พลิกแรงโน้มถ่วง
คุณกระโดดไม่ได้ แต่ทำให้เพดานกลายเป็นพื้นได้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- มิติพื้นที่ · ความคล่องมือ · การวางแผน
No.252VVVVVV01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01อ่านภูมิประเทศและอันตราย
- 02สลับแรงโน้มถ่วง
- 03เคลื่อนที่ในทิศทางใหม่
- 04พลิกอีกครั้งเพื่อหลบ
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
หนามอยู่ด้านล่าง แพลตฟอร์มอยู่สูงขึ้นไปสี่ช่อง
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
เดินไปทางขวาและพลิกกลางก้าวเพื่อลงที่เพดาน
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
คุณลงที่ด้านบน แต่ข้างหน้ายังมีหนามกลับหัวอีกแถวรออยู่
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
พลิกกลับลงก่อนถึงหนามเล็กน้อยแล้วไปต่อ
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงแทนการกระโดดหรือปีน ตัวละครและวัตถุที่หลวมตกไปทางใหม่ ด่านใช้หนาม แพลตฟอร์มเคลื่อนที่ และจังหวะเวลา การพลิกมักไม่จำกัดแต่จังหวะต้องแม่นยำ
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- พลิกตอนนี้เพื่อรอด หรือรอหนึ่งเฟรมเพื่อจุดที่ดีกว่า
- หมุนเพื่อช่วยตัวเอง หรือหลีกเลี่ยงการขยับวัตถุอื่น
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

VVVVVV
ฮีโร่กระโดดไม่ได้ ทำได้แค่พลิกแรงโน้มถ่วงขึ้นหรือลง ควบคู่กับหนามแน่นและการเกิดใหม่ทันทีสำหรับแพลตฟอร์มที่ต้องแม่นยำ

The Bridge
ผู้เล่นหมุนโลกทั้งใบเพื่อเปลี่ยนทิศแรงโน้มถ่วง ตัวละครและก้อนหินไถลตาม ในสถาปัตยกรรมเป็นไปไม่ได้แบบเอสเชอร์
ความต่างที่น่าสังเกต
VVVVVV เป็นความท้าทายด้านรีเฟล็กซ์ ส่วน The Bridge เป็นพัซเซิลการหมุนที่ต้องคิดช้าๆ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
การหมุนโลกส่งน้ำชลประทานไปยังจุดต่ำใหม่ ให้หามุมที่รดน้ำทุกแปลงพร้อมกัน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
นำทางลำแสง
แสงเดินทางเป็นเส้นตรงเท่านั้น ส่งต่อทีละชิ้นไปยังตัวรับ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาต้นกำเนิดและตัวรับ
- 02วางตัวเปลี่ยนทิศ
- 03ตรวจเส้นทาง
- 04อ้อมสิ่งกีดขวาง
ดันโดยไม่ติด
กล่องดันได้แต่ดึงไม่ได้ ดันผิดครั้งเดียวอาจติดตายถาวร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ศึกษากล่องและเป้าหมาย
- 02วางแผนลำดับการดัน
- 03ดันและระวังทางตัน
- 04ย้อนหรือแก้ได้
พอร์ทัลเชื่อมกัน
เปิดประตูบนผนังสองด้าน แล้วคุณก็พับพื้นที่เข้าหากัน
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01หาพื้นผิวที่ใช้ได้
- 02วางทางเข้าและทางออก
- 03ผ่านพร้อมโมเมนตัม
- 04ปรับตำแหน่งเพื่อแก้



