เฉียดกระสุนเพื่อทรัพยากร
ยิ่งกระสุนใกล้ ผลตอบแทนยิ่งใหญ่ แค่อย่าให้โดน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความคล่องมือ · ความเสี่ยง · ความแม่นยำ
No.205Graze Counter GM01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ชิดกระแสกระสุน
- 02เฉียดผ่านฮิตบ็อกซ์
- 03ได้ทรัพยากร
- 04ใช้มันเพื่อสวนกลับ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
คุณมีบอมบ์ 2 ลูกและได้เพิ่มหนึ่งลูกต่อการเฉียด 20 ครั้ง บอสยิงแพตเทิร์นวงแหวนและคุณเหลือชีวิตสุดท้าย
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณสลับผ่านช่องว่างของวงแหวน จงใจเฉียดกระสุน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
การเฉียดพุ่งเป็น 40 พร้อมเสียงคมชัด และคุณมีบอมบ์ถึง 4 ลูก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
บอสเข้าสู่เฟสสุดท้าย คุณเก็บบอมบ์ไว้ใช้กับแพตเทิร์นที่หนาแน่นที่สุด
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
กระสุนมีโซนเฉียดที่ใหญ่กว่าฮิตบ็อกซ์ดาเมจ การเฉียดฉิวนับและจ่ายทรัพยากร ซึ่งเป็นทุนให้บอมบ์ พาวเวอร์อัป หรือการฮีล ยิ่งเล่นใกล้อันตรายคุณยิ่งได้มาก และการพลาดแพงขึ้น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การไล่เฉียดจ่ายดีแต่เสี่ยงโดนได้ทุกขณะ
- การรักษาระยะปลอดภัยแต่ขาดแคลนทรัพยากร
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Graze Counter GM
การเฉียดเติมเกจที่ใช้เป็นเชื้อเพลิงให้การโต้กลับหรือการโจมตีระเบิด และจังหวะการให้คะแนนและโจมตีทั้งหมดสร้างรอบมัน

Touhou Luna Nights
ในเกมไซด์สกรอลล์นี้ การเฉียดกระสุนศัตรูฟื้นฟู MP และทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง โดยมีค่าเพิ่มช่วงหยุดเวลา (รายละเอียดไม่แน่ชัด)
ความต่างที่น่าสังเกต
Graze Counter ทำให้การเฉียดเป็นเครื่องยนต์รุกของชูตเอมอัป ส่วน Luna Nights เสียบมันเข้าเมโทรเวเนียเป็นตัวเสริมความอึด
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
พรีวิวเส้นทางโจมตีของศัตรูเพื่อให้ผู้เล่นวางแผนเส้นทางเฉียดที่ยาวที่สุดก่อนกระสุนจะยิง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
รีโหลดแบบแอ็กทีฟ
การรีโหลดไม่ใช่การรอ: กดให้ตรงช่วงเพื่อความเร็ว พลาดแล้วชะงัก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01แม็กหมด เริ่มรีโหลด
- 02ดูแถบรีโหลด
- 03กดอีกครั้งในช่วง
- 04ได้ความเร็วหรือบทลงโทษ
ชาร์จแล้วปล่อย
กดค้างนานขึ้นได้พลังมากขึ้น แต่ศัตรูไม่รอให้คุณชาร์จเสร็จ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01กดค้างเพื่อชาร์จ
- 02อ่านสัญญาณการชาร์จ
- 03ปล่อยตามจังหวะ
- 04ตัดสินผลตามระดับการชาร์จ
เคลื่อนทางหนึ่ง เล็งอีกทาง
มือหนึ่งหลบ อีกมือยิง และความเชี่ยวชาญคือการทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านกระสุนและตำแหน่ง
- 02เคลื่อนไปทางที่ปลอดภัย
- 03เล็งเป้าหมายแยกต่างหาก
- 04ฟีดแบ็กการโดนและการหลบ



