No.297 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

จดหมายที่มีคำตอบ

จดหมายใช้เวลาเดินทางไปถึง และคำตอบที่ช้ากว่ากลับยิ่งคุ้มค่ากับการรอ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เวลา · เนื้อเรื่อง · ความคิดสร้างสรรค์
Ashes of the KingdomNo.297Ashes of the Kingdom

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เรียบเรียงจากวลี
  2. 02ส่งแล้วรอ
  3. 03รับคำตอบของเขา
  4. 04เก็บจดหมายไว้

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เธอเขียนถามว่าทำไมเขาไม่มา และเลือกประโยคปิดที่โกรธกว่า

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอส่งจดหมาย โดยจะถึงในเช้าวันพรุ่งนี้

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    วันรุ่งขึ้นมีจดหมายสองบรรทัดและดอกไม้อัดแห้งหนึ่งดอก

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอเก็บดอกไม้ไว้และเริ่มวางแผนจดหมายฉบับต่อไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นเรียบเรียงจดหมายจากตัวเลือกวลีแล้วส่งถึงตัวละคร โดยคำตอบจะมาถึงหลังหน่วงเวลา ต่างจากแชตทันที การรอสร้างพิธีกรรม และคำตอบกับกระดาษเขียนจดหมายกลายเป็นของสะสม ลายมือ ซองจดหมาย และการแจ้งเตือนการส่งสร้างความรู้สึก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ยืดเวลารอเพื่อความเป็นพิธีกรรม หรือย่นให้สั้นเพื่อไม่ให้ผู้เล่นลืม
  • อนุญาตให้เขียนอิสระ หรือใช้ตัวเลือกวลีเพื่อให้เขาตอบได้เหมาะสมเสมอ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Ashes of the Kingdom

Ashes of the Kingdom

P1

ฟีเจอร์จดหมายให้คุณแลกเปลี่ยนจดหมายกับตัวละคร โดยสร้างคำตอบจากวลีที่ให้มา

Light and Night

Light and Night

P2

ที่ทำการไปรษณีย์ในหน้าหลักเก็บจดหมายใบไม้ของเขาให้เปิดอ่าน และวันเกิดกับอีเวนต์อื่นๆ มาพร้อมจดหมายลายมือ

ความต่างที่น่าสังเกต

จดหมายของ Ashes of the Kingdom เข้ากับฉากประวัติศาสตร์ ส่วน Light and Night กระจายจดหมายไปตามหน้าหลักและอีเวนต์

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
จดหมายที่มีคำตอบโอโตเมะและความรัก+

ในภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ ผู้เล่นส่งหนึ่งประโยค และเขาอ่านวลีที่เลือกตอนท้ายตอนถัดไป

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

ตอบข้อความในโทรศัพท์ในเกม

เขาส่งข้อความมา และวิธีที่คุณตอบจะกำหนดน้ำเสียงของความสัมพันธ์คืนนี้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01รับข้อความใหม่ของเขา
  2. 02อ่านบทสนทนาที่ผ่านมา
  3. 03เลือกคำตอบ
  4. 04เขาตอบกลับและแชตถูกบันทึกไว้
Light and Night · Reign of Nightfall
โอโตเมะและความรักใหม่

วันเกิดสองทาง

เขาจำวันเกิดของคุณได้ และคุณตั้งใจกลับมาในวันเกิดของเขา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ตั้งวันเกิดของคุณ
  2. 02รับคำอวยพรในวันนั้น
  3. 03อีเวนต์วันเกิดของเขาเปิด
  4. 04เก็บของที่ระลึก
Tears of Themis · Light and Night
สังคมและความสัมพันธ์

จังหวะการทักทายรายวัน

วันสั้น และการเลือกว่าจะแวะคุยกับใครก็เป็นทางเลือกในตัวเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนเส้นทางวันนี้
  2. 02หาและคุยกับผู้คน
  3. 03ได้ความสนิทเล็กน้อย
  4. 04รักษาไว้หรือปล่อยให้จางไป
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย