รีโหลดแบบแอ็กทีฟ
การรีโหลดไม่ใช่การรอ: กดให้ตรงช่วงเพื่อความเร็ว พลาดแล้วชะงัก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · ความคล่องมือ · ความเสี่ยง
No.198Enter the Gungeon01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01แม็กหมด เริ่มรีโหลด
- 02ดูแถบรีโหลด
- 03กดอีกครั้งในช่วง
- 04ได้ความเร็วหรือบทลงโทษ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
รีโหลดปกติ 2 วินาที การกดโดนช่วงจบใน 1 วินาทีพร้อมดาเมจ +10% พลาดใช้ 3 วินาที ศัตรูสองตัวกำลังประชิด
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณเสี่ยงและกดที่ 0.9 วินาที
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
เสียงกริ่งกับแสงวาบ: เสร็จใน 1 วินาทีพร้อมโบนัสดาเมจ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
การรีโหลดครั้งถัดไปอยู่ภายใต้แรงกดดันที่หนักกว่า และคุณจะชั่งการเสี่ยงอีกครั้ง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การรีโหลดแสดงแถบที่มีโซนไฮไลต์ การกดรีโหลดอีกครั้งภายในโซนนั้นจบเร็วขึ้นและอาจเพิ่มโบนัส จังหวะผิดทำให้รีโหลดนานขึ้นหรือปืนติด ถ้าไม่กดก็จบด้วยความเร็วปกติ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การเล็งช่วงให้ผลดีแต่พลาดง่ายท่ามกลางความโกลาหล
- การจ้องแถบดึงสายตาออกจากศัตรู
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Enter the Gungeon
แถบรีโหลดปรากฏเหนือตัวละคร ถ้าจำไม่ผิด แอ็กทีฟรีโหลดไม่ใช่ค่าเริ่มต้นของปืนทุกกระบอกและเชื่อมกับไอเทมหรืออาวุธบางอย่าง (ไม่แน่ใจ)

SYNTHETIK: Legion Rising
แอ็กทีฟรีโหลดเป็นระบบหลัก: การกดตามจังหวะรีโหลดเร็วขึ้น ความผิดพลาดถูกลงโทษ และมันมีปฏิสัมพันธ์กับปืนติดและสถานะปืนอื่นๆ
ความต่างที่น่าสังเกต
SYNTHETIK ทำให้แอ็กทีฟรีโหลดเป็นทักษะพื้นฐานของปืนทุกกระบอก ส่วนใน Gungeon เป็นส่วนเสริมที่ไม่ใช่แกนหลักนัก
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ในโหมดร่วมมือ เพื่อนร่วมทีมกดช่วงรีโหลดแทนคุณได้ และความสำเร็จบัฟทั้งคู่ ส่งเสริมการคุ้มกันซึ่งกันและกัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ชาร์จแล้วปล่อย
กดค้างนานขึ้นได้พลังมากขึ้น แต่ศัตรูไม่รอให้คุณชาร์จเสร็จ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01กดค้างเพื่อชาร์จ
- 02อ่านสัญญาณการชาร์จ
- 03ปล่อยตามจังหวะ
- 04ตัดสินผลตามระดับการชาร์จ
เฉียดกระสุนเพื่อทรัพยากร
ยิ่งกระสุนใกล้ ผลตอบแทนยิ่งใหญ่ แค่อย่าให้โดน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ชิดกระแสกระสุน
- 02เฉียดผ่านฮิตบ็อกซ์
- 03ได้ทรัพยากร
- 04ใช้มันเพื่อสวนกลับ
คุมจังหวะการยิงภายใต้ความร้อน
ไม่มีแม็ก มีแค่แถบความร้อน ดันไปไกลเกินก็ติดแหง็กรอระบายความร้อน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ยิงและสะสมความร้อน
- 02ดูแถบความร้อน
- 03หยุดก่อนถึงขีดจำกัด
- 04ระบายความร้อนแล้วยิงต่อ



