เรียนกฎจากการมอง
ไม่มีคู่มือ มีแค่แผง แต่ละแผงที่แก้ได้สอนกฎใหม่
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- จุดเน้นการออกแบบ
- ข้อมูล · การค้นพบ · การวางแผน
No.256The Witness01คอร์ลูป
แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป- 01พบสัญลักษณ์ใหม่
- 02ลองและล้มเหลว
- 03อนุมานกฎจากแผงง่ายๆ
- 04นำไปใช้กับชุดที่ยากขึ้น
↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น
ลองเล่นดูหนึ่งรอบ
ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ
- T1
เทิร์น 1 · สถานการณ์
ช่องสีดำและสีขาวปรากฏ สามแผงแรกต้องการเส้นที่แยกมันออกจากกัน
- T2
เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก
ที่แผงสี่ อนุมานว่า 'สีเดียวกันต้องอยู่ในบริเวณเดียวกัน'
- T3
เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก
สำเร็จ แผงสว่างและแถวถัดไปเปิดออก
- T4
เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป
ชุดถัดไปรวมกฎนี้กับสัญลักษณ์ใหม่
เล่นแล้วเป็นอย่างไร
ปริศนาแสดงกฎผ่านสัญลักษณ์โดยไม่มีคำสั่งเป็นตัวหนังสือ ลำดับเรียงจากง่ายไปยาก ด่านแรกๆ มีคำตอบเดียวเพื่อให้ผู้เล่นอนุมานกฎ ข้อผิดพลาดให้ฟีดแบ็กความล้มเหลวง่ายๆ และความสำเร็จกลายเป็นความรู้ของผู้เล่น
สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ
- ฝืนแผงนี้ต่อ หรือหาแผงสอนที่อื่น
- เชื่อสมมติฐานของคุณ หรือทดสอบอีกครั้ง
02เริ่มจากเล็กๆ
ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง
03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

The Witness
ผู้เล่นวาดเส้นบนแผงทั่วเกาะ แต่ละพื้นที่สอนกฎสัญลักษณ์ใหม่ผ่านการสังเกตและคำใบ้ในสภาพแวดล้อมล้วนๆ ไม่มีข้อความ

Taiji
ผู้เล่นสลับช่องบนกริด อนุมานความหมายสัญลักษณ์ผ่านการทดลองและเปรียบเทียบ ในปรัชญาที่คล้ายกับ The Witness
ความต่างที่น่าสังเกต
The Witness เน้นการวาดเส้นทาง ส่วน Taiji เน้นการสลับช่องบนกริด เปลี่ยนวิธีแสดงกฎ
บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน
04ผสมกับอะไรได้บ้าง
ฝูงปลาทิ้งรูปแบบระลอกน้ำที่ต่างกัน และผู้เล่นอนุมานว่ารูปแบบใดหมายถึงปลาชนิดใดและรวมตัวที่ไหน
ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll→ไอเดียต่อไป
ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา
แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
- 02หาแหล่งแผนที่
- 03แผนที่เติมเต็ม
- 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน
ดันโดยไม่ติด
กล่องดันได้แต่ดึงไม่ได้ ดันผิดครั้งเดียวอาจติดตายถาวร
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01ศึกษากล่องและเป้าหมาย
- 02วางแผนลำดับการดัน
- 03ดันและระวังทางตัน
- 04ย้อนหรือแก้ได้
ถอดรหัสภาษาที่ไม่รู้จัก
ไม่มีพจนานุกรม มีแค่สัญลักษณ์บนผนังและท่าทางรอบตัวคุณ
- ความซับซ้อนของต้นแบบ
- รูปแบบการเล่น
- ตัดสินใจคนเดียว
- 01สะสมอักษรสัญลักษณ์ที่ไม่รู้จัก
- 02เดาจากบริบท
- 03ส่งคำแปล
- 04ยืนยันและปลดล็อกบทสนทนา



