จดหมายที่มีคำตอบ
จดหมายใช้เวลาเดินทางไปถึง และคำตอบที่ช้ากว่ากลับยิ่งคุ้มค่ากับการรอ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- เวลา · เนื้อเรื่อง · ความคิดสร้างสรรค์
No.297Ashes of the Kingdom01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เรียบเรียงจากวลี
- 02ส่งแล้วรอ
- 03รับคำตอบของเขา
- 04เก็บจดหมายไว้
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เธอเขียนถามว่าทำไมเขาไม่มา และเลือกประโยคปิดที่โกรธกว่า
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เธอส่งจดหมาย โดยจะถึงในเช้าวันพรุ่งนี้
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
วันรุ่งขึ้นมีจดหมายสองบรรทัดและดอกไม้อัดแห้งหนึ่งดอก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เธอเก็บดอกไม้ไว้และเริ่มวางแผนจดหมายฉบับต่อไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นเรียบเรียงจดหมายจากตัวเลือกวลีแล้วส่งถึงตัวละคร โดยคำตอบจะมาถึงหลังหน่วงเวลา ต่างจากแชตทันที การรอสร้างพิธีกรรม และคำตอบกับกระดาษเขียนจดหมายกลายเป็นของสะสม ลายมือ ซองจดหมาย และการแจ้งเตือนการส่งสร้างความรู้สึก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ยืดเวลารอเพื่อความเป็นพิธีกรรม หรือย่นให้สั้นเพื่อไม่ให้ผู้เล่นลืม
- อนุญาตให้เขียนอิสระ หรือใช้ตัวเลือกวลีเพื่อให้เขาตอบได้เหมาะสมเสมอ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Ashes of the Kingdom
ฟีเจอร์จดหมายให้คุณแลกเปลี่ยนจดหมายกับตัวละคร โดยสร้างคำตอบจากวลีที่ให้มา

Light and Night
ที่ทำการไปรษณีย์ในหน้าหลักเก็บจดหมายใบไม้ของเขาให้เปิดอ่าน และวันเกิดกับอีเวนต์อื่นๆ มาพร้อมจดหมายลายมือ
ความต่างที่น่าสังเกต
จดหมายของ Ashes of the Kingdom เข้ากับฉากประวัติศาสตร์ ส่วน Light and Night กระจายจดหมายไปตามหน้าหลักและอีเวนต์
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ในภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ ผู้เล่นส่งหนึ่งประโยค และเขาอ่านวลีที่เลือกตอนท้ายตอนถัดไป
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ตอบข้อความในโทรศัพท์ในเกม
เขาส่งข้อความมา และวิธีที่คุณตอบจะกำหนดน้ำเสียงของความสัมพันธ์คืนนี้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01รับข้อความใหม่ของเขา
- 02อ่านบทสนทนาที่ผ่านมา
- 03เลือกคำตอบ
- 04เขาตอบกลับและแชตถูกบันทึกไว้
วันเกิดสองทาง
เขาจำวันเกิดของคุณได้ และคุณตั้งใจกลับมาในวันเกิดของเขา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ตั้งวันเกิดของคุณ
- 02รับคำอวยพรในวันนั้น
- 03อีเวนต์วันเกิดของเขาเปิด
- 04เก็บของที่ระลึก
จังหวะการทักทายรายวัน
วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนเส้นทางวันนี้
- 02หาและคุยกับผู้คน
- 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
- 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป



