โทเคนย้อนกลับแบบจำกัด
คุณอาจเสียใจกับตัวเลือก แต่มีโอกาสย้อนกลับแค่ไม่กี่ครั้ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เนื้อเรื่อง · ความเสี่ยง · การวางแผน
No.294Light and Night01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เลือกตัวเลือกสำคัญ
- 02ดูผลของสาขา
- 03ตัดสินใจว่าจะใช้ย้อนกลับหรือไม่
- 04ไปถึงตอนจบอีกแบบ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ในบทที่เจ็ดเธอเลือกจากเขาไป และเหลือย้อนกลับอีกหนึ่งครั้ง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอดูตอนจบแล้วใช้ย้อนกลับครั้งสุดท้าย
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เส้นทางใหม่เปิดขึ้น แต่ตัวเลือกในบทที่เก้าภายหลังเปลี่ยนไม่ได้อีกแล้ว
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธอเริ่มอ่านเบาะแสรอบตัวเลือกทุกข้ออย่างระมัดระวัง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ตัวเลือกสำคัญกำหนดเส้นทางและตอนจบ และการย้อนกลับที่หายากจะรีเซ็ตมัน เมื่อใช้หมดแล้วจะเปลี่ยนไม่ได้อีก ตัวเลือกจึงยังมีน้ำหนักโดยไม่ขังผู้เล่นไว้ในเส้นทางที่ไม่ชอบตลอดไป
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- จำกัดการย้อนกลับเพื่อรักษาน้ำหนัก หรืออนุญาตให้รีเซ็ตเพื่อสะสมให้ครบ
- เก็บความทรงจำหลังย้อนกลับเพื่อฉากใหม่ หรือเริ่มใหม่หมดเพื่อให้เขียนบทง่ายขึ้น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night
ในเนื้อเรื่องหลัก มีไอเทมให้เลือกตัวเลือกสำคัญใหม่ เมื่อใช้หมดแล้วซื้อเพิ่มได้จากร้านค้าหรือชุดโปรโมชัน

Beyond the World
ตัวเลือกในอินสแตนซ์นำไปสู่ตอนจบต่างกัน หลังตอนจบใดก็ตามสามารถรีเพลย์เร็วได้ และบางอินสแตนซ์เริ่มใหม่ได้
ความต่างที่น่าสังเกต
Light and Night ตั้งราคาการย้อนกลับแต่ละครั้งด้วยไอเทมสิ้นเปลือง ส่วน Beyond the World ส่งเสริมการเล่นซ้ำด้วยตัวเลือกรีเพลย์เร็ว
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผู้เล่นแต่ละคนได้ย้อนกลับสามครั้ง และเขาจำความพยายามที่ถูกลบได้เลือนราง ความเสียใจจึงกลายเป็นเรื่องใหม่
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
โรแมนซ์ท่ามกลางวิกฤต
คดีหรืออินสแตนซ์คือเวที และมีเพียงวิกฤตที่แสดงให้เห็นว่าเขาไว้ใจได้หรือไม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าคดีหรืออินสแตนซ์
- 02สืบสวนและตัดสินใจ
- 03เผชิญผลลัพธ์ร่วมกัน
- 04ใกล้ชิดเขาและความจริงมากขึ้น
สิ่งที่เขาไม่ได้พูด
เล่นเดตเดิมซ้ำ แล้วคุณจะรู้ว่าตอนนั้นเขาคิดถึงเรื่องอื่นโดยสิ้นเชิง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ผ่านเดตหนึ่งครั้ง
- 02ปลดล็อกไดอารีหรือบทพูดในใจของเขา
- 03เทียบกับฉากก่อนหน้า
- 04เข้าใจเขาในมุมใหม่
ตัวเลือกที่ย้อนกลับมา
ตัวเลือกที่ดูเล็กน้อยกลับโผล่มาอีกหลายชั่วโมงต่อมาในที่ที่คุณคาดไม่ถึง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกสิ่งที่ดูเล็กน้อย
- 02เรื่องราวดำเนินต่อไป
- 03เหตุการณ์ภายหลังถูกเปลี่ยน
- 04นึกย้อนถึงตัวเลือกเดิม



