกัดบ้านไว้แค่การตกแต่งตามธีมและการปลดล็อกห้อง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
บ้านสำหรับสองคนโอโตเมะและความรัก+

วัตถุจากภาพยนตร์เข้ามาอยู่ในบ้านหลังเคลียร์ แต่ละชิ้นเล่นฉากที่ถ่ายไว้ซ้ำ ทำให้บ้านเป็นพิพิธภัณฑ์แห่งความทรงจำ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

งานชีวิตจริงที่มีเขาอยู่เคียงข้าง

เขาอยู่เคียงข้างตอนโฟกัส ออกกำลังกาย และกินข้าว งานเล็กๆ ในชีวิตจริงจึงเริ่มนับเป็นเวลาที่ได้ใช้ร่วมกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกงานในชีวิตจริง
  2. 02เริ่มตัวจับเวลา
  3. 03เขาตอบสนองตามความคืบหน้า
  4. 04บันทึกผลลัพธ์
Light and Night · Love and Deepspace
โอโตเมะและความรักใหม่

แต่งตัวให้เขาและถ่ายรูป

คุณเลือกชุดและท่าทางของเขา แล้วได้รูปที่เป็นของคุณคนเดียวกลับไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกชุดและฉาก
  2. 02ปรับท่าทางและฟิลเตอร์
  3. 03ถ่ายภาพ
  4. 04บันทึกและแชร์
Love and Deepspace · Light and Night
โอโตเมะและความรักใหม่

เลี้ยงเจ้าตัวเล็ก

สิ่งมีชีวิตตัวน้อยให้ดูแลทำให้เวลาที่อยู่ด้วยกันมีกิจวัตรใหม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ดูแลและเล่นด้วยกัน
  2. 02เพิ่มความไว้ใจ
  3. 03ปลดล็อกเรื่องราวและชุด
  4. 04สะสมการ์ดการเติบโต
Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย