No.253 / 280กลยุทธ์และระบบ · ปริศนาและการสืบสวน

พอร์ทัลเชื่อมกัน

เปิดประตูบนผนังสองด้าน แล้วคุณก็พับพื้นที่เข้าหากัน

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
มิติพื้นที่ · การวางแผน · ความร่วมมือ
PortalNo.253Portal

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01หาพื้นผิวที่ใช้ได้
  2. 02วางทางเข้าและทางออก
  3. 03ผ่านพร้อมโมเมนตัม
  4. 04ปรับตำแหน่งเพื่อแก้

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ทางออกอยู่บนขอบผาห่างไป 10 ม. ข้ามหลุม

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    วางสีน้ำเงินบนพื้นหลุม สีส้มสูงบนผนัง แล้วกระโดดเข้าไป

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ความเร็วการตกกลายเป็นการพุ่งแนวนอนไปยังขอบผา

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ห้องถัดไปต้องส่งลูกบาศก์ข้ามไปด้วย

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

พอร์ทัลสองอันเชื่อมกันเพื่อให้ทุกอย่างที่เข้าอันหนึ่งออกอีกอันด้วยความเร็วเท่าเดิม พื้นผิวบางชนิดเท่านั้นที่รับพอร์ทัลได้ ซึ่งนำทางไปสู่คำตอบ โมเมนตัมที่คงอยู่เปลี่ยนการตกยาวเป็นการบินยาว

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เลือกทางปลอดภัย หรือไล่ตามการพุ่งความเร็วสูง
  • ส่งวัตถุผ่านไป หรือส่งตัวเอง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์เนื้อหาเยอะรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Portal
P

Portal

P1

ผู้เล่นวางพอร์ทัลสีน้ำเงินและสีส้มบนแผงสีขาวเพื่อแก้ห้องทดสอบที่มีลูกบาศก์ ปุ่ม และพลังงานเม็ด เรียนรู้การใช้โมเมนตัมจากการตก

Portal 2
P

Portal 2

P2

เพิ่มเจล เลเซอร์ สะพานแสง และกรวยเอ็กเคอร์ชันบนพื้นฐานพอร์ทัล รวมโหมดโคออปที่มีพอร์ทัลสี่อันระหว่างผู้เล่นสองคน

ความต่างที่น่าสังเกต

Portal เป็นบทเรียนกลไกที่กระชับ ส่วน Portal 2 ใช้พอร์ทัลเป็นศูนย์กลางรวมองค์ประกอบสภาพแวดล้อมมากมาย

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
พอร์ทัลเชื่อมกันปริศนาและการสืบสวน+

พอร์ทัลเสียบเข้ากับสายพาน: คู่หนึ่งแยกวัสดุของสายหนึ่งไปอีกพื้นที่ และคุณต้องบาลานซ์อัตราส่วนไม่ให้ฝั่งใดขาด

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ปริศนาและการสืบสวน

นำทางลำแสง

แสงเดินทางเป็นเส้นตรงเท่านั้น ส่งต่อทีละชิ้นไปยังตัวรับ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01หาต้นกำเนิดและตัวรับ
  2. 02วางตัวเปลี่ยนทิศ
  3. 03ตรวจเส้นทาง
  4. 04อ้อมสิ่งกีดขวาง
The Talos Principle · Portal 2
ปริศนาและการสืบสวน

ดันโดยไม่ติด

กล่องดันได้แต่ดึงไม่ได้ ดันผิดครั้งเดียวอาจติดตายถาวร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ศึกษากล่องและเป้าหมาย
  2. 02วางแผนลำดับการดัน
  3. 03ดันและระวังทางตัน
  4. 04ย้อนหรือแก้ได้
Patrick’s Parabox · Baba Is You
ปริศนาและการสืบสวน

พลิกแรงโน้มถ่วง

คุณกระโดดไม่ได้ แต่ทำให้เพดานกลายเป็นพื้นได้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01อ่านภูมิประเทศและอันตราย
  2. 02สลับแรงโน้มถ่วง
  3. 03เคลื่อนที่ในทิศทางใหม่
  4. 04พลิกอีกครั้งเพื่อหลบ
VVVVVV · The Bridge
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย