No.306 / 307การเติบโตและความผูกพัน · โอโตเมะและความรัก

เขาปลุกคุณ

พรุ่งนี้ตอนเจ็ดโมงเช้า คุณอยากให้เสียงของใครเป็นสิ่งแรกที่ได้ยิน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
เวลา · เนื้อเรื่อง · การปรับให้เหมาะสม
Lovebrush ChroniclesNo.306Lovebrush Chronicles

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ตั้งเวลาตื่น
  2. 02เลือกตัวละครหรือน้ำเสียง
  3. 03เขาปลุกตรงเวลา
  4. 04ปลดล็อกบทปลุกใหม่

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    พรุ่งนี้มีเรียนเช้า เธอตั้งปลุก 7:00 และเลือกชุดเสียงเย็นชาของเขา

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เธอกดเลื่อนปลุกครั้งแรก

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ครั้งที่สองเขาเปลี่ยนน้ำเสียง ผมจะไม่เรียกครั้งที่สามนะ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เธอลุกขึ้น และสงสัยว่าครั้งที่สามมีอยู่จริงหรือเปล่า

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นตั้งนาฬิกาปลุกในเกมและเลือกเสียงหรือสกินของตัวละคร แล้วเขาจะปลุกตรงเวลา มันเข้ามาแทนที่ช่วงเวลาที่ทุกคนต้องเจอทุกวัน ใช้แรงน้อย และมีศักยภาพสร้างนิสัยสูง ชุดเสียงสะสมได้ตามตัวละคร สกิน หรือฉาก

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ใช้การแจ้งเตือนระบบเพื่อความเชื่อถือได้ หรือใช้นาฬิกาปลุกในแอปเพื่อการแสดงที่เข้มข้นกว่า โดยเสี่ยงที่จะพลาด
  • ให้เสียงปลุกฟรีเพื่อสร้างนิสัย หรือขายเป็นส่วนหนึ่งของสกินเสียเงิน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Lovebrush Chronicles

Lovebrush Chronicles

P1

ข้อความทางการระบุตัวจับเวลาโพโมโดโรและฟีเจอร์นาฬิกาชีวิตที่นำเสียงของเขาเข้ามาในกิจวัตรของคุณ (หน้าจอปลุกต้องยืนยันในเกม)

Light and Night

Light and Night

P2

การเตือนในสมุดบันทึกชีวิตตั้งเวลาได้ และเขาเรียกคุณเมื่อถึงเวลา

ความต่างที่น่าสังเกต

Lovebrush Chronicles ใส่เสียงของเขาในเครื่องมือกิจวัตร เช่น ตัวจับเวลาโพโมโดโรและนาฬิกาชีวิต ส่วน Light and Night รวมการเตือนไว้ในสมุดบันทึกชีวิต

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เขาปลุกคุณโอโตเมะและความรัก+

ผูกการปล่อยตอนกับนาฬิกาปลุกตอนเช้า ในวันออกตอน เขาปลุกคุณในบทบาทตัวละครจากเนื้อเรื่อง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

โอโตเมะและความรักใหม่

งานชีวิตจริงที่มีเขาอยู่เคียงข้าง

เขาอยู่เคียงข้างตอนโฟกัส ออกกำลังกาย และกินข้าว งานเล็กๆ ในชีวิตจริงจึงเริ่มนับเป็นเวลาที่ได้ใช้ร่วมกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกงานในชีวิตจริง
  2. 02เริ่มตัวจับเวลา
  3. 03เขาตอบสนองตามความคืบหน้า
  4. 04บันทึกผลลัพธ์
Light and Night · Love and Deepspace
โอโตเมะและความรักใหม่

ปฏิทินดูแลใจในชีวิตจริง

เล่าเรื่องวันๆ ของคุณให้เขาฟัง แล้วสิ่งที่เขาจำได้ก็ไม่ใช่แค่เรื่องในพล็อตอีกต่อไป

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01บันทึกอารมณ์และตารางงาน
  2. 02ตั้งการเตือนหรือวันครบรอบ
  3. 03เขาเตือนตรงเวลา
  4. 04ทบทวนบันทึกของคุณ
Light and Night · Tears of Themis
โอโตเมะและความรักใหม่

เสียงเพื่อนก่อนนอน

คืนนี้ไม่ต้องทำอะไร สวมหูฟังแล้วให้เขาอยู่ข้างๆ จนกว่าคุณจะหลับ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกเสียงก่อนนอน
  2. 02ตั้งความยาวหรือฉาก
  3. 03ฟังโดยปิดหน้าจอ
  4. 04เขาตอบสนองในวันรุ่งขึ้น
Love and Deepspace · Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย