No.295 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

สิ่งที่เขาไม่ได้พูด

เล่นเดตเดิมซ้ำ แล้วคุณจะรู้ว่าตอนนั้นเขาคิดถึงเรื่องอื่นโดยสิ้นเชิง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เนื้อเรื่อง · ข้อมูล · การค้นพบ
Love and DeepspaceNo.295Love and Deepspace

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ผ่านเดตหนึ่งครั้ง
  2. 02ปลดล็อกไดอารีหรือบทพูดในใจของเขา
  3. 03เทียบกับฉากก่อนหน้า
  4. 04เข้าใจเขาในมุมใหม่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เขาเงียบตลอดเดต เธอจึงคิดว่าเขาไม่พอใจ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอปลดล็อกไดอารีของเขาในวันนั้น

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    มีเพียงบรรทัดเดียวว่า เกือบพูดออกมาแล้ว

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอดูเดตนั้นซ้ำ มองหาช่วงที่เขาเกือบพูด

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

หลังจบฉาก ผู้เล่นปลดล็อกไดอารี บทพูดในใจ หรือความทรงจำของเขา เห็นสิ่งที่เขาไม่ได้พูดเกี่ยวกับเหตุการณ์เดียวกัน ช่องว่างของข้อมูลคือรางวัล ไม่ต้องมีพล็อตใหม่ฉากเก่าก็มีความหมายใหม่ รายการเหล่านี้มักอยู่ในการ์ด เดต หรือแฟ้มตัวละคร

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เขียนความคิดของเขาให้ชัดเพื่อความหวาน หรือเว้นช่องว่างให้ผู้เล่นเดาต่อ
  • ให้ฟรีเพื่อเพิ่มเสน่ห์ของเขา หรือใช้เป็นรางวัลสะสมเพื่อกระตุ้นการลงทุน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

เรื่องสั้นแบบข้อความบางเรื่องปลดล็อกได้ตามเงื่อนไขและเติมมุมของเขานอกเหนือจากเดต (ต้องยืนยันในเกม)

Light and Night

Light and Night

P2

ในอีเวนต์จำกัดเวลา การสะสมรูปภาพปลดล็อกบทพูดในใจส่วนตัวของเขา

ความต่างที่น่าสังเกต

Love and Deepspace เติมมุมของเขาด้วยเรื่องสั้นที่ล็อกด้วยเงื่อนไข ส่วน Light and Night ทำบทพูดในใจเป็นรางวัลสะสมในอีเวนต์

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
สิ่งที่เขาไม่ได้พูดโอโตเมะและความรัก+

หลังเคลียร์ เปิดฉบับผู้กำกับที่มีเสียงบรรยายของเขาทับฉากเดิม ผู้เล่นดูซ้ำเพื่อฟังสิ่งที่เขารู้สึกจริงๆ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

ฉากเดตผูกกับการ์ด

สิ่งที่คุณจั่วได้ไม่ใช่แค่การ์ดพลัง แต่เป็นเรื่องราวที่เป็นของการ์ดใบนั้นใบเดียว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้การ์ดตัวละคร
  2. 02อัปการ์ดถึงโหนดเนื้อเรื่อง
  3. 03ดูเดตเฉพาะของการ์ดนั้น
  4. 04เริ่มอยากได้การ์ดใบต่อไป
Light and Night · Tears of Themis
โอโตเมะและความรักใหม่

แฟ้มประวัติที่สร้างจากข่าวลือ

ครั้งแรกคุณได้ยินเรื่องเขาจากปากคนอื่น แล้วปะติดปะต่อความจริงด้วยตัวเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้ยินข่าวลือเรื่องเขา
  2. 02ใช้ทรัพยากรสืบหาที่มา
  3. 03ปลดล็อกแฟ้มและไทม์ไลน์
  4. 04ปรับการตัดสินของคุณ
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
โอโตเมะและความรักใหม่

โทเคนย้อนกลับแบบจำกัด

คุณอาจเสียใจกับตัวเลือก แต่มีโอกาสย้อนกลับแค่ไม่กี่ครั้ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกตัวเลือกสำคัญ
  2. 02ดูผลของสาขา
  3. 03ตัดสินใจว่าจะใช้ย้อนกลับหรือไม่
  4. 04ไปถึงตอนจบอีกแบบ
Light and Night · Beyond the World
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย