No.096 / 280การเติบโตและความผูกพัน · ความก้าวหน้าและการสืบทอด

รีเซ็ตเพื่อเพรสทีจ

ลบความก้าวหน้าของตัวเองโดยตั้งใจเพื่อรับตัวคูณถาวร และไปได้เร็วขึ้นในรอบหน้า

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความก้าวหน้า · เศรษฐกิจ · เวลา · การปรับให้เหมาะสม
Cookie ClickerNo.096Cookie Clicker

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01เติบโตจนกำไรชะลอ
  2. 02ตรวจแต้มเพรสทีจที่จะได้
  3. 03รีเซ็ตเพื่อรับบูสต์ถาวร
  4. 04พุ่งทะลุความก้าวหน้าเก่า

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ผ่านไปสามชั่วโมง การเติบโตรายชั่วโมงต่ำกว่า 5% ถ้ารีเซ็ตตอนนี้ได้ 12 แต้ม แต้มละ +10% ผลผลิต

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    อีกหนึ่งชั่วโมงจะเพิ่มแค่ 2 แต้ม ผู้เล่นจึงรีเซ็ตเลย

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ผลผลิตเริ่มที่ 2.2 เท่า และผ่านจุดสูงสุดเดิมใน 40 นาที

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ผู้เล่นเริ่มปรับจุดรีเซ็ตครั้งหน้าให้เหมาะสมและเก็บแต้มเพื่อปลดล็อก

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เมื่อการเติบโตชะลอ ผู้เล่นรีเซ็ตความก้าวหน้าส่วนใหญ่ได้ และรับสกุลเงินเพรสทีจตามระยะทางที่ไปถึง มันให้ตัวคูณโดยรวมหรืออัปเกรดพิเศษ รอบถัดไปจึงไล่ทันความก้าวหน้าหลายชั่วโมงเดิมภายในไม่กี่นาที

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • รีเซ็ตเลยหรือเล่นต่อ: รอนานได้แต้มมากกว่าแต่เสียเวลามากขึ้นเรื่อย ๆ
  • ใช้แต้มกับตัวคูณล้วนหรือกลไกใหม่: เร็วขึ้นตอนนี้หรือหลากหลายทีหลัง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

การ Ascend ลบสิ่งก่อสร้างและคุกกี้ แลกกับ prestige level ที่เพิ่มการผลิต และ heavenly chips ที่ใช้กับ heavenly upgrades ซึ่งทั้งสองปรับตามการอบตลอดเวลาที่เล่น

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P2

Ascension ให้ Hero Souls ที่เพิ่มดาเมจขณะถืออยู่ และลงทุนใน Ancients เพื่อพาสซีฟได้ ชั้น Transcendence ที่ลึกกว่าจะมาทีหลัง

ความต่างที่น่าสังเกต

Cookie Clicker แยกเพรสทีจเป็นตัวคูณกับสกุลเงินปลดล็อก ส่วน Clicker Heroes ทำให้การถือหรือใช้ souls กลายเป็นความตึงเครียดเอง

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
รีเซ็ตเพื่อเพรสทีจความก้าวหน้าและการสืบทอด+

ให้การรีเซ็ตเก็บเลย์เอาต์ชั้นวางร้านไว้หนึ่งแบบ ผู้เล่นต้องตัดสินว่าชั้นไหนคืนทุนเร็วที่สุดในช่วงต้นเกมที่เปราะบาง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ความก้าวหน้าและการสืบทอด

สกุลเงินที่ติดตัวข้ามรัน

ความพยายามที่ล้มเหลวทุกครั้งนำบางอย่างกลับบ้าน ครั้งต่อไปจึงเริ่มแข็งแกร่งขึ้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เก็บสกุลเงินในรัน
  2. 02ตายหรือจบ แล้วแลกเป็นเงิน
  3. 03ซื้ออัปเกรดถาวร
  4. 04เริ่มรันที่แข็งแกร่งขึ้น
Hades · Rogue Legacy 2
ความก้าวหน้าและการสืบทอด

เติบโตด้วยการลงมือทำ

อยากเก่งขึ้นก็ทำให้มากขึ้น การทำซ้ำคือรางวัลในตัวมันเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ทำแอ็กชัน
  2. 02สกิลนั้นได้ค่าประสบการณ์
  3. 03เลเวลอัปปลดล็อกประสิทธิภาพ
  4. 04ทำซ้ำแล้วรู้สึกดีขึ้น
Stardew Valley · The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
ความก้าวหน้าและการสืบทอด

สายวิจัยที่ต้องมีเงื่อนไขก่อน

เทคที่คุณต้องการอยู่ลึกในต้นไม้ ต้องจุดไฟเส้นทางไปหาให้ได้ก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกเทคเป้าหมาย
  2. 02ต่อคิวเทคก่อนหน้าของมัน
  3. 03ป้อนทรัพยากรให้การวิจัย
  4. 04ของที่ปลดล็อกเปิดความต้องการใหม่
Factorio · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย