สูตรวิวัฒนาการอาวุธ
เก็บคู่ที่ถูกต้องและทำตามเงื่อนไข อาวุธพื้นฐานจะแปลงร่าง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- การวางแผน · ความก้าวหน้า · การค้นพบ
No.099Vampire Survivors01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เรียนรู้หรือเดาสูตร
- 02ดราฟต์ไปทางชิ้นส่วน
- 03กระตุ้นวิวัฒนาการ
- 04เสพพลังที่พุ่งขึ้น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
Whip เลเวล 7 ขาดอีกหนึ่งเลเวลถึงสูงสุด คู่หู Hollow Heart ยังไม่มี และเหลือสล็อตพาสซีฟสองช่อง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เมื่อ Hollow Heart ปรากฏ ผู้เล่นคว้ามันแทนพาสซีฟความเร็วโจมตี
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
หลังนาทีที่ 10 หีบทำให้ Whip วิวัฒนาการเป็นรูปแบบดูดเลือด และแรงกดดันลดลงมาก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ผู้เล่นเริ่มวางแผนวิวัฒนาการของอาวุธอย่างที่สอง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
อาวุธบางอย่างจับคู่กับไอเทมเฉพาะ เมื่อถึงเลเวลสูงสุด มีคู่หูอยู่ และเข้าเงื่อนไขกระตุ้น อาวุธก็วิวัฒนาการ สูตรอาจค้นพบจากการทดลองและบันทึกในสมุดภาพ กลายเป็นเป้าหมายของบิลด์
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ไล่สูตรหรือเลือกการ์ดที่ดีที่สุดตอนนี้: การปูทางสู่วิวัฒนาการอาจเสียพลังทันที
- ต้นทุนสล็อตกับความยืดหยุ่น: ชิ้นส่วนสูตรกินสล็อตที่หายาก
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Vampire Survivors
อาวุธส่วนใหญ่วิวัฒนาการเมื่อเลเวลสูงสุดพร้อมพาสซีฟคู่ของมัน และเปิดหีบหลังราว 10 นาที เช่น Whip กับ Hollow Heart กลายเป็น Bloody Tear

HoloCure - Save the Fans!
อาวุธเฉพาะสองอย่างที่เลเวลสูงสุดหลอมเป็นอาวุธ Collab จากกล่องได้ รวมสองสล็อตของมันให้เหลือหนึ่ง
ความต่างที่น่าสังเกต
Vampire Survivors จับคู่อาวุธกับพาสซีฟ ส่วน HoloCure หลอมอาวุธสองอย่างและเปิดสล็อตว่างในกระบวนการ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ทำให้อาวุธที่วิวัฒนาการใช้งบโหลดเอาต์น้อยลง การทำสูตรให้สำเร็จจึงเป็นวิธีเบียดความสามารถที่ไม่เคยใส่ได้เข้ามา
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ระดับความท้าทายที่ซ้อนกัน
หลังชนะ คุณเพิ่มข้อจำกัด ทุกชั้นที่เพิ่มได้รับการยอมรับมากขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เคลียร์ระดับปัจจุบัน
- 02ปลดล็อกหรือซ้อนตัวปรับ
- 03ปรับกลยุทธ์แล้วลองใหม่
- 04รับรางวัลหรือตรา
ความตายดูดสกิลไป
สกิลที่ฝึกมาอย่างยากลำบากหายไปเมื่อตาย ทุกความเสี่ยงจึงต้องชั่งน้ำหนัก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เพิ่มสกิลด้วยการใช้งาน
- 02เสี่ยงด้วยสกิลเหล่านั้น
- 03ความตายลดบางเลเวล
- 04ฝึกใหม่หรือเล่นปลอดภัยขึ้น
ความรู้คือกุญแจ
ตัวละครของคุณไม่เคยเลเวลอัป แต่คุณต่างหากที่เก่งขึ้น ความเข้าใจเปิดทางตันให้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ชนทางตันที่เหมือนไปต่อไม่ได้
- 02หาเบาะแสที่อื่น
- 03เข้าใจกฎหรือวิธีการ
- 04กลับมาแล้วผ่านไปได้



