No.287 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

งานชีวิตจริงที่มีเขาอยู่เคียงข้าง

เขาอยู่เคียงข้างตอนโฟกัส ออกกำลังกาย และกินข้าว งานเล็กๆ ในชีวิตจริงจึงเริ่มนับเป็นเวลาที่ได้ใช้ร่วมกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เวลา · การวางแผน · ความก้าวหน้า
Light and NightNo.287Light and Night

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เลือกงานในชีวิตจริง
  2. 02เริ่มตัวจับเวลา
  3. 03เขาตอบสนองตามความคืบหน้า
  4. 04บันทึกผลลัพธ์

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ช่วงสอบปลายภาค ผู้เล่นเริ่มโฟกัส 25 นาที ขณะที่เขานั่งอ่านหนังสืออยู่ข้างๆ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ในนาทีที่สิบเธอลุกไปตอบข้อความ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    พอกลับมาเขาเงยหน้าขึ้นถามว่า หายไปไหนมา ตัวจับเวลาไม่ถูกรีเซ็ต

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอคว่ำโทรศัพท์ลงและตัดสินใจทำรอบนี้ให้จบ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นเลือกโหมด เช่น โฟกัส ออกกำลังกาย มื้ออาหาร หรือสมาธิ แล้วเริ่มตัวจับเวลา ตัวละครอยู่บนหน้าจอและพูดหรือเปลี่ยนสถานะในแต่ละช่วง เวลาถูกบันทึกและให้รางวัลเมื่อจบ เกมเข้ามาอยู่ในกิจวัตรของผู้เล่น และกำลังใจจากเขาช่วยให้พยายามต่อได้ดีกว่าแถบความคืบหน้า

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ตรวจสอบด้วยข้อมูลเซนเซอร์จริง หรือเชื่อใจผู้เล่นเพื่อไม่ต้องขอสิทธิ์
  • ให้รางวัลเป็นทรัพยากรในเกม หรือให้แค่การตอบสนองทางอารมณ์เพื่อไม่ให้รู้สึกเหมือนฟาร์ม

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night

Light and Night

P1

ฟีเจอร์เพื่อนวิดีโอมีห้าโหมด ได้แก่ โฟกัส ออกกำลังกาย สมาธิ มื้ออาหาร และอยู่เป็นเพื่อนเฉยๆ

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P2

เขาออกกำลังกายกับคุณได้ คอยเตือนและให้กำลังใจ ขณะที่การหายใจ ใบหน้าแดง และเหงื่อของเขาเปลี่ยนไปตามความยาวของเซสชัน

ความต่างที่น่าสังเกต

Light and Night ครอบคลุมสถานการณ์ในชีวิตมากกว่า ส่วน Love and Deepspace เน้นสถานะของเขาที่เปลี่ยนไปตามระยะเวลาออกกำลังกาย

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
งานชีวิตจริงที่มีเขาอยู่เคียงข้างโอโตเมะและความรัก+

เริ่มเซสชันโฟกัสยี่สิบนาทีก่อนดู เมื่อทำจบจะปลดล็อกบทของวันนี้ ราวกับเขารออยู่

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

เสียงเพื่อนก่อนนอน

คืนนี้ไม่ต้องทำอะไร สวมหูฟังแล้วให้เขาอยู่ข้างๆ จนกว่าคุณจะหลับ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกเสียงก่อนนอน
  2. 02ตั้งความยาวหรือฉาก
  3. 03ฟังโดยปิดหน้าจอ
  4. 04เขาตอบสนองในวันรุ่งขึ้น
Love and Deepspace · Light and Night
โอโตเมะและความรักใหม่

ปฏิทินดูแลใจในชีวิตจริง

เล่าเรื่องวันๆ ของคุณให้เขาฟัง แล้วสิ่งที่เขาจำได้ก็ไม่ใช่แค่เรื่องในพล็อตอีกต่อไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01บันทึกอารมณ์และตารางงาน
  2. 02ตั้งการเตือนหรือวันครบรอบ
  3. 03เขาเตือนตรงเวลา
  4. 04ทบทวนบันทึกของคุณ
Light and Night · Tears of Themis
สังคมและความสัมพันธ์

จังหวะการทักทายรายวัน

วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนเส้นทางวันนี้
  2. 02หาและคุยกับผู้คน
  3. 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
  4. 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย