ตอบข้อความในโทรศัพท์ในเกม
เขาส่งข้อความมา และวิธีที่คุณตอบจะกำหนดน้ำเสียงของความสัมพันธ์คืนนี้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เนื้อเรื่อง · เวลา · ข้อมูล
No.283Light and Night01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01รับข้อความใหม่ของเขา
- 02อ่านบทสนทนาที่ผ่านมา
- 03เลือกคำตอบ
- 04เขาตอบกลับและแชตถูกบันทึกไว้
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ดึกแล้วยังอยู่ที่ออฟฟิศ เขาส่งมาว่า ยังไม่กลับอีกเหรอ ตัวเลือก คือ ใกล้เสร็จแล้ว หรือ รู้ได้ยังไง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นเลือก รู้ได้ยังไง
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เขาตอบกลับด้วยรูปร้านค้าชั้นล่าง พร้อมข้อความว่า เงยหน้าขึ้นมาสิ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นอยากดูอีกสาขาหนึ่งและเริ่มรอข้อความของพรุ่งนี้
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
โทรศัพท์จำลองรับข้อความตามจังหวะเนื้อเรื่องหรือช่วงเวลารายวัน ผู้เล่นเลือกคำตอบจากไม่กี่ตัวเลือก บทสนทนาดำเนินต่อและถูกเก็บในประวัติ ตัวเลือกแทบไม่เปลี่ยนตอนจบ แต่กำหนดว่าเขาจะตอบด้วยประโยคไหน เสน่ห์อยู่ที่การที่เขาจับน้ำเสียงของคุณได้ ตัวเลขแจ้งเตือนและบันทึกช่วยสร้างภาพลวงว่าเขามีตัวตนอยู่จริง
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ส่งทุกวันเพื่อให้รู้สึกว่าเขาอยู่ด้วย หรือส่งให้น้อยลงเพื่อไม่ให้รู้สึกเป็นภาระ
- ผูกค่าความสนิทสนมไว้เพื่อให้ชัดเจน หรือซ่อนไว้เพื่อให้การตอบรู้สึกเหมือนแชตจริง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night
โทรศัพท์ในเกมมีข้อความ ข้อความเสียง การโทร และวิดีโอ รวมถึงข้อความซองแดงในวันหยุด ข้อความแตกสาขาได้ และมีไอเทมให้เลือกใหม่

Reign of Nightfall
แชตกับตัวละครมาถึงผ่าน “เครื่องพิมพ์ดีดเวทมนตร์” แทนโทรศัพท์ เข้ากับฉากยุคสมัย (ตามรีวิวของผู้เล่น)
ความต่างที่น่าสังเกต
Light and Night สร้างโทรศัพท์เป็นมินิโซเชียลแอปเต็มรูปแบบ ส่วน Reign of Nightfall เปลี่ยนเป็นเครื่องพิมพ์ดีด ทำให้แม้แต่อินเทอร์เฟซก็รับใช้ฉากเรื่อง
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เชื่อมตอนภาพยนตร์เชิงโต้ตอบด้วยข้อความ ตัวเลือกล่าสุดของคุณกำหนดว่าเขาจะส่งอะไรมา ผลของการตัดสินใจจึงมาถึงก่อนตอนถัดไปจะเริ่ม
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
จังหวะการทักทายรายวัน
วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนเส้นทางวันนี้
- 02หาและคุยกับผู้คน
- 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
- 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป
สายเข้าและวิดีโอแชต
ทันทีที่เสียงเรียกเข้าดัง ฉากตามสคริปต์ก็กลายเป็นเขาที่โทรหาคุณตอนนี้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01โทรศัพท์ดัง
- 02เลือกรับสาย
- 03ฟังและเลือกหัวข้อ
- 04บันทึกการโทร
ฟีดโซเชียลของเขา
เขามีชีวิตของเขาตอนที่คุณไม่อยู่ และโพสต์เดียวก็ทำให้โลกทั้งใบดูกว้างขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เปิดฟีดของเขา
- 02อ่านสิ่งที่เขาโพสต์
- 03กดไลก์หรือคอมเมนต์
- 04เขาหรือคนอื่นตอบกลับ



