No.282 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

ฉากเดตผูกกับการ์ด

สิ่งที่คุณจั่วได้ไม่ใช่แค่การ์ดพลัง แต่เป็นเรื่องราวที่เป็นของการ์ดใบนั้นใบเดียว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความก้าวหน้า · เนื้อเรื่อง · ความสุ่ม
Light and NightNo.282Light and Night

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ได้การ์ดตัวละคร
  2. 02อัปการ์ดถึงโหนดเนื้อเรื่อง
  3. 03ดูเดตเฉพาะของการ์ดนั้น
  4. 04เริ่มอยากได้การ์ดใบต่อไป

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    การ์ดใหม่ The Old Seaside Camera มีบทเดตสามตอน ตอนที่สองต้องอัปถึงขั้นสอง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นใช้วัสดุอัปเกรดทั้งหมดกับการ์ดใบนี้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ตอนที่สองปลดล็อก แต่การ์ดที่ต้องใช้ในเนื้อเรื่องหลักกลับล้าหลังลง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นจึงต้องวางแผนว่าจะฟาร์มวัสดุก่อนหรือเดินเนื้อเรื่องหลักต่อ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การ์ดหายากแต่ละใบมีเดต เสียงพากย์ หรือภาพเคลื่อนไหวเป็นของตัวเอง โดยแต่ละส่วนเปิดตามขั้นการอัปเกรดที่กำหนด การ์ดเป็นตัวกำหนดว่าคุณดูช่วงเวลาไหนได้บ้าง การจั่วจึงขับเคลื่อนด้วยเนื้อหามากกว่าค่าสถานะ ตัวล็อกเนื้อเรื่องและทางเข้าดูซ้ำในหน้าการ์ดคือฟีดแบ็กหลัก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ล็อกฉากที่ดีที่สุดไว้หลังการอัปเกรดหนักเพื่อผลักดันการลงทุน หรือเปิดให้เร็วขึ้นสำหรับผู้เล่นสายเบา
  • ให้ฉากเป็นเรื่องเดี่ยวเพื่อให้เข้าถึงง่าย หรือเชื่อมกับเนื้อเรื่องหลักเพื่อเพิ่มคุณค่าการสะสม

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night

Light and Night

P1

การ์ดความหายากสูงบางใบมีเนื้อเรื่องม้วนฟิล์มของตัวเองหรือเดตฟังเสียงแบบมีเสียงพากย์ ปลดล็อกด้วยการมีการ์ดและใช้ไอเทม

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

การ์ด SR และ SSR ทุกใบมีเนื้อเรื่องของตัวเองที่ปลดล็อกเป็นช่วงๆ เมื่อการ์ดเลเวลอัปและวิวัฒน์ และเมื่อดูจบจะได้ค่าความสนิทสนม

ความต่างที่น่าสังเกต

Light and Night ให้เนื้อหาการ์ดต่างกันไประหว่างเนื้อเรื่องและเดตที่มีเสียงพากย์ ส่วน Tears of Themis ทยอยปล่อยเนื้อเรื่องของแต่ละการ์ดเป็นช่วงๆ เมื่อคุณอัปการ์ด

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ฉากเดตผูกกับการ์ดโอโตเมะและความรัก+

การ์ดสะสมแต่ละใบปลดล็อกฉากที่ถ่ายทำไว้ซึ่งตัดมาจากเนื้อเรื่องหลัก ดังนั้นการสะสมจึงได้ฟุตเทจใหม่แทนค่าสถานะ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

แบนเนอร์จำกัดเวลาและการวางแผนพิตี้

ตัวละครที่คุณรักอยู่ในแบนเนอร์แค่สองสัปดาห์ คุณจึงต้องคำนวณจำนวนสุ่มที่เก็บไว้ล่วงหน้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เห็นทีเซอร์การ์ดใหม่
  2. 02นับจำนวนสุ่มและพิตี้
  3. 03สุ่มหรือข้าม
  4. 04เก็บถาวรและเก็บเพิ่ม
Light and Night · Tears of Themis
โอโตเมะและความรักใหม่

เดตแบบสัมผัสมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

เขาอยู่ห่างแค่กระจกกั้น และตำแหน่งที่นิ้วแตะกับระยะเวลาที่กดค้างล้วนได้รับปฏิกิริยาตอบกลับ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าสู่เดตมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
  2. 02อ่านสีหน้าและระยะห่างของเขา
  3. 03แตะพื้นที่ที่ใช้งานได้
  4. 04เขาตอบสนอง และฉากดำเนินต่อไป
Love and Deepspace · Light and Night
สังคมและความสัมพันธ์

ฉากที่ปลดล็อกด้วยความผูกพัน

ทุกก้าวที่ใกล้ชิดขึ้นเผยอีกบทของเรื่องราวของใครสักคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สะสมแต้มความผูกพัน
  2. 02ถึงเกณฑ์ขั้น
  3. 03กระตุ้นฉากส่วนตัว
  4. 04ได้รางวัลและคอนเทนต์ใหม่
Stardew Valley · Persona 4 Golden
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย