ล็อกเป้าให้นิ่ง
รักษาเรติเคิลไว้บนเป้า การล็อกจึงจะเสร็จสมบูรณ์
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ความแม่นยำ · เวลา · ความเสี่ยง
No.203Deep Rock Galactic01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01วางเป้าหมายในกรอบ
- 02ติดตามมันต่อเนื่อง
- 03ความคืบหน้าการล็อกสะสม
- 04ยิงเมื่อล็อกแล้ว
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
เครื่องยิงของคุณต้องล็อก 1.5 วินาที เมคศัตรูเคลื่อนข้างๆ และมีทหารอยู่ด้านหลังคุณ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
คุณติดตามเมคต่อไป ที่ 1 วินาทีมีต้นไม้บังแนวเล็งชั่วครู่
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ความคืบหน้าลดกลับไป 0.5 วินาทีและทหารยิงโดนคุณสองครั้ง คุณล็อกได้ที่ 2.2 วินาทีและยิงโดน
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
เลือดเหลือน้อย คุณจะจัดการทหารก่อนการล็อกครั้งต่อไป
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
เป้าหมายต้องอยู่ในโซนล็อกค้างไว้ช่วงหนึ่งขณะที่มิเตอร์หรือเสียงเพิ่มขึ้น การออกจากโซนทำให้ความคืบหน้าลดลงหรือรีเซ็ต เมื่อล็อกแล้ว กระสุนมักนำวิถีเข้าหาเป้าด้วยความแม่นยำสูง
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- การรักษาล็อกจำกัดการเคลื่อนที่และการหลบ
- การล็อกหลายเป้าจ่ายมากกว่าแต่ใช้เวลานานกว่า
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Deep Rock Galactic
LOK-1 Smart Rifle ของ Engineer สะสมการล็อกเมื่อคุณกวาดเรติเคิลผ่านศัตรู แล้วยิงกระสุนนำวิถี

Titanfall 2
Smart Pistol ล็อกศัตรูใกล้เรติเคิลอัตโนมัติ ต้องล็อกไพลอตหลายครั้ง อาวุธต่อต้านไททันอย่าง Archer ก็ต้องรักษาล็อกเช่นกัน (รายละเอียดไม่แน่ชัด)
ความต่างที่น่าสังเกต
Deep Rock ใช้การล็อกรับมือฝูง ส่วน Titanfall 2 ต้องการให้ล็อกค้างไว้ขณะเคลื่อนที่ใน PvP ที่รวดเร็ว
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
แฮ็กกล้องรักษาความปลอดภัยเพื่อติดแท็กเป้าหมาย และทุกอย่างในมุมมองของกล้องล็อกจากระยะไกลได้ เชื่อมการแอบกับการยิงเข้าด้วยกัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ชาร์จแล้วปล่อย
กดค้างนานขึ้นได้พลังมากขึ้น แต่ศัตรูไม่รอให้คุณชาร์จเสร็จ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01กดค้างเพื่อชาร์จ
- 02อ่านสัญญาณการชาร์จ
- 03ปล่อยตามจังหวะ
- 04ตัดสินผลตามระดับการชาร์จ
เฉียดกระสุนเพื่อทรัพยากร
ยิ่งกระสุนใกล้ ผลตอบแทนยิ่งใหญ่ แค่อย่าให้โดน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ชิดกระแสกระสุน
- 02เฉียดผ่านฮิตบ็อกซ์
- 03ได้ทรัพยากร
- 04ใช้มันเพื่อสวนกลับ
หยุดเพื่อให้กระสุนรวมตัว
กดไกค้างแล้วกระสุนกระจาย ผ่อนมือแล้วกระสุนรวมตัวอีกครั้ง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เปิดฉากยิง
- 02การกระจายขยายตัว
- 03ปล่อยไกชั่วครู่
- 04ฟื้นตัวแล้วยิง



