No.293 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

โรแมนซ์ท่ามกลางวิกฤต

คดีหรืออินสแตนซ์คือเวที และมีเพียงวิกฤตที่แสดงให้เห็นว่าเขาไว้ใจได้หรือไม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เนื้อเรื่อง · ความเสี่ยง · การค้นพบ
Tears of ThemisNo.293Tears of Themis

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เข้าคดีหรืออินสแตนซ์
  2. 02สืบสวนและตัดสินใจ
  3. 03เผชิญผลลัพธ์ร่วมกัน
  4. 04ใกล้ชิดเขาและความจริงมากขึ้น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ในอินสแตนซ์หนึ่ง เสียงของเขาเรียกจากนอกประตู แต่เพื่อนร่วมทีมบอกว่าเขาตายไปสิบนาทีแล้ว

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอปิดประตูไว้และเช็กกล้อง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ภาพจากกล้องไม่มีร่องรอยของเขา และเสียงก็หยุดลงกะทันหัน

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอสงสัยกฎ และยิ่งอยากหาตัวตนจริงของเขา

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

โรแมนซ์ย้ายจากเดตไปสู่การสืบสวน สอบสวน โต้แย้ง หรืออินสแตนซ์แบบอินฟินิตี้โฟลว์ ผู้เล่นรวบรวมหลักฐาน ซักถาม และตัดสินใจเรื่องเป็นเรื่องตาย ขณะที่เขาอาจเป็นพันธมิตรหรือผู้ต้องสงสัย ความตึงเครียดของภารกิจทำให้การใส่ใจธรรมดามีน้ำหนักขึ้น และการโต้ตอบมีมิติการเล่นมากขึ้น

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เพิ่มความระทึกสำหรับแฟนสายปริศนา หรือเน้นจังหวะโรแมนซ์เพื่อไม่ให้ความรู้สึกถูกขัด
  • ให้ทุกตัวเลือกแตกสาขาจริง หรือรวมตอนจบเข้าด้วยกันเพื่อควบคุมต้นทุน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์เนื้อหาเยอะรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Tears of Themis

Tears of Themis

P1

คุณเล่นเป็นทนายหน้าใหม่ที่รวบรวมหลักฐาน ซักถามพยาน และวิเคราะห์เบาะแสก่อนโต้แย้งในศาล โดยมีโรแมนซ์ดำเนินคู่ไปกับแต่ละคดี

Beyond the World

Beyond the World

P2

ในฉากโลกไม่สิ้นสุด คุณข้ามอินสแตนซ์ในฐานะตัวตนต่างๆ ตัวเลือกนำไปสู่ตอนจบที่ต่างกัน และเขาพบคุณอีกครั้งในแต่ละบทบาทใหม่

ความต่างที่น่าสังเกต

Tears of Themis พึ่งพาตรรกะของคดี ส่วน Beyond the World ใช้ฉากหลากหลาย แม้ผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าโรแมนซ์ดูขัดกับวิกฤต

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
โรแมนซ์ท่ามกลางวิกฤตโอโตเมะและความรัก+

ซ่อนเบาะแสไว้ในโพสต์และสายโทรของเขา เนื้อหาโรแมนติกจึงกลายเป็นเครื่องมือนักสืบ ความรู้สึกกับการอนุมานไม่แยกจากกันอีก

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

โทเคนย้อนกลับแบบจำกัด

คุณอาจเสียใจกับตัวเลือก แต่มีโอกาสย้อนกลับแค่ไม่กี่ครั้ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกตัวเลือกสำคัญ
  2. 02ดูผลของสาขา
  3. 03ตัดสินใจว่าจะใช้ย้อนกลับหรือไม่
  4. 04ไปถึงตอนจบอีกแบบ
Light and Night · Beyond the World
โอโตเมะและความรักใหม่

บริหารฝ่าย บริหารรัก

คุณไม่ใช่คนที่ถูกปกป้อง ดินแดน ข่าวกรอง และความจงรักภักดีของเขาล้วนอยู่ในมือคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01มอบหมายคนไปประจำสถานที่
  2. 02ได้ทรัพยากรและข่าวกรอง
  3. 03เลือกข้างในการเจรจา
  4. 04โรแมนซ์และอำนาจเปลี่ยนไปพร้อมกัน
Ashes of the Kingdom · Reign of Nightfall
บทสนทนาและทางเลือกใหม่

ตัวเลือกที่ย้อนกลับมา

ตัวเลือกที่ดูเล็กน้อยกลับโผล่มาอีกหลายชั่วโมงต่อมาในที่ที่คุณคาดไม่ถึง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกสิ่งที่ดูเล็กน้อย
  2. 02เรื่องราวดำเนินต่อไป
  3. 03เหตุการณ์ภายหลังถูกเปลี่ยน
  4. 04นึกย้อนถึงตัวเลือกเดิม
The Walking Dead: Season Two · Pentiment
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย