ฟีดโซเชียลของเขา
เขามีชีวิตของเขาตอนที่คุณไม่อยู่ และโพสต์เดียวก็ทำให้โลกทั้งใบดูกว้างขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เนื้อเรื่อง · การค้นพบ · ข้อมูล
No.285Love and Deepspace01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เปิดฟีดของเขา
- 02อ่านสิ่งที่เขาโพสต์
- 03กดไลก์หรือคอมเมนต์
- 04เขาหรือคนอื่นตอบกลับ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เขาโพสต์รูปกาแฟสองแก้ว ใส่แคปชันแค่ว่า ก็ดี เพื่อนร่วมงานแซวเขาอยู่ด้านล่าง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นคอมเมนต์ว่า แก้วที่สองของใครเหรอ
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เขาตอบว่า ไม่ได้ดื่มเหรอ เพื่อนร่วมงานรุมแซวด้วยเครื่องหมายตกใจเต็มไปหมด
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นเริ่มเช็กฟีดทุกวันเพื่อหาเบาะแสใหม่เกี่ยวกับเขา
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ตัวละครมีฟีดของตัวเองพร้อมโพสต์ รูปภาพ และการหยอกล้อรายวัน ผู้เล่นกดไลก์หรือเลือกคอมเมนต์ได้ และคนอื่นจะตอบกลับตามมา ฟีดนี้ไม่ได้ขับเคลื่อนเนื้อเรื่อง แต่เผยชีวิตนอกจอและความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร เธรดคอมเมนต์เองก็เป็นละครเล็กๆ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- แสดงการหยอกล้อระหว่างตัวละคร หรือรักษาพื้นที่นี้ให้เป็นส่วนตัวระหว่างคุณกับเขา
- อัปเดตตามความคืบหน้าของเนื้อเรื่องเพื่อความสอดคล้อง หรือตามวันหยุดจริงเพื่อให้รู้สึกถึงปัจจุบัน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Love and Deepspace
โทรศัพท์มีฟีด Moments ที่เขาโพสต์ คุณกดไลก์และเลือกคอมเมนต์สำเร็จรูปได้ และเขาจะตอบกลับ

Light and Night
เขาโพสต์ลงฟีด Moments และมีบอร์ดแบบไม่ระบุชื่อแยกต่างหากให้ผู้เล่นโพสต์และระบายเอง
ความต่างที่น่าสังเกต
ทั้งสองเกมวางฟีดไว้ในโทรศัพท์ แต่ Light and Night ยังมีบอร์ดโพสต์แบบไม่ระบุชื่อสำหรับผู้เล่น ซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วม
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ตัวละครประกอบในภาพยนตร์โพสต์ปฏิกิริยาต่อตัวเลือกที่คุณเพิ่งทำ แสดงให้เห็นผลกระทบทางสังคมของมัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ตอบข้อความในโทรศัพท์ในเกม
เขาส่งข้อความมา และวิธีที่คุณตอบจะกำหนดน้ำเสียงของความสัมพันธ์คืนนี้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01รับข้อความใหม่ของเขา
- 02อ่านบทสนทนาที่ผ่านมา
- 03เลือกคำตอบ
- 04เขาตอบกลับและแชตถูกบันทึกไว้
แฟ้มประวัติที่สร้างจากข่าวลือ
ครั้งแรกคุณได้ยินเรื่องเขาจากปากคนอื่น แล้วปะติดปะต่อความจริงด้วยตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้ยินข่าวลือเรื่องเขา
- 02ใช้ทรัพยากรสืบหาที่มา
- 03ปลดล็อกแฟ้มและไทม์ไลน์
- 04ปรับการตัดสินของคุณ
จังหวะการทักทายรายวัน
วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนเส้นทางวันนี้
- 02หาและคุยกับผู้คน
- 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
- 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป



