No.255 / 280กลยุทธ์และระบบ · ปริศนาและการสืบสวน

นำทางลำแสง

แสงเดินทางเป็นเส้นตรงเท่านั้น ส่งต่อทีละชิ้นไปยังตัวรับ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · การปรับให้เหมาะสม · การวางแผน
The Talos PrincipleNo.255The Talos Principle

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หาต้นกำเนิดและตัวรับ
  2. 02วางตัวเปลี่ยนทิศ
  3. 03ตรวจเส้นทาง
  4. 04อ้อมสิ่งกีดขวาง

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ลำแสงสีแดงและสีน้ำเงินต้องชนตัวรับของตัวเองทั้งคู่ แต่คุณมีรีเลย์แค่สามตัว

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    วางรีเลย์หนึ่งตัวรับทั้งสองลำแสงและเบี่ยงแต่ละลำไปด้านของมัน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    สีน้ำเงินถึงเป้า สีแดงถูกเสาบัง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ใช้อีกสองรีเลย์นำสีแดงอ้อมเสา

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ลำแสงเดินทางตรงและหยุดที่ผนังหรือวัตถุ ผู้เล่นใช้ตัวเปลี่ยนทิศหรือรีเลย์จำนวนจำกัดเพื่อหักเส้นทาง และตัวรับที่สว่างจะเปิดสวิตช์ หลายสีหรือการตัดกันเพิ่มข้อจำกัด

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ใช้รีเลย์ตรงนี้ หรือเก็บไว้สำหรับอีกลำแสง
  • เลือกเส้นสั้น หรือเส้นทางที่ยาวกว่าแต่โล่ง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

The Talos Principle
T

The Talos Principle

P1

ผู้เล่นถือตัวเชื่อมเพื่อส่งต่อลำแสงสีไปยังตัวรับ ลำแสงข้ามกันไม่ได้ และตัวรบกวนกับกล่องทำให้การนำทางซับซ้อน

Portal 2
P

Portal 2

P2

ลำแสง thermal discouragement ถูกนำทางด้วยคิวบ์เปลี่ยนทิศ รีเลย์ และพอร์ทัลเพื่อชนตัวรับ และทำร้ายผู้เล่นกับป้อมปืนระหว่างทาง

ความต่างที่น่าสังเกต

The Talos Principle เน้นโทโพโลยีหลายลำแสง ส่วน Portal 2 ผสมลำแสงกับพอร์ทัลและอันตราย

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
นำทางลำแสงปริศนาและการสืบสวน+

สลับลำแสงเป็นคลองและรีเลย์เป็นตัวเบี่ยงทาง กฎการนำทางเดียวกันก็กลายเป็นพัซเซิลพื้นที่ครอบคลุมของชลประทาน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

เครือข่ายโลจิสติกส์โดรน

ไม่ต้องใช้สายพาน หน่วยบินส่งของไปยังที่ที่ต้องการ แต่คุณต้องคอยป้อนพลังงานให้พวกมัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สร้างท่าและคลังเก็บ
  2. 02ตั้งคำร้องขอและแหล่งจัดหา
  3. 03โดรนส่งของอัตโนมัติ
  4. 04ขยายหรือเติมพลังงานเครือข่าย
Factorio · Satisfactory
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การวางสายพานลำเลียง

การขนไอเทมจาก A ไป B นั้นง่าย แต่การไม่ให้ทุกสายพันกันยุ่งเหยิงคือตัวเกม

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01วางแผนต้นทางและปลายทาง
  2. 02วางสายพานอ้อมสิ่งกีดขวาง
  3. 03สังเกตการไหลและจุดติดขัด
  4. 04เปลี่ยนเส้นทางหรือเพิ่มชั้น
Factorio · Satisfactory
คราฟต์และระบบอัตโนมัติ

การแยกสายและอัตราส่วน

การป้อนเครื่องหลายเครื่องจากอินพุตเดียวขึ้นอยู่กับอัตราส่วนที่แม่นยำและการแยกที่เท่ากัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01คำนวณความต้องการของแต่ละเครื่อง
  2. 02วางตัวแยกและตัวรวมสาย
  3. 03ตรวจหาเครื่องที่ขาดวัตถุดิบ
  4. 04ปรับอัตราส่วนหรือลำดับความสำคัญ
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย