ฉากที่ปลดล็อกด้วยความผูกพัน
ทุกก้าวที่ใกล้ชิดขึ้นเผยอีกบทของเรื่องราวของใครสักคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เนื้อเรื่อง · ความก้าวหน้า · เวลา
No.263Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สะสมแต้มความผูกพัน
- 02ถึงเกณฑ์ขั้น
- 03กระตุ้นฉากส่วนตัว
- 04ได้รางวัลและคอนเทนต์ใหม่
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
A อยู่ที่แรงก์ 4 ฉากถัดไปต้องแรงก์ 5 และห้องสมุดในคืนวันศุกร์ วันนี้วันพุธและคุณขาดอีก 30 แต้ม
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณใช้วันพุธและพฤหัสกับ A ได้วันละ 15 แต้ม
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คืนวันศุกร์ไอคอนฉากปรากฏที่ห้องสมุด A เล่าประวัติครอบครัวและคุณเรียนรู้สกิลใหม่
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ขั้นถัดไปต้องแรงก์ 9 และช้าลง คุณจึงพิจารณาไปทำกับ B
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ระดับความผูกพันแบ่งเป็นขั้น แต่ละขั้นปลดล็อกฉากส่วนตัวหนึ่งฉาก ฉากมักต้องมีเงื่อนไขเพิ่ม เช่น เวลา สถานที่ หรือสภาพอากาศ ตัวเลือกภายในอาจกำหนดสิ่งที่ตามมาและให้สกิลหรือไอเทม
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เวลาที่ใช้กับตัวละครหนึ่งหมายถึงพลาดเรื่องราวของอีกคน
- การไล่ตามรางวัลฉากอาจขัดกับเป้าหมายความก้าวหน้าหลัก
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
ชาวบ้านที่โรแมนซ์ได้แต่ละคนมีอีเวนต์หัวใจที่ขั้นเช่น 2, 4, 6, 8, 10 และ 14 หัวใจ กระตุ้นที่สถานที่และเวลาเฉพาะ

Persona 4 Golden
Social Link มีแรงก์ แต่ละแรงก์มีฉากที่เสริมการหลอมเพอร์โซนาของ Arcana นั้น ขณะที่ช่องเวลาว่างมีจำกัด
ความต่างที่น่าสังเกต
ฉากของ Stardew เป็นโบนัสของเกมจำลองชีวิต ส่วน P4G ผูก Social Link เข้ากับการเติบโตในการต่อสู้โดยตรง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เหมือนประตูความสามารถ ฉากความผูกพันสอนสกิลการสัญจรที่เปิดพื้นที่ที่เคยถูกปิดกั้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
จังหวะการทักทายรายวัน
วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนเส้นทางวันนี้
- 02หาและคุยกับผู้คน
- 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
- 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป
วางแผนเส้นทางเดต
ไปที่ไหนและทำอะไรกำหนดว่าเดตจะเป็นอย่างไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ส่งคำเชิญ
- 02เลือกสถานที่และกิจกรรม
- 03อารมณ์ของคู่เปลี่ยนไป
- 04เดตจ่ายความสนิทตอบแทน
การสมรสเพื่อราชวงศ์
การแต่งงานที่นี่ไม่ใช่ความรัก แต่เป็นสัญญาเรื่องที่ดิน ทายาท และพันธมิตร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สอดส่องคู่ครอง
- 02เจรจาการสมรส
- 03ได้พันธมิตรและทายาท
- 04การสืบทอดเปลี่ยนโฉมแผนที่



