No.252 / 280กลยุทธ์และระบบ · ปริศนาและการสืบสวน

พลิกแรงโน้มถ่วง

คุณกระโดดไม่ได้ แต่ทำให้เพดานกลายเป็นพื้นได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · ความคล่องมือ · การวางแผน
VVVVVVNo.252VVVVVV

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01อ่านภูมิประเทศและอันตราย
  2. 02สลับแรงโน้มถ่วง
  3. 03เคลื่อนที่ในทิศทางใหม่
  4. 04พลิกอีกครั้งเพื่อหลบ

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    หนามอยู่ด้านล่าง แพลตฟอร์มอยู่สูงขึ้นไปสี่ช่อง

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    เดินไปทางขวาและพลิกกลางก้าวเพื่อลงที่เพดาน

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    คุณลงที่ด้านบน แต่ข้างหน้ายังมีหนามกลับหัวอีกแถวรออยู่

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    พลิกกลับลงก่อนถึงหนามเล็กน้อยแล้วไปต่อ

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงแทนการกระโดดหรือปีน ตัวละครและวัตถุที่หลวมตกไปทางใหม่ ด่านใช้หนาม แพลตฟอร์มเคลื่อนที่ และจังหวะเวลา การพลิกมักไม่จำกัดแต่จังหวะต้องแม่นยำ

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • พลิกตอนนี้เพื่อรอด หรือรอหนึ่งเฟรมเพื่อจุดที่ดีกว่า
  • หมุนเพื่อช่วยตัวเอง หรือหลีกเลี่ยงการขยับวัตถุอื่น

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบหลายระบบเชื่อมกันรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

VVVVVV

VVVVVV

P1

ฮีโร่กระโดดไม่ได้ ทำได้แค่พลิกแรงโน้มถ่วงขึ้นหรือลง ควบคู่กับหนามแน่นและการเกิดใหม่ทันทีสำหรับแพลตฟอร์มที่ต้องแม่นยำ

The Bridge

The Bridge

P2

ผู้เล่นหมุนโลกทั้งใบเพื่อเปลี่ยนทิศแรงโน้มถ่วง ตัวละครและก้อนหินไถลตาม ในสถาปัตยกรรมเป็นไปไม่ได้แบบเอสเชอร์

ความต่างที่น่าสังเกต

VVVVVV เป็นความท้าทายด้านรีเฟล็กซ์ ส่วน The Bridge เป็นพัซเซิลการหมุนที่ต้องคิดช้าๆ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
พลิกแรงโน้มถ่วงปริศนาและการสืบสวน+

การหมุนโลกส่งน้ำชลประทานไปยังจุดต่ำใหม่ ให้หามุมที่รดน้ำทุกแปลงพร้อมกัน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ปริศนาและการสืบสวน

นำทางลำแสง

แสงเดินทางเป็นเส้นตรงเท่านั้น ส่งต่อทีละชิ้นไปยังตัวรับ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาต้นกำเนิดและตัวรับ
  2. 02วางตัวเปลี่ยนทิศ
  3. 03ตรวจเส้นทาง
  4. 04อ้อมสิ่งกีดขวาง
The Talos Principle · Portal 2
ปริศนาและการสืบสวน

ดันโดยไม่ติด

กล่องดันได้แต่ดึงไม่ได้ ดันผิดครั้งเดียวอาจติดตายถาวร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ศึกษากล่องและเป้าหมาย
  2. 02วางแผนลำดับการดัน
  3. 03ดันและระวังทางตัน
  4. 04ย้อนหรือแก้ได้
Patrick’s Parabox · Baba Is You
ปริศนาและการสืบสวน

พอร์ทัลเชื่อมกัน

เปิดประตูบนผนังสองด้าน แล้วคุณก็พับพื้นที่เข้าหากัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาพื้นผิวที่ใช้ได้
  2. 02วางทางเข้าและทางออก
  3. 03ผ่านพร้อมโมเมนตัม
  4. 04ปรับตำแหน่งเพื่อแก้
Portal · Portal 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย