เลี้ยงเจ้าตัวเล็ก
สิ่งมีชีวิตตัวน้อยให้ดูแลทำให้เวลาที่อยู่ด้วยกันมีกิจวัตรใหม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความก้าวหน้า · เวลา · การค้นพบ
No.289Light and Night01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ดูแลและเล่นด้วยกัน
- 02เพิ่มความไว้ใจ
- 03ปลดล็อกเรื่องราวและชุด
- 04สะสมการ์ดการเติบโต
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ภารกิจสัปดาห์นี้ให้เล่นซ่อนแอบสามรอบ และความไว้ใจขาดอีกนิดเดียวจะถึงเลเวลถัดไป
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอเล่นสามรอบและแต่งชุดใหม่ให้เจ้าตัวเล็ก
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ความไว้ใจเพิ่มขึ้นและปลดล็อกเรื่องสั้นที่มีเขาอยู่ด้วย
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธอเริ่มรอภารกิจและชุดของสัปดาห์หน้า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
สาขาเลี้ยงดูแยกต่างหากมีเพื่อนตัวเล็ก มินิเกม เช่น เล่นซ่อนแอบและขุดหา รวมถึงภารกิจรายสัปดาห์ช่วยเพิ่มความไว้ใจ ปลดล็อกเรื่องราว ชุด และสมุดเล่มเล็ก มันแยกจากพลังต่อสู้ ผู้เล่นที่ไม่ชอบฟาร์มจึงยังมีอะไรให้ลงทุน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ขายแบนเนอร์และบัตรผ่านแยก หรือให้เลี้ยงดูฟรีเพื่อไม่ให้รู้สึกว่าหากำไรทุกจุด
- นำเข้าเนื้อเรื่องหลัก หรือคงเป็นสาขาเสริมที่ไม่รบกวนเส้นเรื่องโรแมนซ์
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night
โหมดเฉพาะให้คุณเลี้ยงเขาในเวอร์ชันชิบิ สร้างความไว้ใจผ่านการเล่นซ่อนแอบและล่าสมบัติ และเติมอัลบั้มการ์ด

Light and Night
ระบบเดียวกันเพิ่มแผนรายสัปดาห์ บัตรผ่านแบบเสียเงิน และการสุ่มการ์ดของตัวเอง กลายเป็นสายรายได้แยกต่างหาก
ความต่างที่น่าสังเกต
ตอนนี้มีเพียง Light and Night ที่สร้างโครงสร้างครบถ้วน สองเคสนี้จึงมองที่การเล่นและการสร้างรายได้ของมัน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ในภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ เจ้าตัวเล็กจะสนิทเฉพาะกับผู้เล่นที่เลือกความใจดีต่อเนื่อง จึงเป็นกระจกสะท้อนการตัดสินใจล่าสุดของคุณ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
งานชีวิตจริงที่มีเขาอยู่เคียงข้าง
เขาอยู่เคียงข้างตอนโฟกัส ออกกำลังกาย และกินข้าว งานเล็กๆ ในชีวิตจริงจึงเริ่มนับเป็นเวลาที่ได้ใช้ร่วมกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกงานในชีวิตจริง
- 02เริ่มตัวจับเวลา
- 03เขาตอบสนองตามความคืบหน้า
- 04บันทึกผลลัพธ์
บ้านสำหรับสองคน
การตกแต่ง การทำสวน และการมาเยี่ยม ล้วนกลายเป็นหลักฐานของชีวิตที่อยู่ด้วยกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตกแต่งหรือทำฟาร์ม
- 02เขาย้ายเข้ามาและโต้ตอบ
- 03เพิ่มความสนิทหรือเลเวล
- 04ปลดล็อกเฟอร์นิเจอร์และอีเวนต์
ฉากที่ปลดล็อกด้วยความผูกพัน
ทุกก้าวที่ใกล้ชิดขึ้นเผยอีกบทของเรื่องราวของใครสักคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สะสมแต้มความผูกพัน
- 02ถึงเกณฑ์ขั้น
- 03กระตุ้นฉากส่วนตัว
- 04ได้รางวัลและคอนเทนต์ใหม่



