หยุดเพื่อให้กระสุนรวมตัว
กดไกค้างแล้วกระสุนกระจาย ผ่อนมือแล้วกระสุนรวมตัวอีกครั้ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความแม่นยำ · จังหวะเวลา · ความเสี่ยง
No.197Deep Rock Galactic01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01เปิดฉากยิง
- 02การกระจายขยายตัว
- 03ปล่อยไกชั่วครู่
- 04ฟื้นตัวแล้วยิง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
การกระจายของปืนไรเฟิลเริ่มที่ 1° เพิ่ม 0.5° ต่อนัด และรีเซ็ตหลังนิ่ง 0.3 วินาที เป้าหมายอยู่ห่าง 30 ม.
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณเปลี่ยนเป็นยิงชุดละ 3 นัดพร้อมหยุด 0.3 วินาที
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
อัตราโดนเพิ่มจากประมาณ 40% เป็น 80% โดนจุดอ่อนอย่างสม่ำเสมอ
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ฝูงศัตรูพุ่งเข้ามาใกล้ ซึ่งการกดไกค้างได้ผลดีกว่า
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
การยิงแต่ละนัดขยายการกระจาย ซึ่งฟื้นตัวในอัตราคงที่เมื่อหยุด ขนาดของครอสแฮร์แสดงการกระจายปัจจุบันแบบสด คุณเรียนรู้ที่จะยิงเป็นชุดแทนการกดค้าง สมดุลระหว่างการกดดันกับความแม่นยำ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การยิงค้างกดดันได้แต่พลาดในระยะไกล
- การยิงเป็นชุดแม่นยำแต่ผลผลิตต่อเนื่องต่ำลง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Deep Rock Galactic
อาวุธหลายชิ้นระบุการกระจายพื้นฐาน การกระจายต่อนัด และการฟื้นตัวของการกระจาย และม็อดหรือโอเวอร์คล็อกปรับค่าเหล่านั้น

SYNTHETIK: Legion Rising
การยิงต่อเนื่องลดความแม่นยำ ควบคู่กับระบบแรงดีดและปืนติดที่ให้รางวัลจังหวะที่ควบคุมได้ (รายละเอียดไม่แน่ชัด)
ความต่างที่น่าสังเกต
Deep Rock เปิดการกระจายเป็นสเตตัสที่ม็อดได้ ส่วน SYNTHETIK ซ้อนมันกับระบบความเสี่ยงอย่างปืนติด
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
เมื่อมีพรีวิวเจตนาของศัตรู ผู้เล่นหยุดเพื่อให้กระสุนรวมตัวระหว่างช่วงง้าง แล้วยิงนัดแม่นยำในช่องที่เปิด
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ชาร์จแล้วปล่อย
กดค้างนานขึ้นได้พลังมากขึ้น แต่ศัตรูไม่รอให้คุณชาร์จเสร็จ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01กดค้างเพื่อชาร์จ
- 02อ่านสัญญาณการชาร์จ
- 03ปล่อยตามจังหวะ
- 04ตัดสินผลตามระดับการชาร์จ
พาร์รีเฟรมเพอร์เฟกต์
กดการ์ดก่อนการกระทบเสี้ยววินาที แล้วเปลี่ยนภัยคุกคามให้เป็นโอกาสของคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านท่าง้าง
- 02จับจังหวะกดพาร์รี
- 03ได้ทำให้ศัตรูเสียหลักหรือสวนกลับ
- 04ฉวยโอกาสจากช่องโหว่
รีโหลดแบบแอ็กทีฟ
การรีโหลดไม่ใช่การรอ: กดให้ตรงช่วงเพื่อความเร็ว พลาดแล้วชะงัก
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01แม็กหมด เริ่มรีโหลด
- 02ดูแถบรีโหลด
- 03กดอีกครั้งในช่วง
- 04ได้ความเร็วหรือบทลงโทษ



