โรแมนซ์ท่ามกลางวิกฤต
คดีหรืออินสแตนซ์คือเวที และมีเพียงวิกฤตที่แสดงให้เห็นว่าเขาไว้ใจได้หรือไม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เนื้อเรื่อง · ความเสี่ยง · การค้นพบ
No.293Tears of Themis01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เข้าคดีหรืออินสแตนซ์
- 02สืบสวนและตัดสินใจ
- 03เผชิญผลลัพธ์ร่วมกัน
- 04ใกล้ชิดเขาและความจริงมากขึ้น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ในอินสแตนซ์หนึ่ง เสียงของเขาเรียกจากนอกประตู แต่เพื่อนร่วมทีมบอกว่าเขาตายไปสิบนาทีแล้ว
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอปิดประตูไว้และเช็กกล้อง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ภาพจากกล้องไม่มีร่องรอยของเขา และเสียงก็หยุดลงกะทันหัน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธอสงสัยกฎ และยิ่งอยากหาตัวตนจริงของเขา
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
โรแมนซ์ย้ายจากเดตไปสู่การสืบสวน สอบสวน โต้แย้ง หรืออินสแตนซ์แบบอินฟินิตี้โฟลว์ ผู้เล่นรวบรวมหลักฐาน ซักถาม และตัดสินใจเรื่องเป็นเรื่องตาย ขณะที่เขาอาจเป็นพันธมิตรหรือผู้ต้องสงสัย ความตึงเครียดของภารกิจทำให้การใส่ใจธรรมดามีน้ำหนักขึ้น และการโต้ตอบมีมิติการเล่นมากขึ้น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เพิ่มความระทึกสำหรับแฟนสายปริศนา หรือเน้นจังหวะโรแมนซ์เพื่อไม่ให้ความรู้สึกถูกขัด
- ให้ทุกตัวเลือกแตกสาขาจริง หรือรวมตอนจบเข้าด้วยกันเพื่อควบคุมต้นทุน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Tears of Themis
คุณเล่นเป็นทนายหน้าใหม่ที่รวบรวมหลักฐาน ซักถามพยาน และวิเคราะห์เบาะแสก่อนโต้แย้งในศาล โดยมีโรแมนซ์ดำเนินคู่ไปกับแต่ละคดี

Beyond the World
ในฉากโลกไม่สิ้นสุด คุณข้ามอินสแตนซ์ในฐานะตัวตนต่างๆ ตัวเลือกนำไปสู่ตอนจบที่ต่างกัน และเขาพบคุณอีกครั้งในแต่ละบทบาทใหม่
ความต่างที่น่าสังเกต
Tears of Themis พึ่งพาตรรกะของคดี ส่วน Beyond the World ใช้ฉากหลากหลาย แม้ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าโรแมนซ์ดูขัดกับวิกฤต
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ซ่อนเบาะแสไว้ในโพสต์และสายโทรของเขา เนื้อหาโรแมนติกจึงกลายเป็นเครื่องมือนักสืบ ความรู้สึกกับการอนุมานไม่แยกจากกันอีก
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
โทเคนย้อนกลับแบบจำกัด
คุณอาจเสียใจกับตัวเลือก แต่มีโอกาสย้อนกลับแค่ไม่กี่ครั้ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกตัวเลือกสำคัญ
- 02ดูผลของสาขา
- 03ตัดสินใจว่าจะใช้ย้อนกลับหรือไม่
- 04ไปถึงตอนจบอีกแบบ
บริหารฝ่าย บริหารรัก
คุณไม่ใช่คนที่ถูกปกป้อง ดินแดน ข่าวกรอง และความจงรักภักดีของเขาล้วนอยู่ในมือคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01มอบหมายคนไปประจำสถานที่
- 02ได้ทรัพยากรและข่าวกรอง
- 03เลือกข้างในการเจรจา
- 04โรแมนซ์และอำนาจเปลี่ยนไปพร้อมกัน
ตัวเลือกที่ย้อนกลับมา
ตัวเลือกที่ดูเล็กน้อยกลับโผล่มาอีกหลายชั่วโมงต่อมาในที่ที่คุณคาดไม่ถึง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกสิ่งที่ดูเล็กน้อย
- 02เรื่องราวดำเนินต่อไป
- 03เหตุการณ์ภายหลังถูกเปลี่ยน
- 04นึกย้อนถึงตัวเลือกเดิม



