รื้อดูโทรศัพท์เก่าของเขา
ไม่มีใครเล่าอดีตของเขาให้ฟัง คุณมีแค่โทรศัพท์เก่าเครื่องหนึ่งกับบันทึกไม่กี่อย่างที่เขาลบไม่หมด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การค้นพบ · ข้อมูล · เนื้อเรื่อง
No.304Light and Night01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ได้อุปกรณ์เก่าของเขา
- 02เปิดดูอัลบั้มและโน้ต
- 03ปะติดปะต่ออดีต
- 04มองเขาต่างจากเดิม
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ระหว่างทำความสะอาดคุณพบโทรศัพท์สมัยมัธยมของเขา และมันยังเปิดติด
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นเปิดอัลบั้มก่อน แล้วค่อยเปิดโน้ต
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
อัลบั้มมีรูปจากวันที่เดียวกันทุกปี และโน้ตของวันนั้นเขียนว่า ก็ยังไม่ได้พูดอยู่ดี
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธออยากรู้ว่าวันนั้นคือวันอะไรและไปถามเขา
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นได้โทรศัพท์เก่าจำลองและเปิดอัลบั้ม โน้ต หน้าโปรไฟล์ และมินิเกมได้อย่างอิสระ โดยออกแบบตามยุคนั้น ไม่มีตัวละครอธิบายอะไร ข้อมูลอยู่ในอินเทอร์เฟซ และผู้เล่นสรุปเองจากการเปิดดูและเชื่อมรายละเอียด อินเทอร์เฟซที่ชวนคิดถึงเองก็เป็นที่มาของความรู้สึกและความสนุก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เปิดให้เปิดดูอิสระเพื่อการค้นพบ หรือปลดล็อกตามลำดับเพื่อไม่ให้พลาดข้อมูลสำคัญ
- จำลองผลิตภัณฑ์จริงของยุคนั้นเพื่อให้เกิดความรู้สึกร่วม หรือใช้อินเทอร์เฟซสมมติเพื่อเลี่ยงความเสี่ยงเรื่องเครื่องหมายการค้า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Light and Night
อีเวนต์ธีมสหัสวรรษปี 2026 ให้คุณกับเขารื้อดูโทรศัพท์เก่าด้วยกัน

Tears of Themis
ระบบปฏิบัติการในเกมเก็บแฟ้มคดีและบันทึกบุคลากร นำเสนอภูมิหลังตัวละครเป็นเอกสารจดหมายเหตุ
ความต่างที่น่าสังเกต
Light and Night ทำเบาะแสเป็นโทรศัพท์เก่าที่เล่นได้ ส่วน Tears of Themis ใกล้เคียงแฟ้มนิ่งมากกว่า
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
โทรศัพท์ของตัวเอกกลายเป็นทางเข้าเบาะแส ภาพที่เขาลบบนหน้าจอกู้คืนจากถังขยะได้ก่อนตอนถัดไป
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ฟีดโซเชียลของเขา
เขามีชีวิตของเขาตอนที่คุณไม่อยู่ และโพสต์เดียวก็ทำให้โลกทั้งใบดูกว้างขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เปิดฟีดของเขา
- 02อ่านสิ่งที่เขาโพสต์
- 03กดไลก์หรือคอมเมนต์
- 04เขาหรือคนอื่นตอบกลับ
สิ่งที่เขาไม่ได้พูด
เล่นเดตเดิมซ้ำ แล้วคุณจะรู้ว่าตอนนั้นเขาคิดถึงเรื่องอื่นโดยสิ้นเชิง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ผ่านเดตหนึ่งครั้ง
- 02ปลดล็อกไดอารีหรือบทพูดในใจของเขา
- 03เทียบกับฉากก่อนหน้า
- 04เข้าใจเขาในมุมใหม่
แฟ้มประวัติที่สร้างจากข่าวลือ
ครั้งแรกคุณได้ยินเรื่องเขาจากปากคนอื่น แล้วปะติดปะต่อความจริงด้วยตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ได้ยินข่าวลือเรื่องเขา
- 02ใช้ทรัพยากรสืบหาที่มา
- 03ปลดล็อกแฟ้มและไทม์ไลน์
- 04ปรับการตัดสินของคุณ



