ดันโดยไม่ติด
กล่องดันได้แต่ดึงไม่ได้ ดันผิดครั้งเดียวอาจติดตายถาวร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · การวางแผน · ข้อมูล
No.251Patrick’s Parabox01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01ศึกษากล่องและเป้าหมาย
- 02วางแผนลำดับการดัน
- 03ดันและระวังทางตัน
- 04ย้อนหรือแก้ได้
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
กล่องสามกล่อง เป้าหมายสามจุด ทางเดินกว้างหนึ่งช่อง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ดันกล่องที่ไกลที่สุดเข้าไปก่อนเพื่อเหลือที่ให้กลับตัว
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
สองกล่องลงตำแหน่ง แต่กล่องที่สามไปติดผนัง
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ย้อนสี่การเคลื่อนไหวและเข้าหาจากอีกด้านหนึ่ง
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ตัวละครเคลื่อนที่บนกริดและดันกล่องได้แต่ดึงไม่ได้ กล่องที่อยู่ในมุมหรือชิดผนังอาจติดตลอดไป ปุ่มย้อนและรีเซ็ตทำให้การลองถูก และความยากมาจากลำดับที่ซ่อนเงื่อนไขต่อกัน
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ดันกล่องที่ใกล้ที่สุด หรือเคลียร์ที่ว่างก่อน
- ลองอย่างกล้าหาญ หรือจำลองในใจให้มากขั้นกว่านี้
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Patrick’s Parabox
เพิ่มการเรียกซ้ำให้การดันกล่อง: กล่องบรรจุด่านได้ ผู้เล่นเดินเข้าไปข้างในได้ และกล่องยังบรรจุตัวเองได้

Baba Is You
วัตถุที่ดันได้รวมถึงบล็อกคำที่สร้างกฎ การดัน 'WALL IS STOP' ให้แยกออกจึงเปลี่ยนตัวกฎเอง
ความต่างที่น่าสังเกต
Patrick's Parabox ทำให้การซ้อนเชิงพื้นที่ลึกขึ้น ส่วน Baba Is You ให้การดันเขียนตรรกะของเกมใหม่
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
กล่องเป็นก้อนน้ำแข็งหรือกระถางไฟที่ละลายหรือลุกไหม้ในโซนอุณหภูมิต่างกัน คุณจึงต้องวางก่อนมันเปลี่ยน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
สิ่งที่นับเป็นห้อง
ผนังสี่ด้านไม่ใช่ห้องเสมอไป แต่ถ้าตรงตามกฎ มันก็เริ่มทำงาน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ล้อมพื้นที่
- 02เพิ่มเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็น
- 03เกมตรวจสอบห้อง
- 04ได้ฟังก์ชันหรือผู้อยู่อาศัย
นำทางลำแสง
แสงเดินทางเป็นเส้นตรงเท่านั้น ส่งต่อทีละชิ้นไปยังตัวรับ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาต้นกำเนิดและตัวรับ
- 02วางตัวเปลี่ยนทิศ
- 03ตรวจเส้นทาง
- 04อ้อมสิ่งกีดขวาง
พลิกแรงโน้มถ่วง
คุณกระโดดไม่ได้ แต่ทำให้เพดานกลายเป็นพื้นได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01อ่านภูมิประเทศและอันตราย
- 02สลับแรงโน้มถ่วง
- 03เคลื่อนที่ในทิศทางใหม่
- 04พลิกอีกครั้งเพื่อหลบ



