นำทางลำแสง
แสงเดินทางเป็นเส้นตรงเท่านั้น ส่งต่อทีละชิ้นไปยังตัวรับ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม · การวางแผน
No.255The Talos Principle01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01หาต้นกำเนิดและตัวรับ
- 02วางตัวเปลี่ยนทิศ
- 03ตรวจเส้นทาง
- 04อ้อมสิ่งกีดขวาง
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ลำแสงสีแดงและสีน้ำเงินต้องชนตัวรับของตัวเองทั้งคู่ แต่คุณมีรีเลย์แค่สามตัว
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
วางรีเลย์หนึ่งตัวรับทั้งสองลำแสงและเบี่ยงแต่ละลำไปด้านของมัน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
สีน้ำเงินถึงเป้า สีแดงถูกเสาบัง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ใช้อีกสองรีเลย์นำสีแดงอ้อมเสา
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ลำแสงเดินทางตรงและหยุดที่ผนังหรือวัตถุ ผู้เล่นใช้ตัวเปลี่ยนทิศหรือรีเลย์จำนวนจำกัดเพื่อหักเส้นทาง และตัวรับที่สว่างจะเปิดสวิตช์ หลายสีหรือการตัดกันเพิ่มข้อจำกัด
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ใช้รีเลย์ตรงนี้ หรือเก็บไว้สำหรับอีกลำแสง
- เลือกเส้นสั้น หรือเส้นทางที่ยาวกว่าแต่โล่ง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

The Talos Principle
ผู้เล่นถือตัวเชื่อมเพื่อส่งต่อลำแสงสีไปยังตัวรับ ลำแสงข้ามกันไม่ได้ และตัวรบกวนกับกล่องทำให้การนำทางซับซ้อน

Portal 2
ลำแสง thermal discouragement ถูกนำทางด้วยคิวบ์เปลี่ยนทิศ รีเลย์ และพอร์ทัลเพื่อชนตัวรับ และทำร้ายผู้เล่นกับป้อมปืนระหว่างทาง
ความต่างที่น่าสังเกต
The Talos Principle เน้นโทโพโลยีหลายลำแสง ส่วน Portal 2 ผสมลำแสงกับพอร์ทัลและอันตราย
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
สลับลำแสงเป็นคลองและรีเลย์เป็นตัวเบี่ยงทาง กฎการนำทางเดียวกันก็กลายเป็นพัซเซิลพื้นที่ครอบคลุมของชลประทาน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน
ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สร้างท่าและคลังเก็บ
- 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
- 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
- 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
การวางสายพานลำเลียง
การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
- 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
- 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
- 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
การแยกสายและอัตราส่วน
การป้อนเครื่องหลายเครื่องจากอินพุตเดียวขึ้นอยู่กับอัตราส่วนที่แม่นยำและการแยกที่เท่ากัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01คำนวณความต้องการของแต่ละเครื่อง
- 02วางตัวแยกและตัวรวมสาย
- 03ตรวจหาเครื่องที่ขาดวัตถุดิบ
- 04ปรับอัตราส่วนหรือลำดับความสำคัญ



