No.299 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

วันเกิดสองทาง

เขาจำวันเกิดของคุณได้ และคุณตั้งใจกลับมาในวันเกิดของเขา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เวลา · เนื้อเรื่อง · เศรษฐกิจ
Tears of ThemisNo.299Tears of Themis

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ตั้งวันเกิดของคุณ
  2. 02รับคำอวยพรในวันนั้น
  3. 03อีเวนต์วันเกิดของเขาเปิด
  4. 04เก็บของที่ระลึก

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ในวันเกิดของเธอ เธอล็อกอินมาพบข้อความเสียงและจดหมายจากเขา

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอเก็บเสียงนั้นไว้และโพสต์ภาพหน้าจอลงชุมชน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    มีคนตอบว่า ปีนี้เขาพูดไม่เหมือนปีก่อน

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอรออีเวนต์วันเกิดของเขาเดือนหน้า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ในวันเกิดที่ผู้เล่นเลือก เกมส่งเสียงหรือของขวัญ ส่วนวันเกิดของตัวละครเปิดอีเวนต์จำกัดเวลา เรื่องราว การ์ด และมินิเกม ชุมชนก็ร่วมฉลองกันเองด้วย ปฏิทินกลายเป็นพิธีกรรมประจำปี มักเป็นจุดพีกของรายได้และกระแส

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ทำเนื้อหาวันเกิดให้ฟรีเพื่อแสดงความจริงใจ หรือผูกกับแบนเนอร์จำกัดเวลาเพื่อรายได้
  • สร้างเนื้อหาใหม่ทุกปี หรือใช้เทมเพลตซ้ำเพื่อคุมต้นทุน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Tears of Themis

Tears of Themis

P1

ตั้งวันเกิดของคุณแล้วจะมีเซอร์ไพรส์เปิดในวันนั้น เลือกตัวเอกหนึ่งคนไปใช้วันนั้นด้วยและรับของขวัญจากเขา

Light and Night

Light and Night

P2

อีเวนต์วันเกิดของเขาเปลี่ยนรูปแบบทุกปีและมักมีจดหมายลายมือ โน้ตของที่ระลึก และสายอวยพรวันเกิด

ความต่างที่น่าสังเกต

Tears of Themis เน้นวันเกิดของผู้เล่นเอง ส่วน Light and Night ออกแบบอีเวนต์ใหม่ให้ตัวเอกแต่ละคนทุกปี

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
วันเกิดสองทางโอโตเมะและความรัก+

บันทึกคำอวยพรที่สลับประโยคได้ ประกอบตามเส้นทางที่เธอเคยเดิน เป็นข้อความวันเกิดที่ถ่ายไว้ซึ่งให้ความรู้สึกเฉพาะตัว

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

แบนเนอร์จำกัดเวลาและการวางแผนพิตี้

ตัวละครที่คุณรักอยู่ในแบนเนอร์แค่สองสัปดาห์ คุณจึงต้องคำนวณจำนวนสุ่มที่เก็บไว้ล่วงหน้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เห็นทีเซอร์การ์ดใหม่
  2. 02นับจำนวนสุ่มและพิตี้
  3. 03สุ่มหรือข้าม
  4. 04เก็บถาวรและเก็บเพิ่ม
Light and Night · Tears of Themis
โอโตเมะและความรักใหม่

ปฏิทินดูแลใจในชีวิตจริง

เล่าเรื่องวันๆ ของคุณให้เขาฟัง แล้วสิ่งที่เขาจำได้ก็ไม่ใช่แค่เรื่องในพล็อตอีกต่อไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01บันทึกอารมณ์และตารางงาน
  2. 02ตั้งการเตือนหรือวันครบรอบ
  3. 03เขาเตือนตรงเวลา
  4. 04ทบทวนบันทึกของคุณ
Light and Night · Tears of Themis
โอโตเมะและความรักใหม่

จดหมายที่มีคำตอบ

จดหมายใช้เวลาเดินทางไปถึง และคำตอบที่ช้ากว่ากลับยิ่งคุ้มค่ากับการรอ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เรียบเรียงจากวลี
  2. 02ส่งแล้วรอ
  3. 03รับคำตอบของเขา
  4. 04เก็บจดหมายไว้
Ashes of the Kingdom · Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย