ชาร์จแล้วปล่อย
กดค้างนานขึ้นได้พลังมากขึ้น แต่ศัตรูไม่รอให้คุณชาร์จเสร็จ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- จังหวะเวลา · ความเสี่ยง · ความแม่นยำ
No.199Hades01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01กดค้างเพื่อชาร์จ
- 02อ่านสัญญาณการชาร์จ
- 03ปล่อยตามจังหวะ
- 04ตัดสินผลตามระดับการชาร์จ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ชาร์จเต็มใช้ 1 วินาที: ดาเมจ 60 ถ้าบางส่วนได้ 20 ปล่อยที่ 0.8–1.0 วินาทีได้ ×1.5 ศัตรูพุ่งชนทุก 1.5 วินาที
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณเริ่มชาร์จทันทีหลังมันพุ่ง และปล่อยที่ 0.9 วินาที
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
แสงวาบและดาเมจ 90 ทำให้ศัตรูเซ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
มันคลั่งและพุ่งทุก 1 วินาที การชาร์จเต็มจึงไม่เหมาะอีกต่อไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การกดโจมตีค้างสะสมพลัง เพิ่มดาเมจ ระยะ หรือการเจาะทะลุ บางดีไซน์เพิ่มช่วงปล่อยสมบูรณ์แบบ การปล่อยเร็วหรือช้าไปจะอ่อนกว่า และการกดค้างเกินอาจทำให้ร้อนเกินหรือย้อนกลับ การชาร์จทำให้คุณช้าลงและเปิดช่องโหว่
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ชาร์จเต็มตีแรงแต่ทำให้คุณเปิดช่องโหว่
- ชาร์จบางส่วนเร็วๆ ปลอดภัยกว่าแต่อาจลดดาเมจรวม
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Hades
Heart-Seeking Bow ชาร์จการยิง และการปล่อยตอนแสงวาบยิง ‘พาวเวอร์ช็อต’ ที่แรงกว่า บูนบางอย่างเสริมการโจมตีแบบชาร์จ

Deep Rock Galactic
Experimental Plasma Charger ของ Engineer ยิงลูกพลังงานที่ชาร์จซึ่งสะสมความร้อน และ M1000 ของ Scout มีการยิงโฟกัสแบบชาร์จ
ความต่างที่น่าสังเกต
Hades เน้นจังหวะปล่อยที่แม่นยำ ส่วน Deep Rock ผูกการชาร์จกับความร้อนและทรัพยากรกระสุน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ผูกการยิงชาร์จเข้ากับท่าทาง: ชาร์จเต็มทำลายท่าทางของศัตรู แต่ศัตรูที่ใกล้แตกจะกดดันคุณหนักขึ้น
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
หยุดเพื่อให้กระสุนรวมตัว
กดไกค้างแล้วกระสุนกระจาย ผ่อนมือแล้วกระสุนรวมตัวอีกครั้ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เปิดฉากยิง
- 02การกระจายขยายตัว
- 03ปล่อยไกชั่วครู่
- 04ฟื้นตัวแล้วยิง
พาร์รีเฟรมเพอร์เฟกต์
กดการ์ดก่อนการกระทบเสี้ยววินาที แล้วเปลี่ยนภัยคุกคามให้เป็นโอกาสของคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านท่าง้าง
- 02จับจังหวะกดพาร์รี
- 03ได้ทำให้ศัตรูเสียหลักหรือสวนกลับ
- 04ฉวยโอกาสจากช่องโหว่
รีโหลดแบบแอ็กทีฟ
การรีโหลดไม่ใช่การรอ: กดให้ตรงช่วงเพื่อความเร็ว พลาดแล้วชะงัก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01แม็กหมด เริ่มรีโหลด
- 02ดูแถบรีโหลด
- 03กดอีกครั้งในช่วง
- 04ได้ความเร็วหรือบทลงโทษ



