No.303 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

ตำแหน่งอาชีพปลดล็อกโรแมนซ์

เธอเป็นคนที่มีงานทำก่อน และเมื่อเธอได้เลื่อนขั้น เรื่องราวและเขาจึงก้าวไปข้างหน้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความก้าวหน้า · ความคิดสร้างสรรค์ · เนื้อเรื่อง
Light and NightNo.303Light and Night

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ทำงาน
  2. 02ได้คะแนนหรือยศ
  3. 03ปลดล็อกบทและฟีเจอร์
  4. 04พบเขาในตำแหน่งใหม่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เฉพาะดีไซเนอร์อาวุโสเท่านั้นที่เข้างานเปิดตัวของบทถัดไปได้ และผู้เล่นขาดอีกหนึ่งขั้น

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอทำชุดใหม่จากผ้าที่มีอยู่เพื่อดันคะแนนขึ้น

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เลื่อนขั้นผ่าน ในงานเขาเรียกเธอด้วยตำแหน่งแทนชื่อเป็นครั้งแรก

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอเริ่มสงสัยว่าการเลื่อนขั้นครั้งต่อไปจะพาไปสู่โอกาสแบบไหน

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

นางเอกมีเส้นทางอาชีพหรือสถานะเป็นของตัวเอง การออกแบบ บริหาร หรือทำภารกิจให้เสร็จจะยกระดับตำแหน่งหรือยศ ซึ่งปลดล็อกบทและฟีเจอร์ โรแมนซ์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นที่ทำงาน ด่านจึงสะท้อนการเติบโตของเธอ ไม่ใช่แค่ความรักของเขา ต่างจากด่านพลังล้วนๆ เงื่อนไขนี้มีความหมายต่อเนื้อเรื่อง

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ทำให้ยศเป็นด่านบังคับเพื่อความดื่มด่ำ หรืออนุญาตให้ข้ามสำหรับผู้เล่นที่อยากได้แต่โรแมนซ์
  • ทำงานให้ลึกเพื่อความน่าเล่น หรือทำให้เบาเพื่อไม่ให้กลบโรแมนซ์

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night

Light and Night

P1

คุณเป็นดีไซเนอร์แฟชั่นที่เปลี่ยนแรงบันดาลใจเป็นผลงาน ตำแหน่งขึ้นอยู่กับฝีมือและเหรียญการออกแบบ และบทเปิดตามเลเวลดีไซเนอร์

Ashes of the Kingdom

Ashes of the Kingdom

P2

ยศในสำนักปลดล็อกขั้นฝึกที่สูงขึ้น สถานะกับเนื้อหาที่เล่นได้จึงเติบโตไปด้วยกัน

ความต่างที่น่าสังเกต

ด่านของ Light and Night มาจากงานสร้างสรรค์สมัยใหม่ ส่วนของ Ashes of the Kingdom มาจากยศในราชสำนักโบราณ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ตำแหน่งอาชีพปลดล็อกโรแมนซ์โอโตเมะและความรัก+

เปลี่ยนการปลดล็อกตอนให้เป็นการประเมินอาชีพของนางเอก ถ้าข้อเสนอผ่าน ตอนถัดไปจะวางเธอบนเวทีเดียวกับเขา

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

เนื้อเรื่องที่อยู่หลังด่านพลัง

เนื้อเรื่องถึงจุดไคลแม็กซ์พอดี แต่บทถัดไปให้คุณไปอัปการ์ดก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ดันด่านเนื้อเรื่องหลัก
  2. 02ติดอยู่เพราะพลังไม่ถึง
  3. 03อัปเกรดหรือสุ่มการ์ด
  4. 04ผ่านแล้วอ่านต่อ
Tears of Themis · Reign of Nightfall
โอโตเมะและความรักใหม่

บริหารฝ่าย บริหารรัก

คุณไม่ใช่คนที่ถูกปกป้อง ดินแดน ข่าวกรอง และความจงรักภักดีของเขาล้วนอยู่ในมือคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01มอบหมายคนไปประจำสถานที่
  2. 02ได้ทรัพยากรและข่าวกรอง
  3. 03เลือกข้างในการเจรจา
  4. 04โรแมนซ์และอำนาจเปลี่ยนไปพร้อมกัน
Ashes of the Kingdom · Reign of Nightfall
โอโตเมะและความรักใหม่

ฉากเดตผูกกับการ์ด

สิ่งที่คุณจั่วได้ไม่ใช่แค่การ์ดพลัง แต่เป็นเรื่องราวที่เป็นของการ์ดใบนั้นใบเดียว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้การ์ดตัวละคร
  2. 02อัปการ์ดถึงโหนดเนื้อเรื่อง
  3. 03ดูเดตเฉพาะของการ์ดนั้น
  4. 04เริ่มอยากได้การ์ดใบต่อไป
Light and Night · Tears of Themis
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย