No.093 / 280การเติบโตและความผูกพัน · ความก้าวหน้าและการสืบทอด

รีสเปกแบบเสียเงิน

คุณย้อนบิลด์ได้ แต่การย้อนทุกครั้งมีราคา

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · เศรษฐกิจ · ความก้าวหน้า
Baldur’s Gate 3No.093Baldur’s Gate 3

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ใช้แต้มตามแผน
  2. 02ทดสอบในการเล่นจริง
  3. 03จ่ายเพื่อขอคืนแต้ม
  4. 04จัดสรรใหม่แล้วลองอีกครั้ง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    จอมเวทเลเวล 6 ติดอยู่กับบอสต้านเวท ถือทองอยู่ 600 การรีสเปกราคา 100

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    จ่าย 100 ทองเพื่อปรับสองเลเวลเป็นไฟเตอร์ เพื่อเกราะหนักและการโจมตีเพิ่มหนึ่งครั้ง

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    บอสล้ม แต่สล็อตเวทที่น้อยลงหนึ่งช่องทำให้ศึกถัดไปช้าลง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ตอนนี้ผู้เล่นชั่งใจว่าจะเก็บ 500 ทองเพื่อสลับกลับ หรือซื้ออาวุธดีและอยู่แบบไฮบริดต่อ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

แต้มที่ใช้ไปแล้วขอคืนได้จาก NPC เฉพาะหรือด้วยไอเทม โดยเสียทองหรือวัสดุหายาก ซึ่งมักเพิ่มตามเลเวลหรือจำนวนครั้งที่ใช้ มันบรรเทาการเลือกที่ผิดพลาด ขณะที่ราคาทำให้การสร้างใหม่แต่ละครั้งต้องคิดให้ดี

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ทดลองหรือเก็บออม: เงินรีสเปกอาจซื้ออุปกรณ์ได้แทน
  • บิลด์ตอบโต้หรือบิลด์ทั่วไป: การสร้างใหม่เพื่อสู้ศึกเดียวอาจหมายถึงต้องจ่ายอีกครั้งเพื่อสลับกลับ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

Withers ซึ่งเข้ามาอยู่ที่แคมป์ของคุณ สร้างตัวละครใหม่ตั้งแต่เลเวล 1 รวมถึงคลาสและค่าความสามารถ โดยเสียค่าทองเล็กน้อย

Grim Dawn
G

Grim Dawn

P2

แต้มสกิลขอคืนได้ที่ Spirit Guide ด้วย iron bits ซึ่งราคาเพิ่มตามจำนวน ส่วนแต้มในแถบมาสเตอรีเองขอคืนไม่ได้

ความต่างที่น่าสังเกต

Baldur’s Gate 3 แทบจะเชิญชวนให้สร้างใหม่ฟรี ส่วน Grim Dawn เก็บการลงทุนบางส่วนไว้ถาวรเพื่อรักษาความผูกพัน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
รีสเปกแบบเสียเงินความก้าวหน้าและการสืบทอด+

ให้ผู้เล่นรีสเปกด้วยเครดิตที่มีดอกเบี้ยรายวัน การสร้างใหม่เป็นชุดที่ทำเงินได้จึงกลายเป็นการเดิมพันกระแสเงินสดกับหนี้ที่พอกพูน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ความก้าวหน้าและการสืบทอด

สายวิจัยที่ต้องมีเงื่อนไขก่อน

เทคที่คุณต้องการอยู่ลึกในต้นไม้ ต้องจุดไฟเส้นทางไปหาให้ได้ก่อน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกเทคเป้าหมาย
  2. 02ต่อคิวเทคก่อนหน้าของมัน
  3. 03ป้อนทรัพยากรให้การวิจัย
  4. 04ของที่ปลดล็อกเปิดความต้องการใหม่
Factorio · RimWorld
ความก้าวหน้าและการสืบทอด

ระดับความท้าทายที่ซ้อนกัน

หลังชนะ คุณเพิ่มข้อจำกัด ทุกชั้นที่เพิ่มได้รับการยอมรับมากขึ้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เคลียร์ระดับปัจจุบัน
  2. 02ปลดล็อกหรือซ้อนตัวปรับ
  3. 03ปรับกลยุทธ์แล้วลองใหม่
  4. 04รับรางวัลหรือตรา
Slay the Spire · Hades
ความก้าวหน้าและการสืบทอด

ความตายดูดสกิลไป

สกิลที่ฝึกมาอย่างยากลำบากหายไปเมื่อตาย ทุกความเสี่ยงจึงต้องชั่งน้ำหนัก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เพิ่มสกิลด้วยการใช้งาน
  2. 02เสี่ยงด้วยสกิลเหล่านั้น
  3. 03ความตายลดบางเลเวล
  4. 04ฝึกใหม่หรือเล่นปลอดภัยขึ้น
Valheim · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย