No.289 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

เลี้ยงเจ้าตัวเล็ก

สิ่งมีชีวิตตัวน้อยให้ดูแลทำให้เวลาที่อยู่ด้วยกันมีกิจวัตรใหม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความก้าวหน้า · เวลา · การค้นพบ
Light and NightNo.289Light and Night

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ดูแลและเล่นด้วยกัน
  2. 02เพิ่มความไว้ใจ
  3. 03ปลดล็อกเรื่องราวและชุด
  4. 04สะสมการ์ดการเติบโต

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ภารกิจสัปดาห์นี้ให้เล่นซ่อนแอบสามรอบ และความไว้ใจขาดอีกนิดเดียวจะถึงเลเวลถัดไป

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอเล่นสามรอบและแต่งชุดใหม่ให้เจ้าตัวเล็ก

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ความไว้ใจเพิ่มขึ้นและปลดล็อกเรื่องสั้นที่มีเขาอยู่ด้วย

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอเริ่มรอภารกิจและชุดของสัปดาห์หน้า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

สาขาเลี้ยงดูแยกต่างหากมีเพื่อนตัวเล็ก มินิเกม เช่น เล่นซ่อนแอบและขุดหา รวมถึงภารกิจรายสัปดาห์ช่วยเพิ่มความไว้ใจ ปลดล็อกเรื่องราว ชุด และสมุดเล่มเล็ก มันแยกจากพลังต่อสู้ ผู้เล่นที่ไม่ชอบฟาร์มจึงยังมีอะไรให้ลงทุน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ขายแบนเนอร์และบัตรผ่านแยก หรือให้เลี้ยงดูฟรีเพื่อไม่ให้รู้สึกว่าหากำไรทุกจุด
  • นำเข้าเนื้อเรื่องหลัก หรือคงเป็นสาขาเสริมที่ไม่รบกวนเส้นเรื่องโรแมนซ์

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์เนื้อหาเยอะรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night

Light and Night

P1

โหมดเฉพาะให้คุณเลี้ยงเขาในเวอร์ชันชิบิ สร้างความไว้ใจผ่านการเล่นซ่อนแอบและล่าสมบัติ และเติมอัลบั้มการ์ด

Light and Night

Light and Night

P2

ระบบเดียวกันเพิ่มแผนรายสัปดาห์ บัตรผ่านแบบเสียเงิน และการสุ่มการ์ดของตัวเอง กลายเป็นสายรายได้แยกต่างหาก

ความต่างที่น่าสังเกต

ตอนนี้มีเพียง Light and Night ที่สร้างโครงสร้างครบถ้วน สองเคสนี้จึงมองที่การเล่นและการสร้างรายได้ของมัน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เลี้ยงเจ้าตัวเล็กโอโตเมะและความรัก+

ในภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ เจ้าตัวเล็กจะสนิทเฉพาะกับผู้เล่นที่เลือกความใจดีต่อเนื่อง จึงเป็นกระจกสะท้อนการตัดสินใจล่าสุดของคุณ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

งานชีวิตจริงที่มีเขาอยู่เคียงข้าง

เขาอยู่เคียงข้างตอนโฟกัส ออกกำลังกาย และกินข้าว งานเล็กๆ ในชีวิตจริงจึงเริ่มนับเป็นเวลาที่ได้ใช้ร่วมกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกงานในชีวิตจริง
  2. 02เริ่มตัวจับเวลา
  3. 03เขาตอบสนองตามความคืบหน้า
  4. 04บันทึกผลลัพธ์
Light and Night · Love and Deepspace
โอโตเมะและความรักใหม่

บ้านสำหรับสองคน

การตกแต่ง การทำสวน และการมาเยี่ยม ล้วนกลายเป็นหลักฐานของชีวิตที่อยู่ด้วยกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตกแต่งหรือทำฟาร์ม
  2. 02เขาย้ายเข้ามาและโต้ตอบ
  3. 03เพิ่มความสนิทหรือเลเวล
  4. 04ปลดล็อกเฟอร์นิเจอร์และอีเวนต์
Light and Night · Tears of Themis
สังคมและความสัมพันธ์

ฉากที่ปลดล็อกด้วยความผูกพัน

ทุกก้าวที่ใกล้ชิดขึ้นเผยอีกบทของเรื่องราวของใครสักคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สะสมแต้มความผูกพัน
  2. 02ถึงเกณฑ์ขั้น
  3. 03กระตุ้นฉากส่วนตัว
  4. 04ได้รางวัลและคอนเทนต์ใหม่
Stardew Valley · Persona 4 Golden
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย