No.256 / 280กลยุทธ์และระบบ · ปริศนาและการสืบสวน

เรียนกฎจากการมอง

ไม่มีคู่มือ มีแค่แผง แต่ละแผงที่แก้ได้สอนกฎใหม่

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
จุดเน้นการออกแบบ
ข้อมูล · การค้นพบ · การวางแผน
The WitnessNo.256The Witness

01คอร์ลูป

แอ็กชัน → ฟีดแบ็ก → ตัวเลือกถัดไป
  1. 01พบสัญลักษณ์ใหม่
  2. 02ลองและล้มเหลว
  3. 03อนุมานกฎจากแผงง่ายๆ
  4. 04นำไปใช้กับชุดที่ยากขึ้น

↻ฟีดแบ็กเปลี่ยนสถานการณ์ แล้วรอบถัดไปก็เริ่มจากตรงนั้น

ลองเล่นดูหนึ่งรอบ

ตัวอย่างการออกแบบแบบย่อ สถานการณ์และตัวเลขใช้อธิบายกลไกเท่านั้น ไม่ใช่กฎที่แน่นอนของเกมต้นแบบ

  1. T1

    เทิร์น 1 · สถานการณ์

    ช่องสีดำและสีขาวปรากฏ สามแผงแรกต้องการเส้นที่แยกมันออกจากกัน

  2. T2

    เทิร์น 2 · ผู้เล่นเลือก

    ที่แผงสี่ อนุมานว่า 'สีเดียวกันต้องอยู่ในบริเวณเดียวกัน'

  3. T3

    เทิร์น 3 · ฟีดแบ็ก

    สำเร็จ แผงสว่างและแถวถัดไปเปิดออก

  4. T4

    เทิร์น 4 · การตัดสินใจถัดไป

    ชุดถัดไปรวมกฎนี้กับสัญลักษณ์ใหม่

เล่นแล้วเป็นอย่างไร

ปริศนาแสดงกฎผ่านสัญลักษณ์โดยไม่มีคำสั่งเป็นตัวหนังสือ ลำดับเรียงจากง่ายไปยาก ด่านแรกๆ มีคำตอบเดียวเพื่อให้ผู้เล่นอนุมานกฎ ข้อผิดพลาดให้ฟีดแบ็กความล้มเหลวง่ายๆ และความสำเร็จกลายเป็นความรู้ของผู้เล่น

สิ่งที่ผู้เล่นต้องชั่งใจ

  • ฝืนแผงนี้ต่อ หรือหาแผงสอนที่อื่น
  • เชื่อสมมติฐานของคุณ หรือทดสอบอีกครั้ง

02เริ่มจากเล็กๆ

Quest · 0/3ความซับซ้อนของต้นแบบโปรโตไทป์ขนาดเล็กรูปแบบการเล่น · ตัดสินใจคนเดียว

ขนาดเป็นการประเมินของบรรณาธิการสำหรับโปรโตไทป์ขั้นต่ำ ไม่ใช่ขนาดของเกมต้นแบบหรือกำหนดการผลิตจริง

03หนึ่งกลไก หลายวิธีการทำ

The Witness
W

The Witness

P1

ผู้เล่นวาดเส้นบนแผงทั่วเกาะ แต่ละพื้นที่สอนกฎสัญลักษณ์ใหม่ผ่านการสังเกตและคำใบ้ในสภาพแวดล้อมล้วนๆ ไม่มีข้อความ

Taiji
T

Taiji

P2

ผู้เล่นสลับช่องบนกริด อนุมานความหมายสัญลักษณ์ผ่านการทดลองและเปรียบเทียบ ในปรัชญาที่คล้ายกับ The Witness

ความต่างที่น่าสังเกต

The Witness เน้นการวาดเส้นทาง ส่วน Taiji เน้นการสลับช่องบนกริด เปลี่ยนวิธีแสดงกฎ

บันทึกกรณีศึกษาเป็นบทสรุปโดยบรรณาธิการ Yoroll กฎอาจเปลี่ยนไปตามเวอร์ชัน

04ผสมกับอะไรได้บ้าง

ฟิวชัน · ข้อเสนอการออกแบบต้นฉบับ · ไม่ใช่ฟีเจอร์ที่มีอยู่
เรียนกฎจากการมองปริศนาและการสืบสวน+

ฝูงปลาทิ้งรูปแบบระลอกน้ำที่ต่างกัน และผู้เล่นอนุมานว่ารูปแบบใดหมายถึงปลาชนิดใดและรวมตัวที่ไหน

ทำโปรโตไทป์คอมโบนี้ใน Yoroll

→ไอเดียต่อไป

สำรวจและเลือกเส้นทาง

ข้อมูลแผนที่ที่ต้องหามา

แผนที่ไม่ได้ปรากฏเอง คุณซื้อ หา หรือวาดมันเอง

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01เข้าสู่ดินแดนที่ไม่รู้จัก
  2. 02หาแหล่งแผนที่
  3. 03แผนที่เติมเต็ม
  4. 04วางแผนเส้นทางด้วยมัน
Hollow Knight · Elden Ring
ปริศนาและการสืบสวน

ดันโดยไม่ติด

กล่องดันได้แต่ดึงไม่ได้ ดันผิดครั้งเดียวอาจติดตายถาวร

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01ศึกษากล่องและเป้าหมาย
  2. 02วางแผนลำดับการดัน
  3. 03ดันและระวังทางตัน
  4. 04ย้อนหรือแก้ได้
Patrick’s Parabox · Baba Is You
ปริศนาและการสืบสวน

ถอดรหัสภาษาที่ไม่รู้จัก

ไม่มีพจนานุกรม มีแค่สัญลักษณ์บนผนังและท่าทางรอบตัวคุณ

ความซับซ้อนของต้นแบบ
รูปแบบการเล่น
ตัดสินใจคนเดียว
  1. 01สะสมอักษรสัญลักษณ์ที่ไม่รู้จัก
  2. 02เดาจากบริบท
  3. 03ส่งคำแปล
  4. 04ยืนยันและปลดล็อกบทสนทนา
Chants of Sennaar · Heaven’s Vault
yorollGAMEPLAY ATLAS

กลไกดีๆ ควรค่าแก่การพิจารณา ไอเดียดีๆ ควรค่าแก่การลงมือ

เนื้อหาเขียนโดยบรรณาธิการ Yoroll ชื่อเกมและเครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของแต่ละราย