แฟ้มประวัติที่สร้างจากข่าวลือ
ครั้งแรกคุณได้ยินเรื่องเขาจากปากคนอื่น แล้วปะติดปะต่อความจริงด้วยตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การค้นพบ · ข้อมูล · ความก้าวหน้า
No.296Reign of Nightfall01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ได้ยินข่าวลือเรื่องเขา
- 02ใช้ทรัพยากรสืบหาที่มา
- 03ปลดล็อกแฟ้มและไทม์ไลน์
- 04ปรับการตัดสินของคุณ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เจ้าของโรงเตี๊ยมบอกว่าเมื่อสามปีก่อนเขาทำลายครอบครัวทั้งครอบครัว
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอใช้อิทธิพลของวันนี้สืบข่าวลือนั้น
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
บันทึกไทม์ไลน์เปิดออก ความจริงคือเขากำลังช่วยใครบางคนอยู่ แต่ไม่มีใครรู้
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธอตามข่าวลือข้ออื่นเพื่อหาว่าใครเป็นคนปล่อย
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
แฟ้มตัวละครเริ่มต้นไม่สมบูรณ์ ผู้เล่นรวบรวมข่าวลือจากโรงเตี๊ยม สายข่าว หรือภารกิจ แล้วปลดล็อกประวัติ ไทม์ไลน์ และบทพูดด้วยการเพิ่มความผูกพันหรือขุดลึกขึ้น ความประทับใจถูกปรับแก้เรื่อยๆ เหมาะกับตัวเอกที่อัตลักษณ์และความจงรักภักดีคลุมเครือ การทำความรู้จักใครสักคนกลายเป็นคอลเลกชันที่คุณผลักดันไปข้างหน้า
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ใส่ข่าวลือเท็จเพื่อให้ใช้การอนุมาน หรือให้จริงทั้งหมดเพื่อลดความสับสน
- ผูกกับการอัปเกรดเพื่อกระตุ้นการลงทุน หรือปลดล็อกผ่านเนื้อเรื่องเพื่อความลื่นไหลของการเล่าเรื่อง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Reign of Nightfall
แฟ้มตัวละครและบันทึกข่าวลือปลดล็อกทีละน้อยผ่านความผูกพันและภารกิจส่งตัว

Ashes of the Kingdom
ในฐานะหัวหน้าสำนักข่าวกรอง คุณส่งสายลับไปขุดความลับของผู้คน แล้วใช้สิ่งที่พบกระตุ้นการเมืองในราชสำนัก
ความต่างที่น่าสังเกต
Under Nightfall เปลี่ยนข้อมูลเป็นแฟ้มส่วนตัว ส่วน Ashes of the Kingdom ผสมข่าวกรองเข้ากับการบริหารและเกมชิงอำนาจ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เปิดเรื่องด้วยข่าวลือสามข้อที่ขัดแย้งกัน ยืนยันหรือหักล้างหนึ่งข้อต่อตอน เพื่อให้ผู้ชมดูต่อด้วยอคติและความอยากรู้
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
สิ่งที่เขาไม่ได้พูด
เล่นเดตเดิมซ้ำ แล้วคุณจะรู้ว่าตอนนั้นเขาคิดถึงเรื่องอื่นโดยสิ้นเชิง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ผ่านเดตหนึ่งครั้ง
- 02ปลดล็อกไดอารีหรือบทพูดในใจของเขา
- 03เทียบกับฉากก่อนหน้า
- 04เข้าใจเขาในมุมใหม่
ฟีดโซเชียลของเขา
เขามีชีวิตของเขาตอนที่คุณไม่อยู่ และโพสต์เดียวก็ทำให้โลกทั้งใบดูกว้างขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เปิดฟีดของเขา
- 02อ่านสิ่งที่เขาโพสต์
- 03กดไลก์หรือคอมเมนต์
- 04เขาหรือคนอื่นตอบกลับ
บริหารฝ่าย บริหารรัก
คุณไม่ใช่คนที่ถูกปกป้อง ดินแดน ข่าวกรอง และความจงรักภักดีของเขาล้วนอยู่ในมือคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01มอบหมายคนไปประจำสถานที่
- 02ได้ทรัพยากรและข่าวกรอง
- 03เลือกข้างในการเจรจา
- 04โรแมนซ์และอำนาจเปลี่ยนไปพร้อมกัน



