No.288 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

ปฏิทินดูแลใจในชีวิตจริง

เล่าเรื่องวันๆ ของคุณให้เขาฟัง แล้วสิ่งที่เขาจำได้ก็ไม่ใช่แค่เรื่องในพล็อตอีกต่อไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เวลา · ข้อมูล · การวางแผน
Light and NightNo.288Light and Night

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01บันทึกอารมณ์และตารางงาน
  2. 02ตั้งการเตือนหรือวันครบรอบ
  3. 03เขาเตือนตรงเวลา
  4. 04ทบทวนบันทึกของคุณ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เธอทำเครื่องหมายสัมภาษณ์งานวันศุกร์ในปฏิทินและเลือกว่า ตื่นเต้นนิดหน่อย

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอเปิดการเตือนตอน 8 โมงเช้า

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    วันศุกร์เขาส่งข้อความเสียงเรื่องการสัมภาษณ์ และไม่พูดถึงเควสต์เลย

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอเพิ่มวันสำคัญครั้งถัดไปลงไปด้วย

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ปฏิทินในเกมบันทึกอารมณ์ ค่าใช้จ่าย การเตือน และรอบเดือน เมื่อถึงวันเขาจะเตือนด้วยเสียงหรือข้อความ และมีบทพูดดูแลเฉพาะช่วงมีประจำเดือน มันห่อแอปยูทิลิตีด้วยเสียงของเขา ยิ่งบันทึกมากเขาก็ดูรู้จักคุณมากขึ้น และยิ่งออกจากเกมได้ยาก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เก็บข้อมูลชีวิตมากขึ้นเพื่อการดูแลที่ลึกซึ้ง หรือเก็บข้อมูลอ่อนไหวน้อยลงเพื่อลดความเสี่ยงด้านความเป็นส่วนตัว
  • เตือนเชิงรุกเพื่อแสดงความใส่ใจ หรือให้ผู้ใช้เลือกเปิดเองเพื่อไม่ให้ก้าวก่าย

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night

Light and Night

P1

สมุดบันทึกชีวิตติดตามรอบเดือน การเตือน ค่าใช้จ่าย และอารมณ์บนปฏิทิน การกรอกอารมณ์จะได้การตอบกลับเฉพาะตัวจากเขา

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

ผู้เล่นกรอกวันเกิดในการ์ดโปรไฟล์ได้ (เพิ่มในเวอร์ชัน 1.6) และรับเนื้อหาอวยพรในวันนั้น

ความต่างที่น่าสังเกต

Light and Night ทำปฏิทินให้เป็นเครื่องมือชีวิตจริง ส่วน Tears of Themis บันทึกแค่วันเกิดของคุณและโฟกัสการดูแลไว้ที่วันนั้น

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ปฏิทินดูแลใจในชีวิตจริงโอโตเมะและความรัก+

เมื่อผู้เล่นบันทึกวันที่จริง เขาจะส่งข้อความที่ถ่ายไว้ล่วงหน้าในวันนั้น เปลี่ยนวันครบรอบให้เป็นคำสัญญา

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

งานชีวิตจริงที่มีเขาอยู่เคียงข้าง

เขาอยู่เคียงข้างตอนโฟกัส ออกกำลังกาย และกินข้าว งานเล็กๆ ในชีวิตจริงจึงเริ่มนับเป็นเวลาที่ได้ใช้ร่วมกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกงานในชีวิตจริง
  2. 02เริ่มตัวจับเวลา
  3. 03เขาตอบสนองตามความคืบหน้า
  4. 04บันทึกผลลัพธ์
Light and Night · Love and Deepspace
โอโตเมะและความรักใหม่

วันเกิดสองทาง

เขาจำวันเกิดของคุณได้ และคุณตั้งใจกลับมาในวันเกิดของเขา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตั้งวันเกิดของคุณ
  2. 02รับคำอวยพรในวันนั้น
  3. 03อีเวนต์วันเกิดของเขาเปิด
  4. 04เก็บของที่ระลึก
Tears of Themis · Light and Night
สังคมและความสัมพันธ์

จังหวะการทักทายรายวัน

วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนเส้นทางวันนี้
  2. 02หาและคุยกับผู้คน
  3. 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
  4. 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย