No.259 / 280กลยุทธ์และระบบ · ปริศนาและการสืบสวน

ถอดรหัสภาษาที่ไม่รู้จัก

ไม่มีพจนานุกรม มีแค่สัญลักษณ์บนผนังและท่าทางรอบตัวคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การค้นพบ · เนื้อเรื่อง
Chants of SennaarNo.259Chants of Sennaar

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01สะสมอักษรสัญลักษณ์ที่ไม่รู้จัก
  2. 02เดาจากบริบท
  3. 03ส่งคำแปล
  4. 04ยืนยันและปลดล็อกบทสนทนา

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    อักษรสัญลักษณ์สี่ตัวบนผนัง หน้าสมุดมีภาพร่างสี่ภาพ

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    จับคู่อักษรหนึ่งตัวกับ 'ประตู' หลังเห็นยามชี้ไปที่ประตูขณะพูด

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    ทั้งสี่คู่ถูกต้องและหน้านั้นถูกประทับตรา

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    คำพูดของยามอ่านออก เผยวิธีเปิดประตู

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ผู้เล่นบันทึกอักษรสัญลักษณ์ในสมุดและเดาความหมายจากภาพ ฉาก และพฤติกรรม เกมยืนยันเฉพาะเมื่อจับคู่ครบทั้งชุด ป้องกันการเดาทีละตัว คำที่ยืนยันแล้วจะแปลให้อัตโนมัติหลังจากนั้น

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • เก็บตัวอย่างเพิ่ม หรือให้เหตุผลตอนนี้
  • พูดด้วยคำที่แน่ใจ หรือเสี่ยงกับคำที่ไม่แน่นอน

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Chants of Sennaar
C

Chants of Sennaar

P1

แต่ละชั้นของหอคอยมีตัวอักษรของชนชาติต่างกัน ผู้เล่นจับคู่อักษรกับภาพวาดในสมุดบันทึก ซึ่งตรวจสอบเมื่อหน้าเต็มเท่านั้น และท้ายที่สุดแปลระหว่างชนชาติ

Heaven’s Vault
H

Heaven’s Vault

P2

ผู้เล่นแปลอักษรโบราณโดยเลือกระหว่างความหมายที่เป็นไปได้ คำแปลไม่ได้ถูกยืนยันทันที และการปรากฏซ้ำค่อยๆ ยืนยันหรือล้มล้างมัน

ความต่างที่น่าสังเกต

Chants of Sennaar ตรวจสอบเป็นชุดเพื่อคำตอบที่แน่นอน ส่วน Heaven's Vault ให้คุณถือการอ่านที่อาจผิดไว้ได้นาน

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
ถอดรหัสภาษาที่ไม่รู้จักปริศนาและการสืบสวน+

ต่อรองกับพ่อค้าต่างถิ่นโดยใช้เฉพาะคำที่ถอดรหัสได้ ยิ่งคลังคำศัพท์ใหญ่ ก็ยิ่งตั้งเงื่อนไขได้แม่นยำและกดราคาลงได้

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

ปริศนาและการสืบสวน

ปะติดปะต่อเหตุการณ์

ฉากถูกแช่แข็ง ณ ช่วงเวลาสุดท้าย ปะติดปะต่อว่าใครทำอะไรจากรายละเอียด

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สำรวจฉากที่หยุดนิ่ง
  2. 02รวบรวมชื่อและรายละเอียด
  3. 03เติมข้อสรุป
  4. 04ยืนยันเป็นชุด
Return of the Obra Dinn · The Case of the Golden Idol
ปริศนาและการสืบสวน

เรียนกฎจากการมอง

ไม่มีคู่มือ มีแค่แผง แต่ละแผงที่แก้ได้สอนกฎใหม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01พบสัญลักษณ์ใหม่
  2. 02ลองและล้มเหลว
  3. 03อนุมานกฎจากแผงง่ายๆ
  4. 04นำไปใช้กับชุดที่ยากขึ้น
The Witness · Taiji
ธุรกิจและการค้า

อ่านระหว่างบรรทัดของออร์เดอร์

ลูกค้าไม่เคยบอกตรงๆ ว่าต้องการอะไร คุณต้องปะติดปะต่อจากคำใบ้

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ลูกค้าอธิบายความต้องการ
  2. 02แยกแยะเบาะแส
  3. 03คราฟต์หรือเลือกไอเทม
  4. 04ฟีดแบ็กความพึงพอใจ
Potion Craft: Alchemist Simulator · VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย