บ้านสำหรับสองคน
การตกแต่ง การทำสวน และการมาเยี่ยม ล้วนกลายเป็นหลักฐานของชีวิตที่อยู่ด้วยกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · ความคิดสร้างสรรค์ · เวลา
No.298Light and Night01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ตกแต่งหรือทำฟาร์ม
- 02เขาย้ายเข้ามาและโต้ตอบ
- 03เพิ่มความสนิทหรือเลเวล
- 04ปลดล็อกเฟอร์นิเจอร์และอีเวนต์
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เครื่องเล่นแผ่นเสียงใหม่ต้องใช้ความสนิทสนมของบ้านเลเวลสาม
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอเข้าไปทุกวัน โต้ตอบกับเขา และตกแต่งระเบียง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เมื่อปลดล็อกแล้ว เขาไปเปิดแผ่นเสียงตอนพลบค่ำเพียงลำพัง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธออยากได้แผ่นเสียงเพิ่ม และอยากเห็นว่าเขาทำอะไรในเวลาอื่น
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นได้บ้านหรือฟาร์มไว้ตกแต่ง ปลูกพืช และต้อนรับแขก ขณะที่ตัวละครเดินไปมาและพูดคุย ความสนิทสนมหรือเลเวลปลดล็อกอีเวนต์และเฟอร์นิเจอร์ เพิ่มลูปรายวันกดดันต่ำนอกเหนือจากกาชา พร้อมที่ให้ใช้ของตกแต่งและเยี่ยมเยียนกันทางสังคม
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ทำระบบฟาร์มให้ลึกเพื่อความติดหนึบ หรือทำให้เบาเพื่อไม่ให้กลบโรแมนซ์
- เปิดให้เพื่อนมาเยี่ยมและแลกเปลี่ยน หรือรักษาโลกส่วนตัวของสองคน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night
บ้านสตูดิโอมีระดับความสนิทสนม เครื่องเล่นแผ่นเสียง และการคราฟต์เฟอร์นิเจอร์ และฟาร์มเพิ่มการปลูก การแปรรูป แขก และการเยี่ยมเพื่อน

Tears of Themis
ลาวน์จ์บ้านเล็กใช้คูปองแลกเฟอร์นิเจอร์เป็นชุดตามธีม และห้องต่างๆ ปลดล็อกตามเวลา
ความต่างที่น่าสังเกต
Light and Night สร้างทั้งบ้านและฟาร์ม ส่วน Tears of Themis จำกัดบ้านไว้แค่การตกแต่งตามธีมและการปลดล็อกห้อง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
วัตถุจากภาพยนตร์เข้ามาอยู่ในบ้านหลังเคลียร์ แต่ละชิ้นเล่นฉากที่ถ่ายไว้ซ้ำ ทำให้บ้านเป็นพิพิธภัณฑ์แห่งความทรงจำ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
งานชีวิตจริงที่มีเขาอยู่เคียงข้าง
เขาอยู่เคียงข้างตอนโฟกัส ออกกำลังกาย และกินข้าว งานเล็กๆ ในชีวิตจริงจึงเริ่มนับเป็นเวลาที่ได้ใช้ร่วมกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกงานในชีวิตจริง
- 02เริ่มตัวจับเวลา
- 03เขาตอบสนองตามความคืบหน้า
- 04บันทึกผลลัพธ์
แต่งตัวให้เขาและถ่ายรูป
คุณเลือกชุดและท่าทางของเขา แล้วได้รูปที่เป็นของคุณคนเดียวกลับไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกชุดและฉาก
- 02ปรับท่าทางและฟิลเตอร์
- 03ถ่ายภาพ
- 04บันทึกและแชร์
เลี้ยงเจ้าตัวเล็ก
สิ่งมีชีวิตตัวน้อยให้ดูแลทำให้เวลาที่อยู่ด้วยกันมีกิจวัตรใหม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ดูแลและเล่นด้วยกัน
- 02เพิ่มความไว้ใจ
- 03ปลดล็อกเรื่องราวและชุด
- 04สะสมการ์ดการเติบโต



