เนื้อเรื่องที่อยู่หลังด่านพลัง
เนื้อเรื่องถึงจุดไคลแม็กซ์พอดี แต่บทถัดไปให้คุณไปอัปการ์ดก่อน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความก้าวหน้า · เศรษฐกิจ · เนื้อเรื่อง
No.292Tears of Themis01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ดันด่านเนื้อเรื่องหลัก
- 02ติดอยู่เพราะพลังไม่ถึง
- 03อัปเกรดหรือสุ่มการ์ด
- 04ผ่านแล้วอ่านต่อ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ด่านก่อนบทที่สิบสองแนะนำพลัง 10,000 และเธอมี 8,000
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอใช้ภารกิจรายวันทั้งสัปดาห์อัปการ์ดหลักหนึ่งใบ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เธอผ่านด่านได้ แต่โมเมนตัมทางอารมณ์เย็นลงแล้ว
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธอคิดจะดูคลิปบันทึกเนื้อเรื่องของคนอื่นแทน
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ด่านต่อสู้หรือด่านค่าสถานะคั่นระหว่างบทของเนื้อเรื่อง หากพลังต่ำกว่าที่แนะนำจะผ่านยาก ผู้เล่นต้องฟาร์ม อัปเกรด หรือสุ่มเพื่ออ่านต่อ เป็นโครงสร้างทั่วไปของโอโตเมะเพื่อสร้างรายได้และรักษาผู้เล่น และเป็นข้อร้องเรียนที่พบบ่อยด้วย
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เพิ่มความยากด่านเพื่อกระตุ้นการลงทุน หรือผ่อนปรนหรือให้ข้ามเพื่อรักษาผู้เล่นสายเนื้อเรื่อง
- ทำให้การต่อสู้เป็นเกมจริงจัง หรือทำให้เป็นอัตโนมัติเพื่อลดภาระ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Tears of Themis
การโต้แย้งใช้การ์ดที่สุ่มและอัปเกรดมาต่อสู้ พลังรวมจากการ์ดนำพร้อมโบนัส และคำเตือนสีแดงบอกว่าอาจแพ้

Reign of Nightfall
การต่อสู้กลยุทธ์เรียลไทม์มุมมองด้านข้างส่งตัวละครสี่ตัวบวกการ์ดสนับสนุนสองใบ ใช้พลังงานกับสกิล และเล่นอัตโนมัติได้
ความต่างที่น่าสังเกต
Tears of Themis วางด่านพลังไว้ในการโต้แย้งในศาล ส่วน Reign of Nightfall ตรวจค่าสถานะผ่านการต่อสู้เรียลไทม์ที่เล่นอัตโนมัติได้ เพื่อลดแรงที่ต้องใช้
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
แทนด่านพลังด้วยด่านความไว้ใจ เขาจะปิดบังความจริงจนกว่าคุณจะทำเส้นทางเสริมหรือรวบรวมหลักฐานเสร็จ ไม่ใช่จนกว่าจะฟาร์มค่าสถานะ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
แบนเนอร์จำกัดเวลาและการวางแผนพิตี้
ตัวละครที่คุณรักอยู่ในแบนเนอร์แค่สองสัปดาห์ คุณจึงต้องคำนวณจำนวนสุ่มที่เก็บไว้ล่วงหน้า
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เห็นทีเซอร์การ์ดใหม่
- 02นับจำนวนสุ่มและพิตี้
- 03สุ่มหรือข้าม
- 04เก็บถาวรและเก็บเพิ่ม
ฉากเดตผูกกับการ์ด
สิ่งที่คุณจั่วได้ไม่ใช่แค่การ์ดพลัง แต่เป็นเรื่องราวที่เป็นของการ์ดใบนั้นใบเดียว
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้การ์ดตัวละคร
- 02อัปการ์ดถึงโหนดเนื้อเรื่อง
- 03ดูเดตเฉพาะของการ์ดนั้น
- 04เริ่มอยากได้การ์ดใบต่อไป
โรแมนซ์ท่ามกลางวิกฤต
คดีหรืออินสแตนซ์คือเวที และมีเพียงวิกฤตที่แสดงให้เห็นว่าเขาไว้ใจได้หรือไม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าคดีหรืออินสแตนซ์
- 02สืบสวนและตัดสินใจ
- 03เผชิญผลลัพธ์ร่วมกัน
- 04ใกล้ชิดเขาและความจริงมากขึ้น



