No.251 / 280กลยุทธ์และระบบ · ปริศนาและการสืบสวน

ดันโดยไม่ติด

กล่องดันได้แต่ดึงไม่ได้ ดันผิดครั้งเดียวอาจติดตายถาวร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · การวางแผน · ข้อมูล
Patrick’s ParaboxNo.251Patrick’s Parabox

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01ศึกษากล่องและเป้าหมาย
  2. 02วางแผนลำดับการดัน
  3. 03ดันและระวังทางตัน
  4. 04ย้อนหรือแก้ได้

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    กล่องสามกล่อง เป้าหมายสามจุด ทางเดินกว้างหนึ่งช่อง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ดันกล่องที่ไกลที่สุดเข้าไปก่อนเพื่อเหลือที่ให้กลับตัว

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    สองกล่องลงตำแหน่ง แต่กล่องที่สามไปติดผนัง

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ย้อนสี่การเคลื่อนไหวและเข้าหาจากอีกด้านหนึ่ง

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ตัวละครเคลื่อนที่บนกริดและดันกล่องได้แต่ดึงไม่ได้ กล่องที่อยู่ในมุมหรือชิดผนังอาจติดตลอดไป ปุ่มย้อนและรีเซ็ตทำให้การลองถูก และความยากมาจากลำดับที่ซ่อนเงื่อนไขต่อกัน

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ดันกล่องที่ใกล้ที่สุด หรือเคลียร์ที่ว่างก่อน
  • ลองอย่างกล้าหาญ หรือจำลองในใจให้มากขั้นกว่านี้

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Patrick’s Parabox
P

Patrick’s Parabox

P1

เพิ่มการเรียกซ้ำให้การดันกล่อง: กล่องบรรจุด่านได้ ผู้เล่นเดินเข้าไปข้างในได้ และกล่องยังบรรจุตัวเองได้

Baba Is You
B

Baba Is You

P2

วัตถุที่ดันได้รวมถึงบล็อกคำที่สร้างกฎ การดัน 'WALL IS STOP' ให้แยกออกจึงเปลี่ยนตัวกฎเอง

ความต่างที่น่าสังเกต

Patrick's Parabox ทำให้การซ้อนเชิงพื้นที่ลึกขึ้น ส่วน Baba Is You ให้การดันเขียนตรรกะของเกมใหม่

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ดันโดยไม่ติดปริศนาและการสืบสวน+

กล่องเป็นก้อนน้ำแข็งหรือกระถางไฟที่ละลายหรือลุกไหม้ในโซนอุณหภูมิต่างกัน คุณจึงต้องวางก่อนมันเปลี่ยน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สร้างและจัดพื้นที่

สิ่งที่นับเป็นห้อง

ผนังสี่ด้านไม่ใช่ห้องเสมอไป แต่ถ้าตรงตามกฎ มันก็เริ่มทำงาน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ล้อมพื้นที่
  2. 02เพิ่มเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็น
  3. 03เกมตรวจสอบห้อง
  4. 04ได้ฟังก์ชันหรือผู้อยู่อาศัย
Terraria · RimWorld
ปริศนาและการสืบสวน

นำทางลำแสง

แสงเดินทางเป็นเส้นตรงเท่านั้น ส่งต่อทีละชิ้นไปยังตัวรับ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาต้นกำเนิดและตัวรับ
  2. 02วางตัวเปลี่ยนทิศ
  3. 03ตรวจเส้นทาง
  4. 04อ้อมสิ่งกีดขวาง
The Talos Principle · Portal 2
ปริศนาและการสืบสวน

พลิกแรงโน้มถ่วง

คุณกระโดดไม่ได้ แต่ทำให้เพดานกลายเป็นพื้นได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านภูมิประเทศและอันตราย
  2. 02สลับแรงโน้มถ่วง
  3. 03เคลื่อนที่ในทิศทางใหม่
  4. 04พลิกอีกครั้งเพื่อหลบ
VVVVVV · The Bridge
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย