No.305 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

แอบฟังและตามหาสายลับ

ทุกคนโกหก รวมถึงเขา มีเพียงการแอบฟัง เสียงบันทึก และความทรงจำเท่านั้นที่ปะติดปะต่อความจริงได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การค้นพบ · เนื้อเรื่อง
Light and NightNo.305Light and Night

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เลือกห้องหรือคน
  2. 02แอบฟังหรือบันทึกเสียง
  3. 03จัดระเบียบเบาะแสและความทรงจำ
  4. 04ระบุตัวสายลับหรือผู้ร้าย

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    อุบัติเหตุเกิดขึ้นในวิลล่าปิด คืนนี้มีเวลาเข้าอีกหนึ่งห้อง และทั้งเขาและหมอดูน่าสงสัย

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอแอบฟังหมอและข้ามห้องของเขา

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ในเสียงบันทึก หมอพูดว่าเขาไม่เคยอยู่ที่ทางเดิน ขัดกับเรื่องที่เขาเล่าเอง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอตัดสินใจไม่ได้ว่าจะเปิดเสียงบันทึกให้เขาฟังโดยตรงดีไหม

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

อีเวนต์วางคนที่คุณหมายปองไว้ในปริศนาห้องปิด ผู้เล่นเลือกห้องและคน ได้ฟังบทสนทนาที่แอบฟัง เสียงบันทึก ภาพย้อนความทรงจำ และข้อความชวนคิด แล้วส่งข้อสรุป เขาเองก็เป็นผู้ต้องสงสัย การเชื่อใจเขาจึงกลายเป็นการตัดสินที่ต้องทำ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • กำหนดตัวผู้ร้ายตายตัวเพื่อพลิกล็อกแรงๆ หรือสุ่มเพื่อให้เล่นซ้ำได้โดยแลกกับตรรกะ
  • ให้คนที่หมายปองผิดจริงเพื่อความตึงเครียด หรือปกป้องภาพลักษณ์เขาจากกระแสตีกลับของแฟน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์เนื้อหาเยอะรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night

Light and Night

P1

อีเวนต์คาร์นิวัลเป็นตายปี 2023 ให้ผู้เล่นหาความจริงด้วยการแอบฟังเสียงกระซิบและปะติดปะต่อความทรงจำ

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

อีเวนต์นักสืบจำกัดเวลาให้คุณรวบรวมเบาะแสและอนุมานหาผู้ร้าย ต่อยอดลูปหลักของเกมคือปริศนากฎหมาย

ความต่างที่น่าสังเกต

Light and Night สร้างอีเวนต์รอบการแอบฟังและความทรงจำที่ปะติดปะต่อ ส่วน Tears of Themis ผูกปริศนาฆาตกรรมกับการอนุมานที่ทำได้ดีอยู่แล้ว

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
แอบฟังและตามหาสายลับโอโตเมะและความรัก+

แต่ละตอนปลดล็อกเสียงบันทึกที่เขาไม่รู้ว่ามี การเลือกว่าจะเผชิญหน้ากับเขาหรือไม่กำหนดท่าทีของเขาในตอนถัดไป

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

โรแมนซ์ท่ามกลางวิกฤต

คดีหรืออินสแตนซ์คือเวที และมีเพียงวิกฤตที่แสดงให้เห็นว่าเขาไว้ใจได้หรือไม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าคดีหรืออินสแตนซ์
  2. 02สืบสวนและตัดสินใจ
  3. 03เผชิญผลลัพธ์ร่วมกัน
  4. 04ใกล้ชิดเขาและความจริงมากขึ้น
Tears of Themis · Beyond the World
โอโตเมะและความรักใหม่

แฟ้มประวัติที่สร้างจากข่าวลือ

ครั้งแรกคุณได้ยินเรื่องเขาจากปากคนอื่น แล้วปะติดปะต่อความจริงด้วยตัวเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้ยินข่าวลือเรื่องเขา
  2. 02ใช้ทรัพยากรสืบหาที่มา
  3. 03ปลดล็อกแฟ้มและไทม์ไลน์
  4. 04ปรับการตัดสินของคุณ
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
co-op และเล่นกับคนอื่น

บทบาทลับ

คุณรู้ว่าตัวเองเป็นใคร หน้าที่ของคุณคือทำให้ทุกคนเชื่อว่าเป็นอีกคน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01แจกบทบาทอย่างลับ
  2. 02ลงมือตามบทบาท
  3. 03พรางตัวหรือสังเกตการณ์
  4. 04ถูกเปิดโปงหรือคว้าชัย
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย