งานชีวิตจริงที่มีเขาอยู่เคียงข้าง
เขาอยู่เคียงข้างตอนโฟกัส ออกกำลังกาย และกินข้าว งานเล็กๆ ในชีวิตจริงจึงเริ่มนับเป็นเวลาที่ได้ใช้ร่วมกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เวลา · การวางแผน · ความก้าวหน้า
No.287Light and Night01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เลือกงานในชีวิตจริง
- 02เริ่มตัวจับเวลา
- 03เขาตอบสนองตามความคืบหน้า
- 04บันทึกผลลัพธ์
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ช่วงสอบปลายภาค ผู้เล่นเริ่มโฟกัส 25 นาที ขณะที่เขานั่งอ่านหนังสืออยู่ข้างๆ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ในนาทีที่สิบเธอลุกไปตอบข้อความ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
พอกลับมาเขาเงยหน้าขึ้นถามว่า หายไปไหนมา ตัวจับเวลาไม่ถูกรีเซ็ต
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธอคว่ำโทรศัพท์ลงและตัดสินใจทำรอบนี้ให้จบ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นเลือกโหมด เช่น โฟกัส ออกกำลังกาย มื้ออาหาร หรือสมาธิ แล้วเริ่มตัวจับเวลา ตัวละครอยู่บนหน้าจอและพูดหรือเปลี่ยนสถานะในแต่ละช่วง เวลาถูกบันทึกและให้รางวัลเมื่อจบ เกมเข้ามาอยู่ในกิจวัตรของผู้เล่น และกำลังใจจากเขาช่วยให้พยายามต่อได้ดีกว่าแถบความคืบหน้า
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ตรวจสอบด้วยข้อมูลเซนเซอร์จริง หรือเชื่อใจผู้เล่นเพื่อไม่ต้องขอสิทธิ์
- ให้รางวัลเป็นทรัพยากรในเกม หรือให้แค่การตอบสนองทางอารมณ์เพื่อไม่ให้รู้สึกเหมือนฟาร์ม
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night
ฟีเจอร์เพื่อนวิดีโอมีห้าโหมด ได้แก่ โฟกัส ออกกำลังกาย สมาธิ มื้ออาหาร และอยู่เป็นเพื่อนเฉยๆ

Love and Deepspace
เขาออกกำลังกายกับคุณได้ คอยเตือนและให้กำลังใจ ขณะที่การหายใจ ใบหน้าแดง และเหงื่อของเขาเปลี่ยนไปตามความยาวของเซสชัน
ความต่างที่น่าสังเกต
Light and Night ครอบคลุมสถานการณ์ในชีวิตมากกว่า ส่วน Love and Deepspace เน้นสถานะของเขาที่เปลี่ยนไปตามระยะเวลาออกกำลังกาย
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เริ่มเซสชันโฟกัสยี่สิบนาทีก่อนดู เมื่อทำจบจะปลดล็อกบทของวันนี้ ราวกับเขารออยู่
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เสียงเพื่อนก่อนนอน
คืนนี้ไม่ต้องทำอะไร สวมหูฟังแล้วให้เขาอยู่ข้างๆ จนกว่าคุณจะหลับ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกเสียงก่อนนอน
- 02ตั้งความยาวหรือฉาก
- 03ฟังโดยปิดหน้าจอ
- 04เขาตอบสนองในวันรุ่งขึ้น
ปฏิทินดูแลใจในชีวิตจริง
เล่าเรื่องวันๆ ของคุณให้เขาฟัง แล้วสิ่งที่เขาจำได้ก็ไม่ใช่แค่เรื่องในพล็อตอีกต่อไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01บันทึกอารมณ์และตารางงาน
- 02ตั้งการเตือนหรือวันครบรอบ
- 03เขาเตือนตรงเวลา
- 04ทบทวนบันทึกของคุณ
จังหวะการทักทายรายวัน
วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนเส้นทางวันนี้
- 02หาและคุยกับผู้คน
- 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
- 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป



