ดราฟต์สุ่มตอนเลเวลอัป
ทุกเลเวลอัปแจกตัวเลือกให้ไม่กี่อย่าง เลือกหนึ่งและประกอบบิลด์ของรันนี้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความสุ่ม · ความก้าวหน้า · การวางแผน
No.098Vampire Survivors01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ปราบศัตรูเพื่อ XP
- 02เลเวลอัปแสดงตัวเลือกสุ่ม
- 03เลือกหนึ่งอย่างเพื่อกำหนดบิลด์
- 04ฆ่าเร็วขึ้น เลเวลขึ้นเร็วขึ้น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
นาทีที่ 8 เลเวล 12: ตัวเลือกคือ Knife +1, Garlic ใหม่ หรือความเร็ว +10% เหลือสุ่มใหม่หนึ่งครั้ง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ถูกรุมล้อม ผู้เล่นจึงเลือก Garlic เพื่อเคลียร์ระยะประชิด
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ศัตรูใกล้ตัวละลาย เก็บเจมเร็วขึ้น และขึ้นอีกสามเลเวลใน 2 นาที
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เหลือสล็อตอาวุธเดียว การเลือกครั้งต่อไปต้องรอบคอบขึ้น
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เลเวลอัปแต่ละครั้งสุ่มตัวเลือก 3-4 อย่างจากพูล เช่น อาวุธใหม่ อัปเกรด หรือพาสซีฟ ผู้เล่นเลือกหนึ่งอย่าง โดยมีสุ่มใหม่ ข้าม หรือแบนจำกัดไว้ช่วยกำกับความสุ่ม
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ของใหม่หรืออัปเกรดของเดิม: ขยายบิลด์หรือเสริมแกนกลางให้ลึก
- ดีที่สุดตอนนี้หรือดีที่สุดทีหลัง: อาจเลือกตัวที่อ่อนกว่าเพื่อปูทางซินเนอร์ยี
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Vampire Survivors
เลเวลอัปเสนออาวุธสุ่มและไอเทมพาสซีฟที่มีขีดจำกัดสล็อตแยกกัน พร้อมเครื่องมือสุ่มใหม่ ข้าม และแบนที่ปลดล็อกได้

Brotato
เลเวลอัปสะสมไว้ระหว่างเวฟและจัดการหลังเวฟจบเป็นการเลือกสถิติพร้อมสุ่มใหม่แบบเสียเงิน ตามด้วยร้านค้าอาวุธและไอเทม
ความต่างที่น่าสังเกต
Vampire Survivors ดราฟต์กลางการต่อสู้รอบคอมโบอาวุธ ส่วน Brotato รวมการเลือกสถิติเป็นชุดระหว่างเวฟ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ติดแท็กต้นทุนโหลดให้แต่ละตัวเลือกภายใต้เพดาน ไพ่ที่จั่วได้ดีอาจหมายถึงต้องทิ้งความสามารถเก่าเพื่อคืนงบ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เลือกทายาทของคุณ
ฮีโร่ตาย แต่สายเลือดยังอยู่ เลือกนักผจญภัยคนถัดไปจากลูกหลานที่สุ่มมา
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ฮีโร่คนปัจจุบันตาย
- 02สุ่มทายาทหลายคน
- 03เปรียบเทียบลักษณะ เลือกหนึ่งคน
- 04ปรับตัวตามความแปลกของพวกเขา
ระดับความท้าทายที่ซ้อนกัน
หลังชนะ คุณเพิ่มข้อจำกัด ทุกชั้นที่เพิ่มได้รับการยอมรับมากขึ้น
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เคลียร์ระดับปัจจุบัน
- 02ปลดล็อกหรือซ้อนตัวปรับ
- 03ปรับกลยุทธ์แล้วลองใหม่
- 04รับรางวัลหรือตรา
ความตายดูดสกิลไป
สกิลที่ฝึกมาอย่างยากลำบากหายไปเมื่อตาย ทุกความเสี่ยงจึงต้องชั่งน้ำหนัก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เพิ่มสกิลด้วยการใช้งาน
- 02เสี่ยงด้วยสกิลเหล่านั้น
- 03ความตายลดบางเลเวล
- 04ฝึกใหม่หรือเล่นปลอดภัยขึ้น



