No.203 / 280แอ็กชันและปฏิกิริยา · การเล็งและกระสุน

ล็อกเป้าให้นิ่ง

รักษาเรติเคิลไว้บนเป้า การล็อกจึงจะเสร็จสมบูรณ์

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ความแม่นยำ · เวลา · ความเสี่ยง
Deep Rock GalacticNo.203Deep Rock Galactic

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01วางเป้าหมายในกรอบ
  2. 02ติดตามมันต่อเนื่อง
  3. 03ความคืบหน้าการล็อกสะสม
  4. 04ยิงเมื่อล็อกแล้ว

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    เครื่องยิงของคุณต้องล็อก 1.5 วินาที เมคศัตรูเคลื่อนข้างๆ และมีทหารอยู่ด้านหลังคุณ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    คุณติดตามเมคต่อไป ที่ 1 วินาทีมีต้นไม้บังแนวเล็งชั่วครู่

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ความคืบหน้าลดกลับไป 0.5 วินาทีและทหารยิงโดนคุณสองครั้ง คุณล็อกได้ที่ 2.2 วินาทีและยิงโดน

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    เลือดเหลือน้อย คุณจะจัดการทหารก่อนการล็อกครั้งต่อไป

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

เป้าหมายต้องอยู่ในโซนล็อกค้างไว้ช่วงหนึ่งขณะที่มิเตอร์หรือเสียงเพิ่มขึ้น การออกจากโซนทำให้ความคืบหน้าลดลงหรือรีเซ็ต เมื่อล็อกแล้ว กระสุนมักนำวิถีเข้าหาเป้าด้วยความแม่นยำสูง

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • การรักษาล็อกจำกัดการเคลื่อนที่และการหลบ
  • การล็อกหลายเป้าจ่ายมากกว่าแต่ใช้เวลานานกว่า

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

P1

LOK-1 Smart Rifle ของ Engineer สะสมการล็อกเมื่อคุณกวาดเรติเคิลผ่านศัตรู แล้วยิงกระสุนนำวิถี

Titanfall 2

Titanfall 2

P2

Smart Pistol ล็อกศัตรูใกล้เรติเคิลอัตโนมัติ ต้องล็อกไพลอตหลายครั้ง อาวุธต่อต้านไททันอย่าง Archer ก็ต้องรักษาล็อกเช่นกัน (รายละเอียดไม่แน่ชัด)

ความต่างที่น่าสังเกต

Deep Rock ใช้การล็อกรับมือฝูง ส่วน Titanfall 2 ต้องการให้ล็อกค้างไว้ขณะเคลื่อนที่ใน PvP ที่รวดเร็ว

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ล็อกเป้าให้นิ่งการเล็งและกระสุน+

แฮ็กกล้องรักษาความปลอดภัยเพื่อติดแท็กเป้าหมาย และทุกอย่างในมุมมองของกล้องล็อกจากระยะไกลได้ เชื่อมการแอบกับการยิงเข้าด้วยกัน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

การเล็งและกระสุนใหม่

ชาร์จแล้วปล่อย

กดค้างนานขึ้นได้พลังมากขึ้น แต่ศัตรูไม่รอให้คุณชาร์จเสร็จ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01กดค้างเพื่อชาร์จ
  2. 02อ่านสัญญาณการชาร์จ
  3. 03ปล่อยตามจังหวะ
  4. 04ตัดสินผลตามระดับการชาร์จ
Hades · Deep Rock Galactic
การเล็งและกระสุนใหม่

เฉียดกระสุนเพื่อทรัพยากร

ยิ่งกระสุนใกล้ ผลตอบแทนยิ่งใหญ่ แค่อย่าให้โดน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ชิดกระแสกระสุน
  2. 02เฉียดผ่านฮิตบ็อกซ์
  3. 03ได้ทรัพยากร
  4. 04ใช้มันเพื่อสวนกลับ
Graze Counter GM · Touhou Luna Nights
การเล็งและกระสุนใหม่

หยุดเพื่อให้กระสุนรวมตัว

กดไกค้างแล้วกระสุนกระจาย ผ่อนมือแล้วกระสุนรวมตัวอีกครั้ง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เปิดฉากยิง
  2. 02การกระจายขยายตัว
  3. 03ปล่อยไกชั่วครู่
  4. 04ฟื้นตัวแล้วยิง
Deep Rock Galactic · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย