No.102 / 280การเติบโตและความผูกพัน · ความก้าวหน้าและการสืบทอด

ความรู้คือกุญแจ

ตัวละครของคุณไม่เคยเลเวลอัป แต่คุณต่างหากที่เก่งขึ้น ความเข้าใจเปิดทางตันให้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การค้นพบ · ความก้าวหน้า
Outer WildsNo.102Outer Wilds

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ชนทางตันที่เหมือนไปต่อไม่ได้
  2. 02หาเบาะแสที่อื่น
  3. 03เข้าใจกฎหรือวิธีการ
  4. 04กลับมาแล้วผ่านไปได้

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    อาคารหลังหนึ่งถูกทรายกลบทุกราว 20 นาที ผู้เล่นหาทางเข้าไม่เจอ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    อ่านบันทึกซ้ำ ผู้เล่นสังเกตเห็นจิตรกรรมฝาผนังที่เอ่ยถึง ‘เมื่อทรายถอยลง’ และไปตั้งแต่ต้นลูป

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ไปถึงนาทีที่ 3 พบทางเดินที่เคยถูกกลบ ซึ่งมีเบาะแสใหม่

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    มันชี้ไปยังอีกดาวเคราะห์ และบันทึกมีสมมติฐานใหม่ให้ทดสอบ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ความก้าวหน้าไม่ถูกล็อกด้วยอุปกรณ์หรือเลเวล แต่ด้วยว่าผู้เล่นรู้แพตเทิร์น คำสั่ง หรือเส้นทางหรือไม่ สถานที่ส่วนใหญ่ไปถึงได้ตั้งแต่ต้น แต่ใช้ได้ก็ต่อเมื่อมีความเข้าใจที่ถูกต้อง ซึ่งมีคำใบ้ผ่านบันทึก คู่มือ หรือรายละเอียดในสภาพแวดล้อม

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ขุดลึกเบาะแสเดียวหรือเดินสำรวจกว้าง: การเปลี่ยนโฟกัสมักแก้อาการติดแหง็ก
  • คิดเองหรือค้นดู: สปอยเลอร์จากภายนอกลบรางวัลไปทั้งหมด

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Outer Wilds

Outer Wilds

P1

ในลูปราว 22 นาที ความสามารถของคุณไม่เคยดีขึ้น บันทึกยานติดตามสิ่งที่ค้นพบ และความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับความเข้าใจระบบสุริยะทั้งหมด

TUNIC

TUNIC

P2

ผู้เล่นเก็บหน้าคู่มือที่กระจายอยู่ ซึ่งเขียนบางส่วนด้วยอักษรที่แต่งขึ้น และกลไกซ่อนเร้นหลายอย่างถูกแสดงในคู่มือมาตลอด

ความต่างที่น่าสังเกต

Outer Wilds ซ่อนความรู้ไว้ในฟิสิกส์และประวัติศาสตร์ของโลก ส่วน TUNIC แพ็กมันเป็นคู่มือเกมที่คุณต้องประกอบและถอดรหัส

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ความรู้คือกุญแจความก้าวหน้าและการสืบทอด+

เขียนกฎหลักด้วยอักษรที่แต่งขึ้น แต่ละคำที่ผู้เล่นถอดจากบริบทได้ปลดล็อกกลไกทั้งตระกูล

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สำรวจและเลือกเส้นทาง

ประตูความสามารถและการย้อนกลับ

ชานที่ยื่นออกไปซึ่งคุณขึ้นไม่ได้ใช่ไหม? คุณจะกลับมาเมื่อกระโดดสองชั้นได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เจออุปสรรคที่ผ่านไม่ได้
  2. 02จดไว้แล้วเดินหน้าต่อ
  3. 03ได้ความสามารถใหม่
  4. 04ย้อนกลับไปเปิดมัน
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
ความก้าวหน้าและการสืบทอด

สูตรวิวัฒนาการอาวุธ

เก็บคู่ที่ถูกต้องและทำตามเงื่อนไข อาวุธพื้นฐานจะแปลงร่าง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เรียนรู้หรือเดาสูตร
  2. 02ดราฟต์ไปทางชิ้นส่วน
  3. 03กระตุ้นวิวัฒนาการ
  4. 04เสพพลังที่พุ่งขึ้น
Vampire Survivors · HoloCure - Save the Fans!
สำรวจและเลือกเส้นทาง

ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา

แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
  2. 02หาแหล่งแผนที่
  3. 03แผนที่เติมเต็ม
  4. 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน
Hollow Knight · Elden Ring
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย