สิ่งที่เขาไม่ได้พูด
เล่นเดตเดิมซ้ำ แล้วคุณจะรู้ว่าตอนนั้นเขาคิดถึงเรื่องอื่นโดยสิ้นเชิง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เนื้อเรื่อง · ข้อมูล · การค้นพบ
No.295Love and Deepspace01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ผ่านเดตหนึ่งครั้ง
- 02ปลดล็อกไดอารีหรือบทพูดในใจของเขา
- 03เทียบกับฉากก่อนหน้า
- 04เข้าใจเขาในมุมใหม่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เขาเงียบตลอดเดต เธอจึงคิดว่าเขาไม่พอใจ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอปลดล็อกไดอารีของเขาในวันนั้น
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
มีเพียงบรรทัดเดียวว่า เกือบพูดออกมาแล้ว
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธอดูเดตนั้นซ้ำ มองหาช่วงที่เขาเกือบพูด
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
หลังจบฉาก ผู้เล่นปลดล็อกไดอารี บทพูดในใจ หรือความทรงจำของเขา เห็นสิ่งที่เขาไม่ได้พูดเกี่ยวกับเหตุการณ์เดียวกัน ช่องว่างของข้อมูลคือรางวัล ไม่ต้องมีพล็อตใหม่ฉากเก่าก็มีความหมายใหม่ รายการเหล่านี้มักอยู่ในการ์ด เดต หรือแฟ้มตัวละคร
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เขียนความคิดของเขาให้ชัดเพื่อความหวาน หรือเว้นช่องว่างให้ผู้เล่นเดาต่อ
- ให้ฟรีเพื่อเพิ่มเสน่ห์ของเขา หรือใช้เป็นรางวัลสะสมเพื่อกระตุ้นการลงทุน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Love and Deepspace
เรื่องสั้นแบบข้อความบางเรื่องปลดล็อกได้ตามเงื่อนไขและเติมมุมของเขานอกเหนือจากเดต (ต้องยืนยันในเกม)

Light and Night
ในอีเวนต์จำกัดเวลา การสะสมรูปภาพปลดล็อกบทพูดในใจส่วนตัวของเขา
ความต่างที่น่าสังเกต
Love and Deepspace เติมมุมของเขาด้วยเรื่องสั้นที่ล็อกด้วยเงื่อนไข ส่วน Light and Night ทำบทพูดในใจเป็นรางวัลสะสมในอีเวนต์
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
หลังเคลียร์ เปิดฉบับผู้กำกับที่มีเสียงบรรยายของเขาทับฉากเดิม ผู้เล่นดูซ้ำเพื่อฟังสิ่งที่เขารู้สึกจริงๆ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ฉากเดตผูกกับการ์ด
สิ่งที่คุณจั่วได้ไม่ใช่แค่การ์ดพลัง แต่เป็นเรื่องราวที่เป็นของการ์ดใบนั้นใบเดียว
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้การ์ดตัวละคร
- 02อัปการ์ดถึงโหนดเนื้อเรื่อง
- 03ดูเดตเฉพาะของการ์ดนั้น
- 04เริ่มอยากได้การ์ดใบต่อไป
แฟ้มประวัติที่สร้างจากข่าวลือ
ครั้งแรกคุณได้ยินเรื่องเขาจากปากคนอื่น แล้วปะติดปะต่อความจริงด้วยตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้ยินข่าวลือเรื่องเขา
- 02ใช้ทรัพยากรสืบหาที่มา
- 03ปลดล็อกแฟ้มและไทม์ไลน์
- 04ปรับการตัดสินของคุณ
โทเคนย้อนกลับแบบจำกัด
คุณอาจเสียใจกับตัวเลือก แต่มีโอกาสย้อนกลับแค่ไม่กี่ครั้ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกตัวเลือกสำคัญ
- 02ดูผลของสาขา
- 03ตัดสินใจว่าจะใช้ย้อนกลับหรือไม่
- 04ไปถึงตอนจบอีกแบบ



