No.196 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · การเล็งและกระสุน

เคลื่อนทางหนึ่ง เล็งอีกทาง

มือหนึ่งหลบ อีกมือยิง และความเชี่ยวชาญคือการทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความคล่องมือ · มิติพื้นที่ · ความแม่นยำ
Enter the GungeonNo.196Enter the Gungeon

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01อ่านกระสุนและตำแหน่ง
  2. 02เคลื่อนไปทางที่ปลอดภัย
  3. 03เล็งเป้าหมายแยกต่างหาก
  4. 04ฟีดแบ็กการโดนและการหลบ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ศัตรูสามตัวยิงกระสุนแบบพัดมาจากด้านหน้า คุณมีปืนพกที่ยิงได้ 5 นัดต่อวินาที

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณวิ่งอ้อมเป็นวงกลมตามขอบห้องขณะเล็งที่ศัตรูใกล้สุด

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ศัตรูตัวแรกล้มใน 2 วินาที คุณโดนเฉี่ยวหนึ่งครั้งเสียครึ่งหัวใจ

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    อีกสองตัวที่เหลือยิงไขว้และปิดวงของคุณ คุณจึงต้องกลิ้งหลบฝ่าไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

การเคลื่อนที่และการเล็งใช้อินพุตแยกกัน ไม่ว่าจะเป็นทวินสติ๊กหรือคีย์บอร์ดบวกเมาส์ คุณจึงถอยหลังขณะยิงไปข้างหน้าได้ ความท้าทายคือความสนใจที่แยกออก: หลบกระสุนพร้อมกับรักษาการยิงโดน การหลบมักให้เฟรมอมตะเพื่อฝ่าห่ากระสุนหนาแน่น

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • โฟกัสการเล็งเพิ่มดาเมจแต่ทำให้การจัดตำแหน่งแย่ลง
  • การหลบหนีพ้นอันตรายแต่หยุดการยิงของคุณ

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Enter the Gungeon
E

Enter the Gungeon

P1

การควบคุมแบบคีย์บอร์ด-เมาส์หรือทวินสติ๊กแยกการเคลื่อนที่กับการเล็ง การกลิ้งหลบให้อมตะ และพลิกโต๊ะเป็นที่กำบังได้

Noita
N

Noita

P2

คุณเล็งไม้กายสิทธิ์ด้วยเมาส์ขณะเคลื่อนที่และลอยตัวด้วยปุ่ม ฟิสิกส์จำลองทำให้กระสุนมีปฏิสัมพันธ์กับภูมิประเทศ

ความต่างที่น่าสังเกต

การควบคุมแยกส่วนของ Gungeon ใช้เพื่อหลบกระสุน ส่วนของ Noita ใช้เพื่อสำรวจและร่ายเวทในภูมิประเทศที่ทำลายได้

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เคลื่อนทางหนึ่ง เล็งอีกทางการเล็งและกระสุน+

เพิ่มน้ำหนักที่แบก: ชุดอุปกรณ์หนักทำให้เคลื่อนที่ช้าลงแต่เล็งนิ่งขึ้น คุณจึงจูนความเร็วการหลบกับความแม่นยำ

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

การเล็งและกระสุนใหม่

เล็งให้พ้นแรงโน้มถ่วง

เป้าหมายไกลต้องให้คุณเล็งสูงกว่าเป้า และต้องเรียนรู้ว่าสูงเท่าไรด้วยความรู้สึก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินระยะ
  2. 02ยกการเล็งขึ้น
  3. 03ดูจุดกระทบ
  4. 04แก้จากการพลาด
Sea of Thieves · Valheim
การเล็งและกระสุนใหม่

เฉียดกระสุนเพื่อทรัพยากร

ยิ่งกระสุนใกล้ ผลตอบแทนยิ่งใหญ่ แค่อย่าให้โดน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ชิดกระแสกระสุน
  2. 02เฉียดผ่านฮิตบ็อกซ์
  3. 03ได้ทรัพยากร
  4. 04ใช้มันเพื่อสวนกลับ
Graze Counter GM · Touhou Luna Nights
การเล็งและกระสุนใหม่

กระสุนสะท้อนอ้อมมุม

ยิงเป้าตรงๆ ไม่ได้ใช่ไหม ให้กำแพงเลี้ยวมุมแทนคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาพื้นผิวสำหรับเด้ง
  2. 02คำนวณมุม
  3. 03ยิงและติดตามกระสุน
  4. 04ปรับตามผลลัพธ์
Enter the Gungeon · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย