No.091 / 280การเติบโตและความผูกพัน · ความก้าวหน้าและการสืบทอด

เลือกสายเฉพาะทางที่ทางแยก

ทุกจุดหมายสำคัญคุณเลือกหนึ่งเส้นทาง และเส้นทางที่ทิ้งไปคือสิ่งที่กำหนดบิลด์ของคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
การวางแผน · ความก้าวหน้า · การปรับให้เหมาะสม
Stardew ValleyNo.091Stardew Valley

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ถึงเลเวลหมุดหมาย
  2. 02เปรียบเทียบสองสายที่เลือกได้อย่างเดียว
  3. 03ล็อกหนึ่งสาย รับโบนัส
  4. 04ปรับการเล่นรอบสายนั้น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ฟาร์มมิงถึงเลเวล 5: เลือกราคาพืช +10% หรือราคาผลิตภัณฑ์สัตว์ +20% คุณมีแปลง 20 แปลงกับไก่ 2 ตัว

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    พืชได้ราว 500 ทอง/วัน เทียบกับ 60 จากสัตว์ คุณจึงเลือกสายพืช

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    รายได้เพิ่มราว 50 ทอง/วัน และเลเวล 10 จะเสนอแค่สองตัวเลือกฝั่งพืชเท่านั้น

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    คุณขยายทุ่งและวางแผนปลูกพืชมูลค่าสูง ปล่อยให้ปศุสัตว์เป็นรอง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เมื่อถึงเลเวลที่กำหนด ผู้เล่นเลือกระหว่างเพิร์กที่ใช้ร่วมกันไม่ได้ ตัวเลือกที่เลือกให้โบนัสถาวร ขณะที่อีกตัวเลือกถูกปิดหรือต้องจ่ายแพงเพื่อเอากลับมา ตัวเลือกถัดไปมักแตกจากการเลือกครั้งก่อน ทำให้ตัวละครแคบลงเป็นผู้เชี่ยวชาญ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ผลตอบแทนทันทีกับเพดานช่วงท้ายเกม: สายที่ใช้สะดวกตอนนี้อาจนำไปสู่จุดสิ้นสุดที่อ่อนกว่า
  • ความลึกกับความยืดหยุ่น: การเฉพาะทางสุดโต่งทำให้แข็งแกร่งแต่เปราะเมื่อสถานการณ์เปลี่ยน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Stardew Valley

Stardew Valley

P1

สกิลทั้งห้าแต่ละอย่างให้เลือกอาชีพที่เลเวล 5 และ 10 โดยตัวเลือกเลเวล 10 ขึ้นอยู่กับสายที่เลือกในเลเวล 5 และรูปปั้นในท่อระบายน้ำให้เลือกใหม่ได้ด้วยทอง

Grim Dawn

Grim Dawn

P2

ผู้เล่นเลือกมาสเตอรีสองสายที่ผสานเป็นดูอัลคลาส แต้มที่ลงในแถบมาสเตอรีขอคืนไม่ได้ การจับคู่จึงกำหนดบิลด์

ความต่างที่น่าสังเกต

ทางแยกของ Stardew ปรับแต่งเศรษฐกิจและซื้อคืนได้ ส่วนของ Grim Dawn ตรึงอัตลักษณ์การต่อสู้แทบถาวร

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เลือกสายเฉพาะทางที่ทางแยกความก้าวหน้าและการสืบทอด+

ให้สายเฉพาะทางเปลี่ยนการมองเห็นตลาด: สายพ่อค้าพรีวิวราคาพรุ่งนี้ สายช่างฝีมือเปิดเผยมูลค่าจริงเฉพาะสินค้าของตัวเอง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ความก้าวหน้าและการสืบทอด

ระดับความท้าทายที่ซ้อนกัน

หลังชนะ คุณเพิ่มข้อจำกัด ทุกชั้นที่เพิ่มได้รับการยอมรับมากขึ้น

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เคลียร์ระดับปัจจุบัน
  2. 02ปลดล็อกหรือซ้อนตัวปรับ
  3. 03ปรับกลยุทธ์แล้วลองใหม่
  4. 04รับรางวัลหรือตรา
Slay the Spire · Hades
ความก้าวหน้าและการสืบทอด

ความตายดูดสกิลไป

สกิลที่ฝึกมาอย่างยากลำบากหายไปเมื่อตาย ทุกความเสี่ยงจึงต้องชั่งน้ำหนัก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เพิ่มสกิลด้วยการใช้งาน
  2. 02เสี่ยงด้วยสกิลเหล่านั้น
  3. 03ความตายลดบางเลเวล
  4. 04ฝึกใหม่หรือเล่นปลอดภัยขึ้น
Valheim · Project Zomboid
ความก้าวหน้าและการสืบทอด

สูตรวิวัฒนาการอาวุธ

เก็บคู่ที่ถูกต้องและทำตามเงื่อนไข อาวุธพื้นฐานจะแปลงร่าง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เรียนรู้หรือเดาสูตร
  2. 02ดราฟต์ไปทางชิ้นส่วน
  3. 03กระตุ้นวิวัฒนาการ
  4. 04เสพพลังที่พุ่งขึ้น
Vampire Survivors · HoloCure - Save the Fans!
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย