เล็งให้พ้นแรงโน้มถ่วง
เป้าหมายไกลต้องให้คุณเล็งสูงกว่าเป้า และต้องเรียนรู้ว่าสูงเท่าไรด้วยความรู้สึก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความแม่นยำ · มิติพื้นที่ · ข้อมูล
No.200Sea of Thieves01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ประเมินระยะ
- 02ยกการเล็งขึ้น
- 03ดูจุดกระทบ
- 04แก้จากการพลาด
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เรือศัตรูหันข้างอยู่ห่างประมาณ 150 ม. คุณมีลูกปืนใหญ่ 6 ลูก
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
นัดแรกของคุณเล็งที่ตัวเรือและน้ำกระเซ็นสั้นไปประมาณ 10 ม.
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คุณยกการเล็งขึ้นประมาณหนึ่งความสูงของเสากระโดง นัดที่สองโดนที่แนวน้ำ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เรือหันและระยะเปลี่ยน คุณจึงปรับอีกครั้ง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
กระสุนตกตามวิถีโค้ง ต้องใช้มุมเงยมากขึ้นเมื่อระยะไกลขึ้น เกมมักข้ามการทำนายจุดตกที่แม่นยำ คุณจึงแก้จากจุดกระทบและน้ำกระเซ็น เป้าที่เคลื่อนที่ต้องเล็งนำเพิ่ม
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การยิงวัดระยะเพิ่มความแม่นแต่เผยตำแหน่งและเปลืองกระสุน
- การเข้าใกล้แม่นกว่าแต่เสี่ยงกว่า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Sea of Thieves
ปืนใหญ่บนเรือไม่มีเส้นนำวิถี ลูกเรืออ่านน้ำกระเซ็นและการโคลงของเรือเพื่อปรับมุมเงยและการเล็งนำ มักตะโกนบอกจุดกระทบ

Valheim
ลูกธนูตกอย่างเห็นได้ชัด การน้าวเต็มที่บินไกลและแบนกว่า และการยิงไกลต้องยกการเล็งขึ้น
ความต่างที่น่าสังเกต
Sea of Thieves ทำให้การแก้วิถีเป็นกิจกรรมของลูกเรือ ส่วน Valheim เก็บไว้เป็นฟีลการน้าวสายและล่าสัตว์ส่วนบุคคล
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ใช้วิถีโค้งเป็นอินพุตของปริศนา: โยนกระสุนข้ามสิ่งกีดขวางเข้าตัวรับไกลๆ เพื่อจ่ายไฟให้กลไก
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เคลื่อนทางหนึ่ง เล็งอีกทาง
มือหนึ่งหลบ อีกมือยิง และความเชี่ยวชาญคือการทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านกระสุนและตำแหน่ง
- 02เคลื่อนไปทางที่ปลอดภัย
- 03เล็งเป้าหมายแยกต่างหาก
- 04ฟีดแบ็กการโดนและการหลบ
กระสุนสะท้อนอ้อมมุม
ยิงเป้าตรงๆ ไม่ได้ใช่ไหม ให้กำแพงเลี้ยวมุมแทนคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาพื้นผิวสำหรับเด้ง
- 02คำนวณมุม
- 03ยิงและติดตามกระสุน
- 04ปรับตามผลลัพธ์
ชาร์จแล้วปล่อย
กดค้างนานขึ้นได้พลังมากขึ้น แต่ศัตรูไม่รอให้คุณชาร์จเสร็จ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01กดค้างเพื่อชาร์จ
- 02อ่านสัญญาณการชาร์จ
- 03ปล่อยตามจังหวะ
- 04ตัดสินผลตามระดับการชาร์จ



