ฉากเดตผูกกับการ์ด
สิ่งที่คุณจั่วได้ไม่ใช่แค่การ์ดพลัง แต่เป็นเรื่องราวที่เป็นของการ์ดใบนั้นใบเดียว
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความก้าวหน้า · เนื้อเรื่อง · ความสุ่ม
No.282Light and Night01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ได้การ์ดตัวละคร
- 02อัปการ์ดถึงโหนดเนื้อเรื่อง
- 03ดูเดตเฉพาะของการ์ดนั้น
- 04เริ่มอยากได้การ์ดใบต่อไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
การ์ดใหม่ The Old Seaside Camera มีบทเดตสามตอน ตอนที่สองต้องอัปถึงขั้นสอง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นใช้วัสดุอัปเกรดทั้งหมดกับการ์ดใบนี้
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ตอนที่สองปลดล็อก แต่การ์ดที่ต้องใช้ในเนื้อเรื่องหลักกลับล้าหลังลง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นจึงต้องวางแผนว่าจะฟาร์มวัสดุก่อนหรือเดินเนื้อเรื่องหลักต่อ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การ์ดหายากแต่ละใบมีเดต เสียงพากย์ หรือภาพเคลื่อนไหวเป็นของตัวเอง โดยแต่ละส่วนเปิดตามขั้นการอัปเกรดที่กำหนด การ์ดเป็นตัวกำหนดว่าคุณดูช่วงเวลาไหนได้บ้าง การจั่วจึงขับเคลื่อนด้วยเนื้อหามากกว่าค่าสถานะ ตัวล็อกเนื้อเรื่องและทางเข้าดูซ้ำในหน้าการ์ดคือฟีดแบ็กหลัก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ล็อกฉากที่ดีที่สุดไว้หลังการอัปเกรดหนักเพื่อผลักดันการลงทุน หรือเปิดให้เร็วขึ้นสำหรับผู้เล่นสายเบา
- ให้ฉากเป็นเรื่องเดี่ยวเพื่อให้เข้าถึงง่าย หรือเชื่อมกับเนื้อเรื่องหลักเพื่อเพิ่มคุณค่าการสะสม
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night
การ์ดความหายากสูงบางใบมีเนื้อเรื่องม้วนฟิล์มของตัวเองหรือเดตฟังเสียงแบบมีเสียงพากย์ ปลดล็อกด้วยการมีการ์ดและใช้ไอเทม

Tears of Themis
การ์ด SR และ SSR ทุกใบมีเนื้อเรื่องของตัวเองที่ปลดล็อกเป็นช่วงๆ เมื่อการ์ดเลเวลอัปและวิวัฒน์ และเมื่อดูจบจะได้ค่าความสนิทสนม
ความต่างที่น่าสังเกต
Light and Night ให้เนื้อหาการ์ดต่างกันไประหว่างเนื้อเรื่องและเดตที่มีเสียงพากย์ ส่วน Tears of Themis ทยอยปล่อยเนื้อเรื่องของแต่ละการ์ดเป็นช่วงๆ เมื่อคุณอัปการ์ด
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
การ์ดสะสมแต่ละใบปลดล็อกฉากที่ถ่ายทำไว้ซึ่งตัดมาจากเนื้อเรื่องหลัก ดังนั้นการสะสมจึงได้ฟุตเทจใหม่แทนค่าสถานะ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
แบนเนอร์จำกัดเวลาและการวางแผนพิตี้
ตัวละครที่คุณรักอยู่ในแบนเนอร์แค่สองสัปดาห์ คุณจึงต้องคำนวณจำนวนสุ่มที่เก็บไว้ล่วงหน้า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เห็นทีเซอร์การ์ดใหม่
- 02นับจำนวนสุ่มและพิตี้
- 03สุ่มหรือข้าม
- 04เก็บถาวรและเก็บเพิ่ม
เดตแบบสัมผัสมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
เขาอยู่ห่างแค่กระจกกั้น และตำแหน่งที่นิ้วแตะกับระยะเวลาที่กดค้างล้วนได้รับปฏิกิริยาตอบกลับ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าสู่เดตมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- 02อ่านสีหน้าและระยะห่างของเขา
- 03แตะพื้นที่ที่ใช้งานได้
- 04เขาตอบสนอง และฉากดำเนินต่อไป
ฉากที่ปลดล็อกด้วยความผูกพัน
ทุกก้าวที่ใกล้ชิดขึ้นเผยอีกบทของเรื่องราวของใครสักคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สะสมแต้มความผูกพัน
- 02ถึงเกณฑ์ขั้น
- 03กระตุ้นฉากส่วนตัว
- 04ได้รางวัลและคอนเทนต์ใหม่



