ความตายดูดสกิลไป
สกิลที่ฝึกมาอย่างยากลำบากหายไปเมื่อตาย ทุกความเสี่ยงจึงต้องชั่งน้ำหนัก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความเสี่ยง · ความก้าวหน้า · การวางแผน
No.101Valheim01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เพิ่มสกิลด้วยการใช้งาน
- 02เสี่ยงด้วยสกิลเหล่านั้น
- 03ความตายลดบางเลเวล
- 04ฝึกใหม่หรือเล่นปลอดภัยขึ้น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
Swords ที่ 40 ตายแล้วเสีย 5% ราว 2 เลเวล ค่ายอีลีทข้างหน้าประเมินว่าชนะ 60%
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ผู้เล่นกลับบ้านไปรับบัฟอาหารเต็มก่อนโจมตี
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ยังถูกฆ่า: Swords ลดเหลือ 38 แต่ช่วงผ่อนผันไม่ลดสกิลเริ่มขึ้น
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ใช้ช่วงผ่อนผัน ผู้เล่นพุ่งกลับเข้าไปอีก เดิมพันว่าจะไม่เสียเพิ่ม
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เมื่อตาย ตัวละครเสียสกิลเลเวลบางส่วนหรือทั้งหมด บางครั้งมีช่วงผ่อนผันกันการเสียซ้ำ สกิลกลายเป็นสินทรัพย์ที่ต้องปกป้อง ยกระดับเดิมพันของทุกศึก
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- พื้นที่รางวัลสูงหรือรักษาสกิล: พื้นที่อันตรายให้รางวัลดีที่สุด
- เวลาฝึกกับความเสี่ยงที่จะเสีย: ยิ่งฝึกนาน ความตายยิ่งเจ็บ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Valheim
ความตายลบเปอร์เซ็นต์ของทุกสกิล แล้วให้สถานะ ‘No Skill Drain’ ที่ทำให้การตายซ้ำในช่วงนั้นไม่เสียเพิ่ม

Project Zomboid
ความตายเป็นถาวร ผู้รอดชีวิตคนใหม่เริ่มใหม่ทั้งหมดและสกิลที่ฝึกมาหายหมด แม้หนังสือสกิลและตัวเลือกแซนด์บ็อกซ์จะบรรเทาได้
ความต่างที่น่าสังเกต
Valheim ใช้เปอร์เซ็นต์แบบอ่อนโยนพร้อมช่วงผ่อนผัน ส่วน Project Zomboid ล้างทั้งหมดด้วย permadeath
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เลเวลสกิลที่เสียไปตกผลึกอยู่ที่ศพของคุณ กู้คืนได้ด้วยการวิ่งไปเก็บศพ เปลี่ยนบทลงโทษเป็นการเดินทางไปเอาคืนที่เสี่ยง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ระดับความท้าทายที่ซ้อนกัน
หลังชนะ คุณเพิ่มข้อจำกัด ทุกชั้นที่เพิ่มได้รับการยอมรับมากขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เคลียร์ระดับปัจจุบัน
- 02ปลดล็อกหรือซ้อนตัวปรับ
- 03ปรับกลยุทธ์แล้วลองใหม่
- 04รับรางวัลหรือตรา
สูตรวิวัฒนาการอาวุธ
เก็บคู่ที่ถูกต้องและทำตามเงื่อนไข อาวุธพื้นฐานจะแปลงร่าง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เรียนรู้หรือเดาสูตร
- 02ดราฟต์ไปทางชิ้นส่วน
- 03กระตุ้นวิวัฒนาการ
- 04เสพพลังที่พุ่งขึ้น
สกุลเงินที่ติดตัวข้ามรัน
ความพยายามที่ล้มเหลวทุกครั้งนำบางอย่างกลับบ้าน ครั้งต่อไปจึงเริ่มแข็งแกร่งขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เก็บสกุลเงินในรัน
- 02ตายหรือจบ แล้วแลกเป็นเงิน
- 03ซื้ออัปเกรดถาวร
- 04เริ่มรันที่แข็งแกร่งขึ้น



