แอบฟังและตามหาสายลับ
ทุกคนโกหก รวมถึงเขา มีเพียงการแอบฟัง เสียงบันทึก และความทรงจำเท่านั้นที่ปะติดปะต่อความจริงได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การค้นพบ · เนื้อเรื่อง
No.305Light and Night01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เลือกห้องหรือคน
- 02แอบฟังหรือบันทึกเสียง
- 03จัดระเบียบเบาะแสและความทรงจำ
- 04ระบุตัวสายลับหรือผู้ร้าย
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
อุบัติเหตุเกิดขึ้นในวิลล่าปิด คืนนี้มีเวลาเข้าอีกหนึ่งห้อง และทั้งเขาและหมอดูน่าสงสัย
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอแอบฟังหมอและข้ามห้องของเขา
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ในเสียงบันทึก หมอพูดว่าเขาไม่เคยอยู่ที่ทางเดิน ขัดกับเรื่องที่เขาเล่าเอง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธอตัดสินใจไม่ได้ว่าจะเปิดเสียงบันทึกให้เขาฟังโดยตรงดีไหม
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
อีเวนต์วางคนที่คุณหมายปองไว้ในปริศนาห้องปิด ผู้เล่นเลือกห้องและคน ได้ฟังบทสนทนาที่แอบฟัง เสียงบันทึก ภาพย้อนความทรงจำ และข้อความชวนคิด แล้วส่งข้อสรุป เขาเองก็เป็นผู้ต้องสงสัย การเชื่อใจเขาจึงกลายเป็นการตัดสินที่ต้องทำ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- กำหนดตัวผู้ร้ายตายตัวเพื่อพลิกล็อกแรงๆ หรือสุ่มเพื่อให้เล่นซ้ำได้โดยแลกกับตรรกะ
- ให้คนที่หมายปองผิดจริงเพื่อความตึงเครียด หรือปกป้องภาพลักษณ์เขาจากกระแสตีกลับของแฟน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night
อีเวนต์คาร์นิวัลเป็นตายปี 2023 ให้ผู้เล่นหาความจริงด้วยการแอบฟังเสียงกระซิบและปะติดปะต่อความทรงจำ

Tears of Themis
อีเวนต์นักสืบจำกัดเวลาให้คุณรวบรวมเบาะแสและอนุมานหาผู้ร้าย ต่อยอดลูปหลักของเกมคือปริศนากฎหมาย
ความต่างที่น่าสังเกต
Light and Night สร้างอีเวนต์รอบการแอบฟังและความทรงจำที่ปะติดปะต่อ ส่วน Tears of Themis ผูกปริศนาฆาตกรรมกับการอนุมานที่ทำได้ดีอยู่แล้ว
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
แต่ละตอนปลดล็อกเสียงบันทึกที่เขาไม่รู้ว่ามี การเลือกว่าจะเผชิญหน้ากับเขาหรือไม่กำหนดท่าทีของเขาในตอนถัดไป
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
โรแมนซ์ท่ามกลางวิกฤต
คดีหรืออินสแตนซ์คือเวที และมีเพียงวิกฤตที่แสดงให้เห็นว่าเขาไว้ใจได้หรือไม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าคดีหรืออินสแตนซ์
- 02สืบสวนและตัดสินใจ
- 03เผชิญผลลัพธ์ร่วมกัน
- 04ใกล้ชิดเขาและความจริงมากขึ้น
แฟ้มประวัติที่สร้างจากข่าวลือ
ครั้งแรกคุณได้ยินเรื่องเขาจากปากคนอื่น แล้วปะติดปะต่อความจริงด้วยตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้ยินข่าวลือเรื่องเขา
- 02ใช้ทรัพยากรสืบหาที่มา
- 03ปลดล็อกแฟ้มและไทม์ไลน์
- 04ปรับการตัดสินของคุณ
บทบาทลับ
คุณรู้ว่าตัวเองเป็นใคร หน้าที่ของคุณคือทำให้ทุกคนเชื่อว่าเป็นอีกคน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- เล่นแข่งขัน
- 01แจกบทบาทอย่างลับ
- 02ลงมือตามบทบาท
- 03พรางตัวหรือสังเกตการณ์
- 04ถูกเปิดโปงหรือคว้าชัย



