เสียงเพื่อนก่อนนอน
คืนนี้ไม่ต้องทำอะไร สวมหูฟังแล้วให้เขาอยู่ข้างๆ จนกว่าคุณจะหลับ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เวลา · เนื้อเรื่อง · การปรับให้เหมาะสม
No.286Love and Deepspace01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เลือกเสียงก่อนนอน
- 02ตั้งความยาวหรือฉาก
- 03ฟังโดยปิดหน้าจอ
- 04เขาตอบสนองในวันรุ่งขึ้น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ตอนตีหนึ่ง ผู้เล่นเริ่มแทร็กอ่านหนังสือคืนฝนตกของเขาพร้อมตัวตั้งเวลาสามสิบนาที
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นปิดหน้าจอและวางโทรศัพท์ลง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เสียงค่อยๆ เบาลง ตอนเช้ามีข้อความถามว่าเมื่อคืนฟังถึงไหนแล้ว
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คืนถัดมาเธอลองฉากอื่น
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เสียงความยาวมากมีบทพูดจ่อไมค์ใกล้ เรื่องเล่า และเสียงบรรยากาศ หลังเลือกฉากแล้วผู้เล่นแทบไม่ต้องแตะโทรศัพท์ ขยายการเล่นไปถึงเวลาก่อนนอน ช่วงที่มักเป็นของแอปอื่น การรักษาผู้เล่นมาจากความเคยชินไม่ใช่ภารกิจ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ให้ฟรีเพื่อสร้างนิสัย หรือขายเป็นเนื้อหาของการ์ด
- เชื่อมเสียงกับพล็อต หรือทำให้เป็นเสียงบรรยากาศล้วนที่ฟังได้ทุกเมื่อ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Love and Deepspace
เวอร์ชัน 4.0 เพิ่มโหมดเพื่อนนอน ควบคู่กับเรื่องราวมีเสียงพากย์แบบดื่มด่ำ

Light and Night
หน้าหลักมีเสียงบรรยากาศเป็นเพื่อน และเดตฟังเสียงแบบมีเสียงพากย์สามารถย้อนกลับเพื่อสลับระหว่างแทร็กที่แตกสาขาได้
ความต่างที่น่าสังเกต
Love and Deepspace ทำโหมดนอนเป็นโหมดเฉพาะ ส่วน Light and Night กระจายเสียงไปตามหน้าหลัก เดต และจุดเข้าอื่นๆ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
จบตอนด้วยเสียงก่อนนอน หน้าจอมืดลงขณะที่เขายังพูดต่อ และตอนถัดไปเริ่มจากคำพูดเหล่านั้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
งานชีวิตจริงที่มีเขาอยู่เคียงข้าง
เขาอยู่เคียงข้างตอนโฟกัส ออกกำลังกาย และกินข้าว งานเล็กๆ ในชีวิตจริงจึงเริ่มนับเป็นเวลาที่ได้ใช้ร่วมกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกงานในชีวิตจริง
- 02เริ่มตัวจับเวลา
- 03เขาตอบสนองตามความคืบหน้า
- 04บันทึกผลลัพธ์
สายเข้าและวิดีโอแชต
ทันทีที่เสียงเรียกเข้าดัง ฉากตามสคริปต์ก็กลายเป็นเขาที่โทรหาคุณตอนนี้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01โทรศัพท์ดัง
- 02เลือกรับสาย
- 03ฟังและเลือกหัวข้อ
- 04บันทึกการโทร
จังหวะการทักทายรายวัน
วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนเส้นทางวันนี้
- 02หาและคุยกับผู้คน
- 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
- 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป



