กระสุนสะท้อนอ้อมมุม
ยิงเป้าตรงๆ ไม่ได้ใช่ไหม ให้กำแพงเลี้ยวมุมแทนคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · ความแม่นยำ · ความคิดสร้างสรรค์
No.201Enter the Gungeon01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาพื้นผิวสำหรับเด้ง
- 02คำนวณมุม
- 03ยิงและติดตามกระสุน
- 04ปรับตามผลลัพธ์
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ศัตรูซ่อนอยู่หลังมุมรูปตัว L กระสุนของคุณเด้งได้สองครั้ง ลดดาเมจ 20% ทุกครั้ง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณยิงที่กำแพงด้านไกลเป็นมุม 45° ให้เด้งหนึ่งครั้งอ้อมมุม
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
มันโค้งเข้าไปและโดนด้วยดาเมจ 80% บีบให้ศัตรูโผล่ออกมา
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
มันพุ่งเข้าหาคุณตรงๆ คุณจึงเปลี่ยนกลับมายิงตรง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
กระสุนบางชนิดเด้งออกจากกำแพงหนึ่งครั้งหรือมากกว่า มุมตกเท่ากับมุมสะท้อน คุณโดนศัตรูที่มองไม่เห็นจากที่กำบังได้ แต่การเด้งอาจพลาดหรือย้อนกลับมาหาคุณ จำนวนครั้งที่เด้งมีจำกัดและอาจลดดาเมจทุกครั้ง
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การเด้งปลอดภัยกว่าแต่คาดเดายากกว่า
- เด้งมากครอบคลุมพื้นที่มากกว่าและเสี่ยงโดนตัวเอง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Enter the Gungeon
ไอเทมอย่าง Bouncy Bullets และปืนบางกระบอกทำให้กระสุนสะท้อน ช่วยให้โดนศัตรูหลังที่กำบังในห้องแคบ

Noita
เวทประเภทเด้งและตัวปรับแต่งทำให้โปรเจกไทล์สะท้อนจากภูมิประเทศ และเวทแรงที่เด้งกลับอาจทำร้ายคุณ
ความต่างที่น่าสังเกต
ใน Gungeon การสะท้อนส่วนใหญ่เป็นเอฟเฟกต์ไอเทมแบบพาสซีฟ ส่วนใน Noita เป็นสิ่งที่คุณประกอบเข้าไปในไม้กายสิทธิ์
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ให้ผู้เล่นเสียบแผงสะท้อนแบบโมดูลาร์เข้าไปในด่านเพื่อออกแบบเส้นทางสะท้อนของตัวเอง
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
การสร้างแบบสแนปต่อชิ้นส่วน
ชิ้นส่วนสแนปเข้าที่เอง ผู้เล่นจึงคิดเรื่องจะสร้างอะไร ไม่ต้องกังวลเรื่องการจัดแนวระดับพิกเซล
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เลือกชิ้นส่วน
- 02นำไปที่จุดสแนป
- 03ยืนยันการวาง
- 04ต่อจากขอบใหม่
เล็งให้พ้นแรงโน้มถ่วง
เป้าหมายไกลต้องให้คุณเล็งสูงกว่าเป้า และต้องเรียนรู้ว่าสูงเท่าไรด้วยความรู้สึก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ประเมินระยะ
- 02ยกการเล็งขึ้น
- 03ดูจุดกระทบ
- 04แก้จากการพลาด
เคลื่อนทางหนึ่ง เล็งอีกทาง
มือหนึ่งหลบ อีกมือยิง และความเชี่ยวชาญคือการทำทั้งสองอย่างพร้อมกัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านกระสุนและตำแหน่ง
- 02เคลื่อนไปทางที่ปลอดภัย
- 03เล็งเป้าหมายแยกต่างหาก
- 04ฟีดแบ็กการโดนและการหลบ



