No.296 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

แฟ้มประวัติที่สร้างจากข่าวลือ

ครั้งแรกคุณได้ยินเรื่องเขาจากปากคนอื่น แล้วปะติดปะต่อความจริงด้วยตัวเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การค้นพบ · ข้อมูล · ความก้าวหน้า
Reign of NightfallNo.296Reign of Nightfall

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ได้ยินข่าวลือเรื่องเขา
  2. 02ใช้ทรัพยากรสืบหาที่มา
  3. 03ปลดล็อกแฟ้มและไทม์ไลน์
  4. 04ปรับการตัดสินของคุณ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เจ้าของโรงเตี๊ยมบอกว่าเมื่อสามปีก่อนเขาทำลายครอบครัวทั้งครอบครัว

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอใช้อิทธิพลของวันนี้สืบข่าวลือนั้น

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    บันทึกไทม์ไลน์เปิดออก ความจริงคือเขากำลังช่วยใครบางคนอยู่ แต่ไม่มีใครรู้

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอตามข่าวลือข้ออื่นเพื่อหาว่าใครเป็นคนปล่อย

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

แฟ้มตัวละครเริ่มต้นไม่สมบูรณ์ ผู้เล่นรวบรวมข่าวลือจากโรงเตี๊ยม สายข่าว หรือภารกิจ แล้วปลดล็อกประวัติ ไทม์ไลน์ และบทพูดด้วยการเพิ่มความผูกพันหรือขุดลึกขึ้น ความประทับใจถูกปรับแก้เรื่อยๆ เหมาะกับตัวเอกที่อัตลักษณ์และความจงรักภักดีคลุมเครือ การทำความรู้จักใครสักคนกลายเป็นคอลเลกชันที่คุณผลักดันไปข้างหน้า

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ใส่ข่าวลือเท็จเพื่อให้ใช้การอนุมาน หรือให้จริงทั้งหมดเพื่อลดความสับสน
  • ผูกกับการอัปเกรดเพื่อกระตุ้นการลงทุน หรือปลดล็อกผ่านเนื้อเรื่องเพื่อความลื่นไหลของการเล่าเรื่อง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P1

แฟ้มตัวละครและบันทึกข่าวลือปลดล็อกทีละน้อยผ่านความผูกพันและภารกิจส่งตัว

Ashes of the Kingdom

Ashes of the Kingdom

P2

ในฐานะหัวหน้าสำนักข่าวกรอง คุณส่งสายลับไปขุดความลับของผู้คน แล้วใช้สิ่งที่พบกระตุ้นการเมืองในราชสำนัก

ความต่างที่น่าสังเกต

Under Nightfall เปลี่ยนข้อมูลเป็นแฟ้มส่วนตัว ส่วน Ashes of the Kingdom ผสมข่าวกรองเข้ากับการบริหารและเกมชิงอำนาจ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
แฟ้มประวัติที่สร้างจากข่าวลือโอโตเมะและความรัก+

เปิดเรื่องด้วยข่าวลือสามข้อที่ขัดแย้งกัน ยืนยันหรือหักล้างหนึ่งข้อต่อตอน เพื่อให้ผู้ชมดูต่อด้วยอคติและความอยากรู้

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

สิ่งที่เขาไม่ได้พูด

เล่นเดตเดิมซ้ำ แล้วคุณจะรู้ว่าตอนนั้นเขาคิดถึงเรื่องอื่นโดยสิ้นเชิง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ผ่านเดตหนึ่งครั้ง
  2. 02ปลดล็อกไดอารีหรือบทพูดในใจของเขา
  3. 03เทียบกับฉากก่อนหน้า
  4. 04เข้าใจเขาในมุมใหม่
Love and Deepspace · Light and Night
โอโตเมะและความรักใหม่

ฟีดโซเชียลของเขา

เขามีชีวิตของเขาตอนที่คุณไม่อยู่ และโพสต์เดียวก็ทำให้โลกทั้งใบดูกว้างขึ้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เปิดฟีดของเขา
  2. 02อ่านสิ่งที่เขาโพสต์
  3. 03กดไลก์หรือคอมเมนต์
  4. 04เขาหรือคนอื่นตอบกลับ
Love and Deepspace · Light and Night
โอโตเมะและความรักใหม่

บริหารฝ่าย บริหารรัก

คุณไม่ใช่คนที่ถูกปกป้อง ดินแดน ข่าวกรอง และความจงรักภักดีของเขาล้วนอยู่ในมือคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01มอบหมายคนไปประจำสถานที่
  2. 02ได้ทรัพยากรและข่าวกรอง
  3. 03เลือกข้างในการเจรจา
  4. 04โรแมนซ์และอำนาจเปลี่ยนไปพร้อมกัน
Ashes of the Kingdom · Reign of Nightfall
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย