No.099 / 280การเติบโตและความผูกพัน · ความก้าวหน้าและการสืบทอด

สูตรวิวัฒนาการอาวุธ

เก็บคู่ที่ถูกต้องและทำตามเงื่อนไข อาวุธพื้นฐานจะแปลงร่าง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · ความก้าวหน้า · การค้นพบ
Vampire SurvivorsNo.099Vampire Survivors

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เรียนรู้หรือเดาสูตร
  2. 02ดราฟต์ไปทางชิ้นส่วน
  3. 03กระตุ้นวิวัฒนาการ
  4. 04เสพพลังที่พุ่งขึ้น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    Whip เลเวล 7 ขาดอีกหนึ่งเลเวลถึงสูงสุด คู่หู Hollow Heart ยังไม่มี และเหลือสล็อตพาสซีฟสองช่อง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เมื่อ Hollow Heart ปรากฏ ผู้เล่นคว้ามันแทนพาสซีฟความเร็วโจมตี

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    หลังนาทีที่ 10 หีบทำให้ Whip วิวัฒนาการเป็นรูปแบบดูดเลือด และแรงกดดันลดลงมาก

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นเริ่มวางแผนวิวัฒนาการของอาวุธอย่างที่สอง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

อาวุธบางอย่างจับคู่กับไอเทมเฉพาะ เมื่อถึงเลเวลสูงสุด มีคู่หูอยู่ และเข้าเงื่อนไขกระตุ้น อาวุธก็วิวัฒนาการ สูตรอาจค้นพบจากการทดลองและบันทึกในสมุดภาพ กลายเป็นเป้าหมายของบิลด์

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ไล่สูตรหรือเลือกการ์ดที่ดีที่สุดตอนนี้: การปูทางสู่วิวัฒนาการอาจเสียพลังทันที
  • ต้นทุนสล็อตกับความยืดหยุ่น: ชิ้นส่วนสูตรกินสล็อตที่หายาก

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Vampire Survivors
V

Vampire Survivors

P1

อาวุธส่วนใหญ่วิวัฒนาการเมื่อเลเวลสูงสุดพร้อมพาสซีฟคู่ของมัน และเปิดหีบหลังราว 10 นาที เช่น Whip กับ Hollow Heart กลายเป็น Bloody Tear

HoloCure - Save the Fans!
H

HoloCure - Save the Fans!

P2

อาวุธเฉพาะสองอย่างที่เลเวลสูงสุดหลอมเป็นอาวุธ Collab จากกล่องได้ รวมสองสล็อตของมันให้เหลือหนึ่ง

ความต่างที่น่าสังเกต

Vampire Survivors จับคู่อาวุธกับพาสซีฟ ส่วน HoloCure หลอมอาวุธสองอย่างและเปิดสล็อตว่างในกระบวนการ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
สูตรวิวัฒนาการอาวุธความก้าวหน้าและการสืบทอด+

ทำให้อาวุธที่วิวัฒนาการใช้งบโหลดเอาต์น้อยลง การทำสูตรให้สำเร็จจึงเป็นวิธีเบียดความสามารถที่ไม่เคยใส่ได้เข้ามา

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ความก้าวหน้าและการสืบทอด

ระดับความท้าทายที่ซ้อนกัน

หลังชนะ คุณเพิ่มข้อจำกัด ทุกชั้นที่เพิ่มได้รับการยอมรับมากขึ้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เคลียร์ระดับปัจจุบัน
  2. 02ปลดล็อกหรือซ้อนตัวปรับ
  3. 03ปรับกลยุทธ์แล้วลองใหม่
  4. 04รับรางวัลหรือตรา
Slay the Spire · Hades
ความก้าวหน้าและการสืบทอด

ความตายดูดสกิลไป

สกิลที่ฝึกมาอย่างยากลำบากหายไปเมื่อตาย ทุกความเสี่ยงจึงต้องชั่งน้ำหนัก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เพิ่มสกิลด้วยการใช้งาน
  2. 02เสี่ยงด้วยสกิลเหล่านั้น
  3. 03ความตายลดบางเลเวล
  4. 04ฝึกใหม่หรือเล่นปลอดภัยขึ้น
Valheim · Project Zomboid
ความก้าวหน้าและการสืบทอด

ความรู้คือกุญแจ

ตัวละครของคุณไม่เคยเลเวลอัป แต่คุณต่างหากที่เก่งขึ้น ความเข้าใจเปิดทางตันให้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ชนทางตันที่เหมือนไปต่อไม่ได้
  2. 02หาเบาะแสที่อื่น
  3. 03เข้าใจกฎหรือวิธีการ
  4. 04กลับมาแล้วผ่านไปได้
Outer Wilds · TUNIC
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย