จังหวะการทักทายรายวัน
วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เวลา · การวางแผน · เนื้อเรื่อง
No.262Stardew Valley01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01วางแผนเส้นทางวันนี้
- 02หาและคุยกับผู้คน
- 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
- 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณมี 12 ชั่วโมง การรดน้ำใช้ 3 A อยู่คลินิกตอนเช้า B อยู่ชายหาดตอนบ่าย C อยู่โรงเตี๊ยมตอนเย็น
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
หลังรดน้ำคุณพบ A คุยกับ B ขณะตกปลา และพบ C ตอนกลางคืน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ทั้งสามได้ความสนิท +20 แต่ไม่มีเวลาไปเหมือง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
พรุ่งนี้ฝนตกและ B ไม่ไปชายหาด คุณจึงต้องหาจุดของเธอในวันฝน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การพูดกับแต่ละตัวละครวันละครั้งให้ความสนิทเพิ่มเล็กน้อย และบางเกมทำให้ลดลงหากไม่ติดต่อ ตัวละครมีตารางเวลาและเคลื่อนที่ไปมาระหว่างสถานที่ คุณแบ่งวันระหว่างงานบ้าน การสำรวจ และการเข้าสังคม
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การอ้อมไปพบผู้คนเสียเวลาที่ใช้ทำงานได้
- เน้นไม่กี่คนทำให้เร็วขึ้นขณะที่คนอื่นหยุดนิ่ง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley
การคุยกับชาวบ้านทุกวันให้มิตรภาพเล็กน้อย และมันค่อยๆ ลดลงหากไม่ติดต่อ (กฎต่างกันสำหรับคู่สมรสและบางช่วง)

My Time at Portia
การพูดคุยรายวันเพิ่มความสัมพันธ์ ควบคู่กับการประลองและเป่ายิ้งฉุบ ชาวเมืองก็มีตารางเวลาเช่นกัน
ความต่างที่น่าสังเกต
การทักทายของ Stardew รู้สึกเหมือนงานบำรุงรักษา ส่วน Portia มีการโต้ตอบรายวันหลายแบบกว่าเพื่อผลักความผูกพันให้ก้าวหน้า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
กองคาราวานที่ตั้งโปรแกรมได้แวะหมู่บ้านไกลๆ แทนคุณเพื่อรักษาการติดต่อ แม้จะได้ผลน้อยกว่าไปเอง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
วางแผนเส้นทางเดต
ไปที่ไหนและทำอะไรกำหนดว่าเดตจะเป็นอย่างไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ส่งคำเชิญ
- 02เลือกสถานที่และกิจกรรม
- 03อารมณ์ของคู่เปลี่ยนไป
- 04เดตจ่ายความสนิทตอบแทน
ฉากที่ปลดล็อกด้วยความผูกพัน
ทุกก้าวที่ใกล้ชิดขึ้นเผยอีกบทของเรื่องราวของใครสักคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สะสมแต้มความผูกพัน
- 02ถึงเกณฑ์ขั้น
- 03กระตุ้นฉากส่วนตัว
- 04ได้รางวัลและคอนเทนต์ใหม่
การสมรสเพื่อราชวงศ์
การแต่งงานที่นี่ไม่ใช่ความรัก แต่เป็นสัญญาเรื่องที่ดิน ทายาท และพันธมิตร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สอดส่องคู่ครอง
- 02เจรจาการสมรส
- 03ได้พันธมิตรและทายาท
- 04การสืบทอดเปลี่ยนโฉมแผนที่



