No.302 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

จังหวะลงมือในเนื้อเรื่อง

เมื่อเรื่องมาถึงประตูที่ล็อก มันก็ยื่นโทรศัพท์ให้คุณงัดกุญแจเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เนื้อเรื่อง · ความคล่องมือ · จังหวะเวลา
Reign of NightfallNo.302Reign of Nightfall

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01อ่านถึงจังหวะสำคัญ
  2. 02เรื่องตัดไปสู่การกระทำหนึ่งอย่าง
  3. 03บทพูดต่อมาตามผล
  4. 04กลับสู่เนื้อเรื่อง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เขาผลักคุณเข้าตู้เสื้อผ้าขณะที่เสียงฝีเท้าใกล้เข้ามา และมีแถบกลั้นหายใจปรากฏ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ผู้เล่นกดค้างบนหน้าจอและรอดมาได้อย่างเฉียดฉิว

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คนแปลกหน้าชะงักก่อนจะจากไป เขาเปิดประตูแล้วพูดก่อนว่า เมื่อกี้ผมได้ยินเสียงคุณนะ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นเริ่มจับตาดูว่าเนื้อเรื่องจะพูดถึงเรื่องนี้อีกหรือไม่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ภายในบทสนทนาของเนื้อเรื่อง การกระทำสำคัญ เช่น กลั้นหายใจ งัดกุญแจ ยิง หรืออนุมาน กลายเป็นการโต้ตอบครั้งเดียวที่กินเวลาแค่ไม่กี่วินาที ไม่ได้สร้างมาให้เล่นซ้ำ ผู้เล่นใช้ชีวิตอยู่กับช่วงเวลานั้น และผลลัพธ์ส่งต่อไปยังประโยคถัดไป การล้มเหลวแทบไม่ขวางความคืบหน้า มักเปลี่ยนแค่ถ้อยคำหรือปฏิกิริยา

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • สร้างแต่ละจังหวะแยกกันเพื่อความสดใหม่ หรือใช้เทมเพลตซ้ำไม่กี่แบบเพื่อคุมต้นทุน
  • ให้ความล้มเหลวเปลี่ยนพล็อตเพื่อให้มีน้ำหนัก หรือเปลี่ยนแค่บทพูดเพื่อไม่ให้ผู้เล่นสายเนื้อเรื่องติด

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P1

เรื่องอีเวนต์ตัดไปสู่การเล่นครั้งเดียว เช่น ค้นเอกสารปลอม หรือดวลรัสเซียนรูเล็ต

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

การสืบสวนพาคุณเข้าสู่ฉากอาชญากรรม 3D เพื่อแตะจุดน่าสงสัย หลักฐานหมุนได้ 360 องศา และคุณจะไปต่อได้เมื่อพบไอเทมสำคัญ

ความต่างที่น่าสังเกต

Reign of Nightfall วางการกระทำครั้งเดียวไว้ในเรื่องอีเวนต์และหลากหลายกว่า ส่วน Tears of Themis เน้นการค้นหาหลักฐานซึ่งผูกแน่นกับคดี

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
จังหวะลงมือในเนื้อเรื่องโอโตเมะและความรัก+

ก่อนช็อตสำคัญที่ถ่ายไว้ ให้ตัดไปยังแอ็กชันแนวตั้งสิบวินาที เช่น กดแผลของเขา โดยคุณภาพกำหนดว่าจะเล่นปฏิกิริยาที่ถ่ายไว้แบบไหนต่อ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

โรแมนซ์ท่ามกลางวิกฤต

คดีหรืออินสแตนซ์คือเวที และมีเพียงวิกฤตที่แสดงให้เห็นว่าเขาไว้ใจได้หรือไม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าคดีหรืออินสแตนซ์
  2. 02สืบสวนและตัดสินใจ
  3. 03เผชิญผลลัพธ์ร่วมกัน
  4. 04ใกล้ชิดเขาและความจริงมากขึ้น
Tears of Themis · Beyond the World
โอโตเมะและความรักใหม่

เดตแบบสัมผัสมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

เขาอยู่ห่างแค่กระจกกั้น และตำแหน่งที่นิ้วแตะกับระยะเวลาที่กดค้างล้วนได้รับปฏิกิริยาตอบกลับ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าสู่เดตมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
  2. 02อ่านสีหน้าและระยะห่างของเขา
  3. 03แตะพื้นที่ที่ใช้งานได้
  4. 04เขาตอบสนอง และฉากดำเนินต่อไป
Love and Deepspace · Light and Night
โอโตเมะและความรักใหม่

เกมเดตที่มีเดิมพัน

ตัวเกมง่ายนิดเดียว ที่ยากคือการตัดสินใจว่าเมื่อคุณชนะ เขาต้องทำอะไร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
เล่นแข่งขัน
  1. 01ชวนเล่นเกม
  2. 02จับตาดูเขาระหว่างเล่น
  3. 03ผู้ชนะปรากฏ
  4. 04จ่ายเดิมพันที่ตกลงกัน
Love and Deepspace · Tears of Themis
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย