No.300 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

เกมเดตที่มีเดิมพัน

ตัวเกมง่ายนิดเดียว ที่ยากคือการตัดสินใจว่าเมื่อคุณชนะ เขาต้องทำอะไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
จุดเน้นการออกแบบ
ความสุ่ม · จังหวะเวลา · เนื้อเรื่อง
Love and DeepspaceNo.300Love and Deepspace

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ชวนเล่นเกม
  2. 02จับตาดูเขาระหว่างเล่น
  3. 03ผู้ชนะปรากฏ
  4. 04จ่ายเดิมพันที่ตกลงกัน

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ระหว่างเดตเขาชวนเป่ายิ้งฉุบ ใครแพ้ต้องตอบคำถาม

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอชนะสองครั้งและถามว่าเขาตกหลุมรักเธอครั้งแรกเมื่อไร

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เขาตั้งใจตอบผิด และยอมรับก็ต่อเมื่อเธอทัก

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธออยากเล่นอีกรอบเพื่อดูว่าเขาซ่อนคำตอบอะไรอีก

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เดตและอีเวนต์ผสมเกมเบาๆ เช่น ตู้คีบตุ๊กตา เป่ายิ้งฉุบ หรือจริงหรือท้า โดยมีเขาเป็นคู่แข่ง กติกาเรียบง่าย และผลลัพธ์กำหนดว่าเขาจะพูดและทำอะไรต่อ รางวัลจริงจึงเป็นการหยอกล้อและอารมณ์ที่เปลี่ยนไป ช่วยเพิ่มความหลากหลายให้โรแมนซ์ระยะยาวโดยไม่ต้องใช้พลังต่อสู้

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เพิ่มความต้องการทักษะเพื่อความรู้สึกสำเร็จ หรือให้เขาแพ้เงียบๆ เพื่อให้ได้อารมณ์ตอบแทนแน่นอน
  • เพิ่มสกุลเงินและรางวัลเพื่อรักษาผู้เล่น หรือคงไว้เป็นเรื่องโต้ตอบล้วนๆ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · เล่นแข่งขัน

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

ในช่วงว่างคุณเล่นเกมการ์ดธีมแมวหรือแข่งตู้คีบตุ๊กตากับเขาได้ โดยมีเพดานรางวัลรายสัปดาห์

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

อีเวนต์ครบรอบมีมินิเกมเจ็ดเกม เช่น วาดวงกลม และเมื่อไปเยี่ยมตัวเอกก็เล่นไพ่โจ๊กเกอร์กับเขาได้

ความต่างที่น่าสังเกต

Love and Deepspace ทำมินิเกมเป็นกิจกรรมรายวันประจำ ส่วน Tears of Themis ส่วนใหญ่วางไว้ในอีเวนต์และการไปเยี่ยม

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เกมเดตที่มีเดิมพันโอโตเมะและความรัก+

ใช้เป่ายิ้งฉุบหนึ่งรอบตัดสินว่าใครจะพูดความจริงก่อน โดยแต่ละผลลัพธ์ตัดไปยังฟุตเทจที่ถ่ายไว้ต่างกัน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

เดตแบบสัมผัสมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

เขาอยู่ห่างแค่กระจกกั้น และตำแหน่งที่นิ้วแตะกับระยะเวลาที่กดค้างล้วนได้รับปฏิกิริยาตอบกลับ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าสู่เดตมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
  2. 02อ่านสีหน้าและระยะห่างของเขา
  3. 03แตะพื้นที่ที่ใช้งานได้
  4. 04เขาตอบสนอง และฉากดำเนินต่อไป
Love and Deepspace · Light and Night
โอโตเมะและความรักใหม่

เลี้ยงเจ้าตัวเล็ก

สิ่งมีชีวิตตัวน้อยให้ดูแลทำให้เวลาที่อยู่ด้วยกันมีกิจวัตรใหม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ดูแลและเล่นด้วยกัน
  2. 02เพิ่มความไว้ใจ
  3. 03ปลดล็อกเรื่องราวและชุด
  4. 04สะสมการ์ดการเติบโต
Light and Night
สังคมและความสัมพันธ์

วางแผนเส้นทางเดต

ไปที่ไหนและทำอะไรกำหนดว่าเดตจะเป็นอย่างไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ส่งคำเชิญ
  2. 02เลือกสถานที่และกิจกรรม
  3. 03อารมณ์ของคู่เปลี่ยนไป
  4. 04เดตจ่ายความสนิทตอบแทน
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย