No.098 / 280การเติบโตและความผูกพัน · ความก้าวหน้าและการสืบทอด

ดราฟต์สุ่มตอนเลเวลอัป

ทุกเลเวลอัปแจกตัวเลือกให้ไม่กี่อย่าง เลือกหนึ่งและประกอบบิลด์ของรันนี้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความสุ่ม · ความก้าวหน้า · การวางแผน
Vampire SurvivorsNo.098Vampire Survivors

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ปราบศัตรูเพื่อ XP
  2. 02เลเวลอัปแสดงตัวเลือกสุ่ม
  3. 03เลือกหนึ่งอย่างเพื่อกำหนดบิลด์
  4. 04ฆ่าเร็วขึ้น เลเวลขึ้นเร็วขึ้น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    นาทีที่ 8 เลเวล 12: ตัวเลือกคือ Knife +1, Garlic ใหม่ หรือความเร็ว +10% เหลือสุ่มใหม่หนึ่งครั้ง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ถูกรุมล้อม ผู้เล่นจึงเลือก Garlic เพื่อเคลียร์ระยะประชิด

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ศัตรูใกล้ตัวละลาย เก็บเจมเร็วขึ้น และขึ้นอีกสามเลเวลใน 2 นาที

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เหลือสล็อตอาวุธเดียว การเลือกครั้งต่อไปต้องรอบคอบขึ้น

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เลเวลอัปแต่ละครั้งสุ่มตัวเลือก 3-4 อย่างจากพูล เช่น อาวุธใหม่ อัปเกรด หรือพาสซีฟ ผู้เล่นเลือกหนึ่งอย่าง โดยมีสุ่มใหม่ ข้าม หรือแบนจำกัดไว้ช่วยกำกับความสุ่ม

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ของใหม่หรืออัปเกรดของเดิม: ขยายบิลด์หรือเสริมแกนกลางให้ลึก
  • ดีที่สุดตอนนี้หรือดีที่สุดทีหลัง: อาจเลือกตัวที่อ่อนกว่าเพื่อปูทางซินเนอร์ยี

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Vampire Survivors
V

Vampire Survivors

P1

เลเวลอัปเสนออาวุธสุ่มและไอเทมพาสซีฟที่มีขีดจำกัดสล็อตแยกกัน พร้อมเครื่องมือสุ่มใหม่ ข้าม และแบนที่ปลดล็อกได้

Brotato
B

Brotato

P2

เลเวลอัปสะสมไว้ระหว่างเวฟและจัดการหลังเวฟจบเป็นการเลือกสถิติพร้อมสุ่มใหม่แบบเสียเงิน ตามด้วยร้านค้าอาวุธและไอเทม

ความต่างที่น่าสังเกต

Vampire Survivors ดราฟต์กลางการต่อสู้รอบคอมโบอาวุธ ส่วน Brotato รวมการเลือกสถิติเป็นชุดระหว่างเวฟ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ดราฟต์สุ่มตอนเลเวลอัปความก้าวหน้าและการสืบทอด+

ติดแท็กต้นทุนโหลดให้แต่ละตัวเลือกภายใต้เพดาน ไพ่ที่จั่วได้ดีอาจหมายถึงต้องทิ้งความสามารถเก่าเพื่อคืนงบ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ความก้าวหน้าและการสืบทอด

เลือกทายาทของคุณ

ฮีโร่ตาย แต่สายเลือดยังอยู่ เลือกนักผจญภัยคนถัดไปจากลูกหลานที่สุ่มมา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ฮีโร่คนปัจจุบันตาย
  2. 02สุ่มทายาทหลายคน
  3. 03เปรียบเทียบลักษณะ เลือกหนึ่งคน
  4. 04ปรับตัวตามความแปลกของพวกเขา
Rogue Legacy · Rogue Legacy 2
ความก้าวหน้าและการสืบทอด

ระดับความท้าทายที่ซ้อนกัน

หลังชนะ คุณเพิ่มข้อจำกัด ทุกชั้นที่เพิ่มได้รับการยอมรับมากขึ้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เคลียร์ระดับปัจจุบัน
  2. 02ปลดล็อกหรือซ้อนตัวปรับ
  3. 03ปรับกลยุทธ์แล้วลองใหม่
  4. 04รับรางวัลหรือตรา
Slay the Spire · Hades
ความก้าวหน้าและการสืบทอด

ความตายดูดสกิลไป

สกิลที่ฝึกมาอย่างยากลำบากหายไปเมื่อตาย ทุกความเสี่ยงจึงต้องชั่งน้ำหนัก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เพิ่มสกิลด้วยการใช้งาน
  2. 02เสี่ยงด้วยสกิลเหล่านั้น
  3. 03ความตายลดบางเลเวล
  4. 04ฝึกใหม่หรือเล่นปลอดภัยขึ้น
Valheim · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย