No.284 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

สายเข้าและวิดีโอแชต

ทันทีที่เสียงเรียกเข้าดัง ฉากตามสคริปต์ก็กลายเป็นเขาที่โทรหาคุณตอนนี้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
จังหวะเวลา · เนื้อเรื่อง · เวลา
Tears of ThemisNo.284Tears of Themis

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01โทรศัพท์ดัง
  2. 02เลือกรับสาย
  3. 03ฟังและเลือกหัวข้อ
  4. 04บันทึกการโทร

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    หลังจบบท เขาโทรวิดีโอมาจากออฟฟิศที่เพิ่งออกมา

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นรับสายและถามว่าทำไมเขาถึงออกมาปกป้องเธอ

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    เขาเงียบไปสองสามวินาที แล้วเบี่ยงด้วยการถามว่าเธอกินข้าวหรือยัง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอมองความเงียบเป็นเบาะแสและอยากรู้ว่าครั้งหน้าเขาจะตอบหรือไม่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ตัวละครโทรหาคุณผ่านหน้าจอรับสายทั้งแบบเสียงและวิดีโอ เมื่อรับสายจะเล่นฉากที่มีเสียงพากย์เต็มรูปแบบ พร้อมตัวเลือกหัวข้อหรือคำตอบระหว่างทาง ท่าทางรับสายและตัวจับเวลาที่เดินอยู่เลียนแบบสายจริง ให้ความรู้สึกส่วนตัวกว่ากล่องบทสนทนา เสียงเรียกเข้า ภาพโปรไฟล์ และบันทึกการโทรเป็นฟีดแบ็ก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ใช้เสียงพากย์เต็มสายเพื่อความดื่มด่ำ หรือใช้สายแบบข้อความเพื่อลดต้นทุน
  • ลงโทษสายที่พลาดเพื่อความสมจริง หรือเปิดให้โทรกลับเพื่อลดความกังวล

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Tears of Themis

Tears of Themis

P1

การ์ด SSR ปลดล็อกวิดีโอคอล วันเกิดและอีเวนต์อื่นๆ ส่งสายเสียงมา และทั้งสองแบบเปิดดูซ้ำได้จากบันทึกการโทร

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P2

มีวิดีโอคอล Live2D ในตัว และตั้งแต่อัปเดตครบรอบห้าปี เขาจะโทรหาคุณเองด้วย

ความต่างที่น่าสังเกต

Tears of Themis แจกสายโทรเป็นรางวัลจากการ์ดและอีเวนต์ ส่วน Lovebrush Chronicles ให้เขาโทรมาก่อน ซึ่งใกล้เคียงการติดต่อจริงมากกว่า

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
สายเข้าและวิดีโอแชตโอโตเมะและความรัก+

หลังจบเรื่อง เขาโทรมาพร้อมวิดีโอที่ถ่ายไว้ซึ่งตัดต่อตามตัวเลือกสุดท้ายของผู้เล่น เปลี่ยนเครดิตท้ายเรื่องให้เป็นโคดาเชิงโต้ตอบ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

ตอบข้อความในโทรศัพท์ในเกม

เขาส่งข้อความมา และวิธีที่คุณตอบจะกำหนดน้ำเสียงของความสัมพันธ์คืนนี้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01รับข้อความใหม่ของเขา
  2. 02อ่านบทสนทนาที่ผ่านมา
  3. 03เลือกคำตอบ
  4. 04เขาตอบกลับและแชตถูกบันทึกไว้
Light and Night · Reign of Nightfall
โอโตเมะและความรักใหม่

เสียงเพื่อนก่อนนอน

คืนนี้ไม่ต้องทำอะไร สวมหูฟังแล้วให้เขาอยู่ข้างๆ จนกว่าคุณจะหลับ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกเสียงก่อนนอน
  2. 02ตั้งความยาวหรือฉาก
  3. 03ฟังโดยปิดหน้าจอ
  4. 04เขาตอบสนองในวันรุ่งขึ้น
Love and Deepspace · Light and Night
บทสนทนาและทางเลือกใหม่

ตอบก่อนเวลาหมด

บทสนทนาไม่รอ เมื่อตัวจับเวลาหมด ความเงียบจะตอบแทนคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01มีคนถามคำถาม
  2. 02ตัวเลือกและตัวจับเวลาปรากฏ
  3. 03เลือกอย่างรวดเร็ว
  4. 04พวกเขาตอบสนองทันที
The Walking Dead: Season Two · Oxenfree
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย