ถอดรหัสภาษาที่ไม่รู้จัก
ไม่มีพจนานุกรม มีแค่สัญลักษณ์บนผนังและท่าทางรอบตัวคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การค้นพบ · เนื้อเรื่อง
No.259Chants of Sennaar01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01สะสมอักษรสัญลักษณ์ที่ไม่รู้จัก
- 02เดาจากบริบท
- 03ส่งคำแปล
- 04ยืนยันและปลดล็อกบทสนทนา
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
อักษรสัญลักษณ์สี่ตัวบนผนัง หน้าสมุดมีภาพร่างสี่ภาพ
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
จับคู่อักษรหนึ่งตัวกับ 'ประตู' หลังเห็นยามชี้ไปที่ประตูขณะพูด
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
ทั้งสี่คู่ถูกต้องและหน้านั้นถูกประทับตรา
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
คำพูดของยามอ่านออก เผยวิธีเปิดประตู
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ผู้เล่นบันทึกอักษรสัญลักษณ์ในสมุดและเดาความหมายจากภาพ ฉาก และพฤติกรรม เกมยืนยันเฉพาะเมื่อจับคู่ครบทั้งชุด ป้องกันการเดาทีละตัว คำที่ยืนยันแล้วจะแปลให้อัตโนมัติหลังจากนั้น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- เก็บตัวอย่างเพิ่ม หรือให้เหตุผลตอนนี้
- พูดด้วยคำที่แน่ใจ หรือเสี่ยงกับคำที่ไม่แน่นอน
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

Chants of Sennaar
แต่ละชั้นของหอคอยมีตัวอักษรของชนชาติต่างกัน ผู้เล่นจับคู่อักษรกับภาพวาดในสมุดบันทึก ซึ่งตรวจสอบเมื่อหน้าเต็มเท่านั้น และท้ายที่สุดแปลระหว่างชนชาติ

Heaven’s Vault
ผู้เล่นแปลอักษรโบราณโดยเลือกระหว่างความหมายที่เป็นไปได้ คำแปลไม่ได้ถูกยืนยันทันที และการปรากฏซ้ำค่อยๆ ยืนยันหรือล้มล้างมัน
ความต่างที่น่าสังเกต
Chants of Sennaar ตรวจสอบเป็นชุดเพื่อคำตอบที่แน่นอน ส่วน Heaven's Vault ให้คุณถือการอ่านที่อาจผิดไว้ได้นาน
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ต่อรองกับพ่อค้าต่างถิ่นโดยใช้เฉพาะคำที่ถอดรหัสได้ ยิ่งคลังคำศัพท์ใหญ่ ก็ยิ่งตั้งเงื่อนไขได้แม่นยำและกดราคาลงได้
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ปะติดปะต่อเหตุการณ์
ฉากถูกแช่แข็ง ณ ช่วงเวลาสุดท้าย ปะติดปะต่อว่าใครทำอะไรจากรายละเอียด
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สำรวจฉากที่หยุดนิ่ง
- 02รวบรวมชื่อและรายละเอียด
- 03เติมข้อสรุป
- 04ยืนยันเป็นชุด
เรียนกฎจากการมอง
ไม่มีคู่มือ มีแค่แผง แต่ละแผงที่แก้ได้สอนกฎใหม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01พบสัญลักษณ์ใหม่
- 02ลองและล้มเหลว
- 03อนุมานกฎจากแผงง่ายๆ
- 04นำไปใช้กับชุดที่ยากขึ้น
อ่านระหว่างบรรทัดของออร์เดอร์
ลูกค้าไม่เคยบอกตรงๆ ว่าต้องการอะไร คุณต้องปะติดปะต่อจากคำใบ้
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ลูกค้าอธิบายความต้องการ
- 02แยกแยะเบาะแส
- 03คราฟต์หรือเลือกไอเทม
- 04ฟีดแบ็กความพึงพอใจ



