No.294 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

โทเคนย้อนกลับแบบจำกัด

คุณอาจเสียใจกับตัวเลือก แต่มีโอกาสย้อนกลับแค่ไม่กี่ครั้ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เนื้อเรื่อง · ความเสี่ยง · การวางแผน
Light and NightNo.294Light and Night

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เลือกตัวเลือกสำคัญ
  2. 02ดูผลของสาขา
  3. 03ตัดสินใจว่าจะใช้ย้อนกลับหรือไม่
  4. 04ไปถึงตอนจบอีกแบบ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ในบทที่เจ็ดเธอเลือกจากเขาไป และเหลือย้อนกลับอีกหนึ่งครั้ง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอดูตอนจบแล้วใช้ย้อนกลับครั้งสุดท้าย

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เส้นทางใหม่เปิดขึ้น แต่ตัวเลือกในบทที่เก้าภายหลังเปลี่ยนไม่ได้อีกแล้ว

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอเริ่มอ่านเบาะแสรอบตัวเลือกทุกข้ออย่างระมัดระวัง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ตัวเลือกสำคัญกำหนดเส้นทางและตอนจบ และการย้อนกลับที่หายากจะรีเซ็ตมัน เมื่อใช้หมดแล้วจะเปลี่ยนไม่ได้อีก ตัวเลือกจึงยังมีน้ำหนักโดยไม่ขังผู้เล่นไว้ในเส้นทางที่ไม่ชอบตลอดไป

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • จำกัดการย้อนกลับเพื่อรักษาน้ำหนัก หรืออนุญาตให้รีเซ็ตเพื่อสะสมให้ครบ
  • เก็บความทรงจำหลังย้อนกลับเพื่อฉากใหม่ หรือเริ่มใหม่หมดเพื่อให้เขียนบทง่ายขึ้น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night

Light and Night

P1

ในเนื้อเรื่องหลัก มีไอเทมให้เลือกตัวเลือกสำคัญใหม่ เมื่อใช้หมดแล้วซื้อเพิ่มได้จากร้านค้าหรือชุดโปรโมชัน

Beyond the World

Beyond the World

P2

ตัวเลือกในอินสแตนซ์นำไปสู่ตอนจบต่างกัน หลังตอนจบใดก็ตามสามารถรีเพลย์เร็วได้ และบางอินสแตนซ์เริ่มใหม่ได้

ความต่างที่น่าสังเกต

Light and Night ตั้งราคาการย้อนกลับแต่ละครั้งด้วยไอเทมสิ้นเปลือง ส่วน Beyond the World ส่งเสริมการเล่นซ้ำด้วยตัวเลือกรีเพลย์เร็ว

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
โทเคนย้อนกลับแบบจำกัดโอโตเมะและความรัก+

ผู้เล่นแต่ละคนได้ย้อนกลับสามครั้ง และเขาจำความพยายามที่ถูกลบได้เลือนราง ความเสียใจจึงกลายเป็นเรื่องใหม่

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

โรแมนซ์ท่ามกลางวิกฤต

คดีหรืออินสแตนซ์คือเวที และมีเพียงวิกฤตที่แสดงให้เห็นว่าเขาไว้ใจได้หรือไม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าคดีหรืออินสแตนซ์
  2. 02สืบสวนและตัดสินใจ
  3. 03เผชิญผลลัพธ์ร่วมกัน
  4. 04ใกล้ชิดเขาและความจริงมากขึ้น
Tears of Themis · Beyond the World
โอโตเมะและความรักใหม่

สิ่งที่เขาไม่ได้พูด

เล่นเดตเดิมซ้ำ แล้วคุณจะรู้ว่าตอนนั้นเขาคิดถึงเรื่องอื่นโดยสิ้นเชิง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ผ่านเดตหนึ่งครั้ง
  2. 02ปลดล็อกไดอารีหรือบทพูดในใจของเขา
  3. 03เทียบกับฉากก่อนหน้า
  4. 04เข้าใจเขาในมุมใหม่
Love and Deepspace · Light and Night
บทสนทนาและทางเลือกใหม่

ตัวเลือกที่ย้อนกลับมา

ตัวเลือกที่ดูเล็กน้อยกลับโผล่มาอีกหลายชั่วโมงต่อมาในที่ที่คุณคาดไม่ถึง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกสิ่งที่ดูเล็กน้อย
  2. 02เรื่องราวดำเนินต่อไป
  3. 03เหตุการณ์ภายหลังถูกเปลี่ยน
  4. 04นึกย้อนถึงตัวเลือกเดิม
The Walking Dead: Season Two · Pentiment
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย