No.285 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

ฟีดโซเชียลของเขา

เขามีชีวิตของเขาตอนที่คุณไม่อยู่ และโพสต์เดียวก็ทำให้โลกทั้งใบดูกว้างขึ้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เนื้อเรื่อง · การค้นพบ · ข้อมูล
Love and DeepspaceNo.285Love and Deepspace

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เปิดฟีดของเขา
  2. 02อ่านสิ่งที่เขาโพสต์
  3. 03กดไลก์หรือคอมเมนต์
  4. 04เขาหรือคนอื่นตอบกลับ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เขาโพสต์รูปกาแฟสองแก้ว ใส่แคปชันแค่ว่า ก็ดี เพื่อนร่วมงานแซวเขาอยู่ด้านล่าง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นคอมเมนต์ว่า แก้วที่สองของใครเหรอ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เขาตอบว่า ไม่ได้ดื่มเหรอ เพื่อนร่วมงานรุมแซวด้วยเครื่องหมายตกใจเต็มไปหมด

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นเริ่มเช็กฟีดทุกวันเพื่อหาเบาะแสใหม่เกี่ยวกับเขา

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ตัวละครมีฟีดของตัวเองพร้อมโพสต์ รูปภาพ และการหยอกล้อรายวัน ผู้เล่นกดไลก์หรือเลือกคอมเมนต์ได้ และคนอื่นจะตอบกลับตามมา ฟีดนี้ไม่ได้ขับเคลื่อนเนื้อเรื่อง แต่เผยชีวิตนอกจอและความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร เธรดคอมเมนต์เองก็เป็นละครเล็กๆ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • แสดงการหยอกล้อระหว่างตัวละคร หรือรักษาพื้นที่นี้ให้เป็นส่วนตัวระหว่างคุณกับเขา
  • อัปเดตตามความคืบหน้าของเนื้อเรื่องเพื่อความสอดคล้อง หรือตามวันหยุดจริงเพื่อให้รู้สึกถึงปัจจุบัน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

โทรศัพท์มีฟีด Moments ที่เขาโพสต์ คุณกดไลก์และเลือกคอมเมนต์สำเร็จรูปได้ และเขาจะตอบกลับ

Light and Night

Light and Night

P2

เขาโพสต์ลงฟีด Moments และมีบอร์ดแบบไม่ระบุชื่อแยกต่างหากให้ผู้เล่นโพสต์และระบายเอง

ความต่างที่น่าสังเกต

ทั้งสองเกมวางฟีดไว้ในโทรศัพท์ แต่ Light and Night ยังมีบอร์ดโพสต์แบบไม่ระบุชื่อสำหรับผู้เล่น ซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วม

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ฟีดโซเชียลของเขาโอโตเมะและความรัก+

ตัวละครประกอบในภาพยนตร์โพสต์ปฏิกิริยาต่อตัวเลือกที่คุณเพิ่งทำ แสดงให้เห็นผลกระทบทางสังคมของมัน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

ตอบข้อความในโทรศัพท์ในเกม

เขาส่งข้อความมา และวิธีที่คุณตอบจะกำหนดน้ำเสียงของความสัมพันธ์คืนนี้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01รับข้อความใหม่ของเขา
  2. 02อ่านบทสนทนาที่ผ่านมา
  3. 03เลือกคำตอบ
  4. 04เขาตอบกลับและแชตถูกบันทึกไว้
Light and Night · Reign of Nightfall
โอโตเมะและความรักใหม่

แฟ้มประวัติที่สร้างจากข่าวลือ

ครั้งแรกคุณได้ยินเรื่องเขาจากปากคนอื่น แล้วปะติดปะต่อความจริงด้วยตัวเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ได้ยินข่าวลือเรื่องเขา
  2. 02ใช้ทรัพยากรสืบหาที่มา
  3. 03ปลดล็อกแฟ้มและไทม์ไลน์
  4. 04ปรับการตัดสินของคุณ
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
สังคมและความสัมพันธ์

จังหวะการทักทายรายวัน

วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนเส้นทางวันนี้
  2. 02หาและคุยกับผู้คน
  3. 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
  4. 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย