No.292 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

เนื้อเรื่องที่อยู่หลังด่านพลัง

เนื้อเรื่องถึงจุดไคลแม็กซ์พอดี แต่บทถัดไปให้คุณไปอัปการ์ดก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความก้าวหน้า · เศรษฐกิจ · เนื้อเรื่อง
Tears of ThemisNo.292Tears of Themis

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ดันด่านเนื้อเรื่องหลัก
  2. 02ติดอยู่เพราะพลังไม่ถึง
  3. 03อัปเกรดหรือสุ่มการ์ด
  4. 04ผ่านแล้วอ่านต่อ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ด่านก่อนบทที่สิบสองแนะนำพลัง 10,000 และเธอมี 8,000

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอใช้ภารกิจรายวันทั้งสัปดาห์อัปการ์ดหลักหนึ่งใบ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เธอผ่านด่านได้ แต่โมเมนตัมทางอารมณ์เย็นลงแล้ว

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอคิดจะดูคลิปบันทึกเนื้อเรื่องของคนอื่นแทน

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ด่านต่อสู้หรือด่านค่าสถานะคั่นระหว่างบทของเนื้อเรื่อง หากพลังต่ำกว่าที่แนะนำจะผ่านยาก ผู้เล่นต้องฟาร์ม อัปเกรด หรือสุ่มเพื่ออ่านต่อ เป็นโครงสร้างทั่วไปของโอโตเมะเพื่อสร้างรายได้และรักษาผู้เล่น และเป็นข้อร้องเรียนที่พบบ่อยด้วย

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เพิ่มความยากด่านเพื่อกระตุ้นการลงทุน หรือผ่อนปรนหรือให้ข้ามเพื่อรักษาผู้เล่นสายเนื้อเรื่อง
  • ทำให้การต่อสู้เป็นเกมจริงจัง หรือทำให้เป็นอัตโนมัติเพื่อลดภาระ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Tears of Themis

Tears of Themis

P1

การโต้แย้งใช้การ์ดที่สุ่มและอัปเกรดมาต่อสู้ พลังรวมจากการ์ดนำพร้อมโบนัส และคำเตือนสีแดงบอกว่าอาจแพ้

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P2

การต่อสู้กลยุทธ์เรียลไทม์มุมมองด้านข้างส่งตัวละครสี่ตัวบวกการ์ดสนับสนุนสองใบ ใช้พลังงานกับสกิล และเล่นอัตโนมัติได้

ความต่างที่น่าสังเกต

Tears of Themis วางด่านพลังไว้ในการโต้แย้งในศาล ส่วน Reign of Nightfall ตรวจค่าสถานะผ่านการต่อสู้เรียลไทม์ที่เล่นอัตโนมัติได้ เพื่อลดแรงที่ต้องใช้

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เนื้อเรื่องที่อยู่หลังด่านพลังโอโตเมะและความรัก+

แทนด่านพลังด้วยด่านความไว้ใจ เขาจะปิดบังความจริงจนกว่าคุณจะทำเส้นทางเสริมหรือรวบรวมหลักฐานเสร็จ ไม่ใช่จนกว่าจะฟาร์มค่าสถานะ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

แบนเนอร์จำกัดเวลาและการวางแผนพิตี้

ตัวละครที่คุณรักอยู่ในแบนเนอร์แค่สองสัปดาห์ คุณจึงต้องคำนวณจำนวนสุ่มที่เก็บไว้ล่วงหน้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เห็นทีเซอร์การ์ดใหม่
  2. 02นับจำนวนสุ่มและพิตี้
  3. 03สุ่มหรือข้าม
  4. 04เก็บถาวรและเก็บเพิ่ม
Light and Night · Tears of Themis
โอโตเมะและความรักใหม่

ฉากเดตผูกกับการ์ด

สิ่งที่คุณจั่วได้ไม่ใช่แค่การ์ดพลัง แต่เป็นเรื่องราวที่เป็นของการ์ดใบนั้นใบเดียว

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้การ์ดตัวละคร
  2. 02อัปการ์ดถึงโหนดเนื้อเรื่อง
  3. 03ดูเดตเฉพาะของการ์ดนั้น
  4. 04เริ่มอยากได้การ์ดใบต่อไป
Light and Night · Tears of Themis
โอโตเมะและความรักใหม่

โรแมนซ์ท่ามกลางวิกฤต

คดีหรืออินสแตนซ์คือเวที และมีเพียงวิกฤตที่แสดงให้เห็นว่าเขาไว้ใจได้หรือไม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าคดีหรืออินสแตนซ์
  2. 02สืบสวนและตัดสินใจ
  3. 03เผชิญผลลัพธ์ร่วมกัน
  4. 04ใกล้ชิดเขาและความจริงมากขึ้น
Tears of Themis · Beyond the World
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย