เคลื่อนทางหนึ่ง เล็งอีกทาง
มือหนึ่งหลบ อีกมือยิง และความเชี่ยวชาญคือการทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความคล่องมือ · มิติพื้นที่ · ความแม่นยำ
No.196Enter the Gungeon01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01อ่านกระสุนและตำแหน่ง
- 02เคลื่อนไปทางที่ปลอดภัย
- 03เล็งเป้าหมายแยกต่างหาก
- 04ฟีดแบ็กการโดนและการหลบ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ศัตรูสามตัวยิงกระสุนแบบพัดมาจากด้านหน้า คุณมีปืนพกที่ยิงได้ 5 นัดต่อวินาที
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณวิ่งอ้อมเป็นวงกลมตามขอบห้องขณะเล็งที่ศัตรูใกล้สุด
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ศัตรูตัวแรกล้มใน 2 วินาที คุณโดนเฉี่ยวหนึ่งครั้งเสียครึ่งหัวใจ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
อีกสองตัวที่เหลือยิงไขว้และปิดวงของคุณ คุณจึงต้องกลิ้งหลบฝ่าไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การเคลื่อนที่และการเล็งใช้อินพุตแยกกัน ไม่ว่าจะเป็นทวินสติ๊กหรือคีย์บอร์ดบวกเมาส์ คุณจึงถอยหลังขณะยิงไปข้างหน้าได้ ความท้าทายคือความสนใจที่แยกออก: หลบกระสุนพร้อมกับรักษาการยิงโดน การหลบมักให้เฟรมอมตะเพื่อฝ่าห่ากระสุนหนาแน่น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- โฟกัสการเล็งเพิ่มดาเมจแต่ทำให้การจัดตำแหน่งแย่ลง
- การหลบหนีพ้นอันตรายแต่หยุดการยิงของคุณ
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Enter the Gungeon
การควบคุมแบบคีย์บอร์ด-เมาส์หรือทวินสติ๊กแยกการเคลื่อนที่กับการเล็ง การกลิ้งหลบให้อมตะ และพลิกโต๊ะเป็นที่กำบังได้

Noita
คุณเล็งไม้กายสิทธิ์ด้วยเมาส์ขณะเคลื่อนที่และลอยตัวด้วยปุ่ม ฟิสิกส์จำลองทำให้กระสุนมีปฏิสัมพันธ์กับภูมิประเทศ
ความต่างที่น่าสังเกต
การควบคุมแยกส่วนของ Gungeon ใช้เพื่อหลบกระสุน ส่วนของ Noita ใช้เพื่อสำรวจและร่ายเวทในภูมิประเทศที่ทำลายได้
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เพิ่มน้ำหนักที่แบก: ชุดอุปกรณ์หนักทำให้เคลื่อนที่ช้าลงแต่เล็งนิ่งขึ้น คุณจึงจูนความเร็วการหลบกับความแม่นยำ
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เล็งให้พ้นแรงโน้มถ่วง
เป้าหมายไกลต้องให้คุณเล็งสูงกว่าเป้า และต้องเรียนรู้ว่าสูงเท่าไรด้วยความรู้สึก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินระยะ
- 02ยกการเล็งขึ้น
- 03ดูจุดกระทบ
- 04แก้จากการพลาด
เฉียดกระสุนเพื่อทรัพยากร
ยิ่งกระสุนใกล้ ผลตอบแทนยิ่งใหญ่ แค่อย่าให้โดน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ชิดกระแสกระสุน
- 02เฉียดผ่านฮิตบ็อกซ์
- 03ได้ทรัพยากร
- 04ใช้มันเพื่อสวนกลับ
กระสุนสะท้อนอ้อมมุม
ยิงเป้าตรงๆ ไม่ได้ใช่ไหม ให้กำแพงเลี้ยวมุมแทนคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาพื้นผิวสำหรับเด้ง
- 02คำนวณมุม
- 03ยิงและติดตามกระสุน
- 04ปรับตามผลลัพธ์



