วันเกิดสองทาง
เขาจำวันเกิดของคุณได้ และคุณตั้งใจกลับมาในวันเกิดของเขา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เวลา · เนื้อเรื่อง · เศรษฐกิจ
No.299Tears of Themis01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ตั้งวันเกิดของคุณ
- 02รับคำอวยพรในวันนั้น
- 03อีเวนต์วันเกิดของเขาเปิด
- 04เก็บของที่ระลึก
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ในวันเกิดของเธอ เธอล็อกอินมาพบข้อความเสียงและจดหมายจากเขา
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอเก็บเสียงนั้นไว้และโพสต์ภาพหน้าจอลงชุมชน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
มีคนตอบว่า ปีนี้เขาพูดไม่เหมือนปีก่อน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธอรออีเวนต์วันเกิดของเขาเดือนหน้า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ในวันเกิดที่ผู้เล่นเลือก เกมส่งเสียงหรือของขวัญ ส่วนวันเกิดของตัวละครเปิดอีเวนต์จำกัดเวลา เรื่องราว การ์ด และมินิเกม ชุมชนก็ร่วมฉลองกันเองด้วย ปฏิทินกลายเป็นพิธีกรรมประจำปี มักเป็นจุดพีกของรายได้และกระแส
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ทำเนื้อหาวันเกิดให้ฟรีเพื่อแสดงความจริงใจ หรือผูกกับแบนเนอร์จำกัดเวลาเพื่อรายได้
- สร้างเนื้อหาใหม่ทุกปี หรือใช้เทมเพลตซ้ำเพื่อคุมต้นทุน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Tears of Themis
ตั้งวันเกิดของคุณแล้วจะมีเซอร์ไพรส์เปิดในวันนั้น เลือกตัวเอกหนึ่งคนไปใช้วันนั้นด้วยและรับของขวัญจากเขา

Light and Night
อีเวนต์วันเกิดของเขาเปลี่ยนรูปแบบทุกปีและมักมีจดหมายลายมือ โน้ตของที่ระลึก และสายอวยพรวันเกิด
ความต่างที่น่าสังเกต
Tears of Themis เน้นวันเกิดของผู้เล่นเอง ส่วน Light and Night ออกแบบอีเวนต์ใหม่ให้ตัวเอกแต่ละคนทุกปี
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
บันทึกคำอวยพรที่สลับประโยคได้ ประกอบตามเส้นทางที่เธอเคยเดิน เป็นข้อความวันเกิดที่ถ่ายไว้ซึ่งให้ความรู้สึกเฉพาะตัว
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
แบนเนอร์จำกัดเวลาและการวางแผนพิตี้
ตัวละครที่คุณรักอยู่ในแบนเนอร์แค่สองสัปดาห์ คุณจึงต้องคำนวณจำนวนสุ่มที่เก็บไว้ล่วงหน้า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เห็นทีเซอร์การ์ดใหม่
- 02นับจำนวนสุ่มและพิตี้
- 03สุ่มหรือข้าม
- 04เก็บถาวรและเก็บเพิ่ม
ปฏิทินดูแลใจในชีวิตจริง
เล่าเรื่องวันๆ ของคุณให้เขาฟัง แล้วสิ่งที่เขาจำได้ก็ไม่ใช่แค่เรื่องในพล็อตอีกต่อไป
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01บันทึกอารมณ์และตารางงาน
- 02ตั้งการเตือนหรือวันครบรอบ
- 03เขาเตือนตรงเวลา
- 04ทบทวนบันทึกของคุณ
จดหมายที่มีคำตอบ
จดหมายใช้เวลาเดินทางไปถึง และคำตอบที่ช้ากว่ากลับยิ่งคุ้มค่ากับการรอ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เรียบเรียงจากวลี
- 02ส่งแล้วรอ
- 03รับคำตอบของเขา
- 04เก็บจดหมายไว้



