No.201 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · การเล็งและกระสุน

กระสุนสะท้อนอ้อมมุม

ยิงเป้าตรงๆ ไม่ได้ใช่ไหม ให้กำแพงเลี้ยวมุมแทนคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · ความแม่นยำ · ความคิดสร้างสรรค์
Enter the GungeonNo.201Enter the Gungeon

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หาพื้นผิวสำหรับเด้ง
  2. 02คำนวณมุม
  3. 03ยิงและติดตามกระสุน
  4. 04ปรับตามผลลัพธ์

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ศัตรูซ่อนอยู่หลังมุมรูปตัว L กระสุนของคุณเด้งได้สองครั้ง ลดดาเมจ 20% ทุกครั้ง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณยิงที่กำแพงด้านไกลเป็นมุม 45° ให้เด้งหนึ่งครั้งอ้อมมุม

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    มันโค้งเข้าไปและโดนด้วยดาเมจ 80% บีบให้ศัตรูโผล่ออกมา

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    มันพุ่งเข้าหาคุณตรงๆ คุณจึงเปลี่ยนกลับมายิงตรง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

กระสุนบางชนิดเด้งออกจากกำแพงหนึ่งครั้งหรือมากกว่า มุมตกเท่ากับมุมสะท้อน คุณโดนศัตรูที่มองไม่เห็นจากที่กำบังได้ แต่การเด้งอาจพลาดหรือย้อนกลับมาหาคุณ จำนวนครั้งที่เด้งมีจำกัดและอาจลดดาเมจทุกครั้ง

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • การเด้งปลอดภัยกว่าแต่คาดเดายากกว่า
  • เด้งมากครอบคลุมพื้นที่มากกว่าและเสี่ยงโดนตัวเอง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Enter the Gungeon
E

Enter the Gungeon

P1

ไอเทมอย่าง Bouncy Bullets และปืนบางกระบอกทำให้กระสุนสะท้อน ช่วยให้โดนศัตรูหลังที่กำบังในห้องแคบ

Noita
N

Noita

P2

เวทประเภทเด้งและตัวปรับแต่งทำให้โปรเจกไทล์สะท้อนจากภูมิประเทศ และเวทแรงที่เด้งกลับอาจทำร้ายคุณ

ความต่างที่น่าสังเกต

ใน Gungeon การสะท้อนส่วนใหญ่เป็นเอฟเฟกต์ไอเทมแบบพาสซีฟ ส่วนใน Noita เป็นสิ่งที่คุณประกอบเข้าไปในไม้กายสิทธิ์

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
กระสุนสะท้อนอ้อมมุมการเล็งและกระสุน+

ให้ผู้เล่นเสียบแผงสะท้อนแบบโมดูลาร์เข้าไปในด่านเพื่อออกแบบเส้นทางสะท้อนของตัวเอง

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สร้างและจัดพื้นที่

การสร้างแบบสแนปต่อชิ้นส่วน

ชิ้นส่วนสแนปเข้าที่เอง ผู้เล่นจึงคิดเรื่องจะสร้างอะไร ไม่ต้องกังวลเรื่องการจัดแนวระดับพิกเซล

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เลือกชิ้นส่วน
  2. 02นำไปที่จุดสแนป
  3. 03ยืนยันการวาง
  4. 04ต่อจากขอบใหม่
Valheim · Satisfactory
การเล็งและกระสุนใหม่

เล็งให้พ้นแรงโน้มถ่วง

เป้าหมายไกลต้องให้คุณเล็งสูงกว่าเป้า และต้องเรียนรู้ว่าสูงเท่าไรด้วยความรู้สึก

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ประเมินระยะ
  2. 02ยกการเล็งขึ้น
  3. 03ดูจุดกระทบ
  4. 04แก้จากการพลาด
Sea of Thieves · Valheim
การเล็งและกระสุนใหม่

เคลื่อนทางหนึ่ง เล็งอีกทาง

มือหนึ่งหลบ อีกมือยิง และความเชี่ยวชาญคือการทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านกระสุนและตำแหน่ง
  2. 02เคลื่อนไปทางที่ปลอดภัย
  3. 03เล็งเป้าหมายแยกต่างหาก
  4. 04ฟีดแบ็กการโดนและการหลบ
Enter the Gungeon · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย