เดตแบบสัมผัสมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
เขาอยู่ห่างแค่กระจกกั้น และตำแหน่งที่นิ้วแตะกับระยะเวลาที่กดค้างล้วนได้รับปฏิกิริยาตอบกลับ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · เนื้อเรื่อง · ความแม่นยำ
No.281Love and Deepspace01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เข้าสู่เดตมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- 02อ่านสีหน้าและระยะห่างของเขา
- 03แตะพื้นที่ที่ใช้งานได้
- 04เขาตอบสนอง และฉากดำเนินต่อไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เขาเดินไปส่งคุณที่บ้านในคืนฝนตก ภาพค้างอยู่ที่ใบหน้าเขา ขณะที่ไหล่และมือสว่างขึ้น
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นจับมือเขา
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เขาชะงัก แล้วกุมมือกลับ และพูดเบาๆ ว่าอย่าเพิ่งเข้าไปข้างใน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นสงสัยว่าถ้าแตะที่ไหล่ เรื่องราวจะต่างออกไปหรือเปล่า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การเดตเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยตัวละครพูดกับกล้องโดยตรง มีพื้นที่สัมผัสไม่กี่จุดเปิดขึ้นตามจังหวะที่กำหนด การแตะ กดค้าง หรือปัดจะได้รับคำตอบจากบทพูด สีหน้า และระยะห่างของเขา บางครั้งผสมกับ quick-time prompt หรือเสียงพากย์ ฟีดแบ็กทั้งหมดมาจากตัวเขา ไม่ใช่ตัวเลขที่เด้งขึ้นมา
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เปิดพื้นที่ให้สำรวจมากขึ้น หรือเปิดไม่กี่จุดเพื่อให้ทุกปฏิกิริยาถูกแสดงออกมาอย่างประณีต
- ล็อกความใกล้ชิดไว้เพื่อสร้างความคาดหวัง หรือให้มากพอตั้งแต่แรกเพื่อดึงผู้เล่นใหม่ให้อยู่หมัด
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Love and Deepspace
เดตแบบเรียลไทม์ 3D มุมมองบุคคลที่หนึ่ง เขาโน้มตัวเข้าหากล้องและตอบสนองต่างกันตามการสัมผัสและท่าทางของคุณ

Light and Night
การ์ดบางใบมีฉากเดตที่มีเสียงพากย์พร้อมจังหวะสัมผัสและเสียง ซึ่งเขาตอบกลับด้วยบทพูดและท่าทาง
ความต่างที่น่าสังเกต
Love and Deepspace ขายความรู้สึกว่าเขาอยู่ตรงหน้าผ่านพื้นที่ 3D และระยะกล้อง ส่วน Light and Night ฝังจุดโต้ตอบไว้ในฉากที่เขียนบทมาแล้ว
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ในภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ ให้หยุดภาพโคลสอัพไว้แล้วเปิดช่วงสัมผัสแบบจับเวลา หากแตะจะตัดไปยังปฏิกิริยาที่ถ่ายไว้หนึ่งฉาก แต่ถ้ารอเฉยๆ เขาจะเดินจากไป ความเงียบจึงนับเป็นคำตอบ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
โทเคนย้อนกลับแบบจำกัด
คุณอาจเสียใจกับตัวเลือก แต่มีโอกาสย้อนกลับแค่ไม่กี่ครั้ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกตัวเลือกสำคัญ
- 02ดูผลของสาขา
- 03ตัดสินใจว่าจะใช้ย้อนกลับหรือไม่
- 04ไปถึงตอนจบอีกแบบ
ฉากเดตผูกกับการ์ด
สิ่งที่คุณจั่วได้ไม่ใช่แค่การ์ดพลัง แต่เป็นเรื่องราวที่เป็นของการ์ดใบนั้นใบเดียว
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้การ์ดตัวละคร
- 02อัปการ์ดถึงโหนดเนื้อเรื่อง
- 03ดูเดตเฉพาะของการ์ดนั้น
- 04เริ่มอยากได้การ์ดใบต่อไป
วางแผนเส้นทางเดต
ไปที่ไหนและทำอะไรกำหนดว่าเดตจะเป็นอย่างไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ส่งคำเชิญ
- 02เลือกสถานที่และกิจกรรม
- 03อารมณ์ของคู่เปลี่ยนไป
- 04เดตจ่ายความสนิทตอบแทน



