เกมเดตที่มีเดิมพัน
ตัวเกมง่ายนิดเดียว ที่ยากคือการตัดสินใจว่าเมื่อคุณชนะ เขาต้องทำอะไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความสุ่ม · จังหวะเวลา · เนื้อเรื่อง
No.300Love and Deepspace01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ชวนเล่นเกม
- 02จับตาดูเขาระหว่างเล่น
- 03ผู้ชนะปรากฏ
- 04จ่ายเดิมพันที่ตกลงกัน
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ระหว่างเดตเขาชวนเป่ายิ้งฉุบ ใครแพ้ต้องตอบคำถาม
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอชนะสองครั้งและถามว่าเขาตกหลุมรักเธอครั้งแรกเมื่อไร
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เขาตั้งใจตอบผิด และยอมรับก็ต่อเมื่อเธอทัก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธออยากเล่นอีกรอบเพื่อดูว่าเขาซ่อนคำตอบอะไรอีก
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เดตและอีเวนต์ผสมเกมเบาๆ เช่น ตู้คีบตุ๊กตา เป่ายิ้งฉุบ หรือจริงหรือท้า โดยมีเขาเป็นคู่แข่ง กติกาเรียบง่าย และผลลัพธ์กำหนดว่าเขาจะพูดและทำอะไรต่อ รางวัลจริงจึงเป็นการหยอกล้อและอารมณ์ที่เปลี่ยนไป ช่วยเพิ่มความหลากหลายให้โรแมนซ์ระยะยาวโดยไม่ต้องใช้พลังต่อสู้
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เพิ่มความต้องการทักษะเพื่อความรู้สึกสำเร็จ หรือให้เขาแพ้เงียบๆ เพื่อให้ได้อารมณ์ตอบแทนแน่นอน
- เพิ่มสกุลเงินและรางวัลเพื่อรักษาผู้เล่น หรือคงไว้เป็นเรื่องโต้ตอบล้วนๆ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Love and Deepspace
ในช่วงว่างคุณเล่นเกมการ์ดธีมแมวหรือแข่งตู้คีบตุ๊กตากับเขาได้ โดยมีเพดานรางวัลรายสัปดาห์

Tears of Themis
อีเวนต์ครบรอบมีมินิเกมเจ็ดเกม เช่น วาดวงกลม และเมื่อไปเยี่ยมตัวเอกก็เล่นไพ่โจ๊กเกอร์กับเขาได้
ความต่างที่น่าสังเกต
Love and Deepspace ทำมินิเกมเป็นกิจกรรมรายวันประจำ ส่วน Tears of Themis ส่วนใหญ่วางไว้ในอีเวนต์และการไปเยี่ยม
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ใช้เป่ายิ้งฉุบหนึ่งรอบตัดสินว่าใครจะพูดความจริงก่อน โดยแต่ละผลลัพธ์ตัดไปยังฟุตเทจที่ถ่ายไว้ต่างกัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เดตแบบสัมผัสมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
เขาอยู่ห่างแค่กระจกกั้น และตำแหน่งที่นิ้วแตะกับระยะเวลาที่กดค้างล้วนได้รับปฏิกิริยาตอบกลับ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าสู่เดตมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- 02อ่านสีหน้าและระยะห่างของเขา
- 03แตะพื้นที่ที่ใช้งานได้
- 04เขาตอบสนอง และฉากดำเนินต่อไป
เลี้ยงเจ้าตัวเล็ก
สิ่งมีชีวิตตัวน้อยให้ดูแลทำให้เวลาที่อยู่ด้วยกันมีกิจวัตรใหม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ดูแลและเล่นด้วยกัน
- 02เพิ่มความไว้ใจ
- 03ปลดล็อกเรื่องราวและชุด
- 04สะสมการ์ดการเติบโต
วางแผนเส้นทางเดต
ไปที่ไหนและทำอะไรกำหนดว่าเดตจะเป็นอย่างไร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ส่งคำเชิญ
- 02เลือกสถานที่และกิจกรรม
- 03อารมณ์ของคู่เปลี่ยนไป
- 04เดตจ่ายความสนิทตอบแทน



