No.281 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

เดตแบบสัมผัสมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

เขาอยู่ห่างแค่กระจกกั้น และตำแหน่งที่นิ้วแตะกับระยะเวลาที่กดค้างล้วนได้รับปฏิกิริยาตอบกลับ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · เนื้อเรื่อง · ความแม่นยำ
Love and DeepspaceNo.281Love and Deepspace

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เข้าสู่เดตมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
  2. 02อ่านสีหน้าและระยะห่างของเขา
  3. 03แตะพื้นที่ที่ใช้งานได้
  4. 04เขาตอบสนอง และฉากดำเนินต่อไป

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เขาเดินไปส่งคุณที่บ้านในคืนฝนตก ภาพค้างอยู่ที่ใบหน้าเขา ขณะที่ไหล่และมือสว่างขึ้น

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นจับมือเขา

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เขาชะงัก แล้วกุมมือกลับ และพูดเบาๆ ว่าอย่าเพิ่งเข้าไปข้างใน

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นสงสัยว่าถ้าแตะที่ไหล่ เรื่องราวจะต่างออกไปหรือเปล่า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การเดตเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยตัวละครพูดกับกล้องโดยตรง มีพื้นที่สัมผัสไม่กี่จุดเปิดขึ้นตามจังหวะที่กำหนด การแตะ กดค้าง หรือปัดจะได้รับคำตอบจากบทพูด สีหน้า และระยะห่างของเขา บางครั้งผสมกับ quick-time prompt หรือเสียงพากย์ ฟีดแบ็กทั้งหมดมาจากตัวเขา ไม่ใช่ตัวเลขที่เด้งขึ้นมา

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เปิดพื้นที่ให้สำรวจมากขึ้น หรือเปิดไม่กี่จุดเพื่อให้ทุกปฏิกิริยาถูกแสดงออกมาอย่างประณีต
  • ล็อกความใกล้ชิดไว้เพื่อสร้างความคาดหวัง หรือให้มากพอตั้งแต่แรกเพื่อดึงผู้เล่นใหม่ให้อยู่หมัด

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

เดตแบบเรียลไทม์ 3D มุมมองบุคคลที่หนึ่ง เขาโน้มตัวเข้าหากล้องและตอบสนองต่างกันตามการสัมผัสและท่าทางของคุณ

Light and Night

Light and Night

P2

การ์ดบางใบมีฉากเดตที่มีเสียงพากย์พร้อมจังหวะสัมผัสและเสียง ซึ่งเขาตอบกลับด้วยบทพูดและท่าทาง

ความต่างที่น่าสังเกต

Love and Deepspace ขายความรู้สึกว่าเขาอยู่ตรงหน้าผ่านพื้นที่ 3D และระยะกล้อง ส่วน Light and Night ฝังจุดโต้ตอบไว้ในฉากที่เขียนบทมาแล้ว

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เดตแบบสัมผัสมุมมองบุคคลที่หนึ่งโอโตเมะและความรัก+

ในภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ ให้หยุดภาพโคลสอัพไว้แล้วเปิดช่วงสัมผัสแบบจับเวลา หากแตะจะตัดไปยังปฏิกิริยาที่ถ่ายไว้หนึ่งฉาก แต่ถ้ารอเฉยๆ เขาจะเดินจากไป ความเงียบจึงนับเป็นคำตอบ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

โทเคนย้อนกลับแบบจำกัด

คุณอาจเสียใจกับตัวเลือก แต่มีโอกาสย้อนกลับแค่ไม่กี่ครั้ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกตัวเลือกสำคัญ
  2. 02ดูผลของสาขา
  3. 03ตัดสินใจว่าจะใช้ย้อนกลับหรือไม่
  4. 04ไปถึงตอนจบอีกแบบ
Light and Night · Beyond the World
โอโตเมะและความรักใหม่

ฉากเดตผูกกับการ์ด

สิ่งที่คุณจั่วได้ไม่ใช่แค่การ์ดพลัง แต่เป็นเรื่องราวที่เป็นของการ์ดใบนั้นใบเดียว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้การ์ดตัวละคร
  2. 02อัปการ์ดถึงโหนดเนื้อเรื่อง
  3. 03ดูเดตเฉพาะของการ์ดนั้น
  4. 04เริ่มอยากได้การ์ดใบต่อไป
Light and Night · Tears of Themis
สังคมและความสัมพันธ์

วางแผนเส้นทางเดต

ไปที่ไหนและทำอะไรกำหนดว่าเดตจะเป็นอย่างไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ส่งคำเชิญ
  2. 02เลือกสถานที่และกิจกรรม
  3. 03อารมณ์ของคู่เปลี่ยนไป
  4. 04เดตจ่ายความสนิทตอบแทน
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย